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帖子:3529

符文:681

发表于 2023-8-3 02:54:27 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-11-11 22:44 编辑

本文内容为参考theamazonbasin以及个人重置版测试的结果,基本可保证准确性。
文中所有[ ]均表示向下取整。

一、头目怪物
(一)头目怪物的特性
1、怪物随机被选择为头目/精英时,20%几率为头目怪物。
2、头目怪物为2~4只一组,只有其中1只可成为所有类型头目,其它1~3只必定为头目类型(头目怪物其中一个类型也叫头目),头目怪物将获得怪物等级(mlvl)+2和基础经验3倍的奖励(在原版中,狂战士将获得mlvl+3和基础经验5倍的奖励,重置版与其他类型头目相同)
3、若头目怪物的所属怪物类型在monstats.txt中的minion1和minion2列定义了某类型仆从,则除可成为所有类型头目那只外的每只该怪物类型的头目怪物都会携带PartyMin~PartyMax数量的该类仆从(例如fallenshaman1沉沦魔巫师变为头目时,1~3只沉沦魔巫师每只仍然会携带2~6只fallen1沉沦魔仆从,可成为所有类型头目那只始终不会携带仆从),仆从获得mlvl+3和基础经验5倍的奖励;若未定义则无仆从。
(1)fetishshaman类怪物(小矮人巫师)会携带fetish(近战)与fetishblow(吹箭)两种小矮人仆从,当仆从数量为偶数时,两种小矮人数量各=仆从数量/2;
(2)当仆从数量为奇数时,近战小矮人数量=[仆从数量/2]+1,吹箭小矮人数量=[仆从数量/2]。
4、头目怪物的基础生命值、经验值和防御力按照等级奖励前的mlvl计算,基础伤害、命中和等级差经验惩罚按照等级奖励后的mlvl计算。
5、对头目怪物的冻结效果转为冰冻。
6、头目怪物不受心智技能影响。
7、晕眩效果只有10%的几率对头目怪物生效。
8、头目怪物的伤害奖励对willowisp类怪物(电鬼)减半。
9、【无视目标防御】词缀仅对小怪和仆从生效(佣兵使用时无效),【-%目标防御】词缀(武器)对超级精英和BOSS效果减半,对头目和精英全额效果(佣兵使用亦无效)。
10、【撕裂伤口】词缀对头目怪物造成的伤害减半。


(二)头目怪物类型及属性奖励
  • 以下伤害加成对非物理伤害和施法类物理伤害无效。

1、头目

普通
噩梦
地狱
生命
+200%
+150%
+100%
命中
+67%
+56%
+49%
伤害
+90%
+75%
+66%
移速
+20%
+20%
+20%

2、着魔者

普通
噩梦
地狱
生命
+500%
+400%
+300%
命中
+67%
+56%
+49%
伤害
+90%
+75%
+66%
移速
+20%
+20%
+20%
  • 免疫诅咒,但内视、暗影斗篷、战斗怒吼等debuff有效。

3、狂信者

普通
噩梦
地狱
生命
+200%
+150%
+100%
命中
+67%
+56%
+49%
伤害
+90%
+75%
+66%
移速
+100%
+100%
+100%
防御
-70%
-70%
-70%
  • 基础防御力-70%,这一效果优先于内视和+/-防御力%技能生效。

4、幽灵般的(半透明形态)

普通
噩梦
地狱
生命
+200%
+150%
+100%
命中
+67%
+56%
+49%
伤害
+90%
+75%
+66%
最小冰冷伤害
[DM*0.33]
[DM(N)*0.33]
[DM(H)*0.33]
最大冰冷伤害
[DM*0.5]
[DM(N)*0.5]
[DM(H)*0.5]
冰冻时长(秒)
6
6
6
(1)攻击中附带冰冷伤害,可附加于Attack类近战/投射物(伤害类型不限于物理)以及部分带有SrcDamage参数的施法类投射物。
有的资料简单的描述为“+33~50%冰冷伤害”,这种不完整描述很容易让人误以为是+CSD%,实际为mlvl伤害系数的33~50%,准确来说是“33~50初始伤害,并且受到等级伤害系数修正”,也就是monlvl.txt中的DM~L-DM(H)六列,这六列从左至右分别为非天梯的普通/噩梦/地狱和单机/天梯的普通/噩梦/地狱难度下mlvl对于怪物伤害的修正系数(对于伤害系数来说,非天梯和单机/天梯是一致的),伤害系数列表见(三)。
例如mlvl87时DM(H)和L-DM(H)为98,那么在地狱难度的非天梯和单机/天梯中幽灵头目的攻击会附带[98*0.33]~[98*0.5]=32~49的冰冷伤害该伤害不会随PP数提升,但可以被暴击翻倍。
该伤害系数也应用于Attack类近战/投射物的初始伤害和怪物自身的附加伤害。
(2)物理抗性固定为80%,如果怪物基础物抗≥100%,那么仍然会显示物理免疫,但实际抗性为80%,可以造成物理伤害,伤害加深和衰老降抗效果也可以全额生效。

5、狂战士

普通
噩梦
地狱
生命
-25%
-37.5%
-50%
命中
+270%
+225%
+198%
伤害
+270%
+225%
+198%


(三)伤害系数列表
Level
DM
DM(N)
DM(H)
0
1
1
1
1
2
3
4
2
3
4
6
3
3
4
6
4
4
5
7
5
4
5
7
6
5
7
9
7
5
7
9
8
6
8
11
9
7
9
13
10
7
9
13
11
8
11
15
12
8
11
15
13
9
12
17
14
10
13
19
15
10
13
19
16
11
15
20
17
11
15
20
18
12
16
22
19
13
17
24
20
13
17
24
21
14
19
26
22
14
19
26
23
15
20
28
24
16
21
30
25
16
21
30
26
17
23
31
27
17
23
31
28
18
24
33
29
19
25
35
30
19
25
35
31
20
27
37
32
20
27
37
33
21
28
39
34
22
29
41
35
22
29
41
36
23
31
43
37
23
31
43
38
24
32
44
39
25
33
46
40
25
33
46
41
26
35
48
42
26
35
48
43
27
36
50
44
28
37
52
45
28
37
52
46
29
39
54
47
29
39
54
48
30
40
56
49
31
41
57
50
31
41
57
51
32
43
59
52
32
43
59
53
33
44
61
54
34
45
63
55
34
45
63
56
35
47
65
57
35
47
65
58
36
48
67
59
37
49
68
60
37
49
68
61
38
51
70
62
38
51
70
63
39
52
72
64
39
52
72
65
40
53
74
66
41
55
76
67
41
55
76
68
42
56
78
69
43
57
80
70
43
57
80
71
44
59
81
72
44
59
81
73
45
60
83
74
46
61
85
75
46
61
85
76
47
63
87
77
47
63
87
78
48
64
89
79
49
65
91
80
49
65
91
81
50
67
93
82
50
67
93
83
51
68
94
84
51
68
94
85
52
69
96
86
53
70
98
87
53
70
98
88
54
72
100
89
55
73
102
90
55
73
102
91
56
74
104
92
56
74
104
93
57
76
105
94
58
77
107
95
58
77
107
96
59
78
109
97
59
78
109
98
60
80
111
99
60
80
111
100
61
81
113
101
62
82
115
102
62
82
115
103
63
84
117
104
63
84
117
105
64
85
118
106
65
86
120
107
65
86
120
108
66
88
122
109
67
89
124
110
130
130
130




二、精英怪物
(一)精英怪物的特性
1、怪物随机被选择为头目/精英时,80%几率为精英怪物。
2、精英怪物会携带3~6只仆从(超级精英的仆从数量定义于superuniques.txt),精英与仆从均会获得mlvl+3和基础经验5倍的奖励。
3、若精英怪物的所属怪物类型在monstats.txt中的minion1列定义了某类型仆从,精英会携带该类仆从,若未定义则仆从怪物类型与自身相同。
4、精英怪物的基础生命值、经验值和防御力按照等级奖励前的mlvl计算,基础伤害、命中和等级差经验惩罚按照等级奖励后的mlvl计算。
5、对精英怪物的冻结效果转为冰冻。
6、精英怪物不受心智技能影响。
7、晕眩效果只有10%的几率对精英怪物生效。
8、【撕裂伤口】词缀对精英怪物造成的伤害减半。


(二)精英怪物属性奖励
所有精英与仆从的通用属性奖励:

普通
噩梦
地狱
精英生命
+300%
+200%
+100%
仆从生命
+100%
+75%
+50%
  • 精英怪物在普通/噩梦/地狱难度下分别随机选择1/2/3个属性词缀奖励,超级精英为最多3个固定词缀和0/1/2个随机词缀。

1、特别强壮

普通
噩梦
地狱
精英伤害
+135%
+112%
+99%
精英命中
+90%
+75%
+66%
仆从伤害
+67%
+56%
+49%
仆从命中
+45%
+37%
+33%
  • 伤害加成对非物理伤害和施法类物理伤害无效。
  • 伤害加成对willowisp类怪物(电鬼)减半。

2、皮肤硬化
(1)物理抗性+50%,抗性奖励生效规则说明见(三)。
(2)基础防御力+100%,这一效果优先于内视和+/-防御力%技能,但晚于【每次击中-XX怪物防御】词缀。

3、冰冷强化
(1)冰冷抗性+75%,抗性奖励生效规则说明见(三)。
(2)精英和仆从攻击会附加冰冷伤害,可附加于Attack类近战/投射物(伤害类型不限于物理)以及部分带有SrcDamage参数的施法类投射物。
精英附加冰冷伤害的数值=[伤害系数*0.66]~伤害系数
仆从附加冰冷伤害的数值=[伤害系数*0.33]~[伤害系数*0.5]普通难度下仆从不会附加冰冷伤害。
附加冰冷伤害的冰冻效果持续时间=mlvl*0.2+4秒持续时间受冰冷抗性影响,实际持续时间=基础持续时间*(1-冰冷抗性)。
④附加冰冷伤害不会随PP数提升,但可以被暴击翻倍。
(3)精英怪物死亡时会释放投射物lvl=[mlvl/2]的冰霜新星,范围和效果与法师冰霜新星相同,具体伤害如下表:

mlvl
1~17
18~33
34~45
46~57
>57
最小冰冷伤害
[mlvl/2]*4+2
[mlvl/2]*5-6
[mlvl/2]*6-16
[mlvl/2]*8-66
[mlvl/2]*10-122
最大冰冷伤害
[mlvl/2]*4+4
[mlvl/2]*5-4
[mlvl/2]*6-14
[mlvl/2]*8-64
[mlvl/2]*10-120
冰冻时长(秒)
[mlvl/2]+2
  • 2.5版本已修复当同一精英怪拥有多个元素强化词缀时会多次触发伤害效果的BUG。

4、火焰强化
(1)火焰抗性+75%,抗性奖励生效规则说明见(三)。
(2)精英和仆从攻击会附加火焰伤害,可附加于Attack类近战/投射物(伤害类型不限于物理)以及部分带有SrcDamage参数的施法类投射物。
精英附加火焰伤害的数值=[伤害系数*0.66]~伤害系数
仆从附加火焰伤害的数值=[伤害系数*0.33]~[伤害系数*0.5]普通难度下仆从不会附加火焰伤害。
③附加火焰伤害不会随PP数提升,但可以被暴击翻倍。
(3)精英怪物死亡时会爆炸,爆炸伤害为物理+火焰各一半,伤害值基于该怪物类型基础生命最大值的百分比,具体如下表:

普通
噩梦
地狱
火焰伤害
5.625~9.375%
2.64~4.335%
0.375~0.625%
物理伤害
5.625~9.375%
2.64~4.335%
0.375~0.625%
总伤害
11.25~18.75%
5.28~8.67%
0.75~1.25%
爆炸半径(码)
2 2/3
3 1/3
4
  • 2.4版本已修复噩梦难度爆炸伤害过高问题,伤害比之前减少约1/4。
①爆炸伤害不会随PP数提升,但可以被暴击翻倍。
爆炸伤害按mlvl奖励后的生命值系数计算基础生命最大值,但不计算精英的额外生命值奖励。
爆炸伤害必中,但可以被盾牌和刺客武器格挡,也可以被亚马逊的Avoid和Evade闪避。
佣兵和宠物免疫爆炸伤害。

5、闪电强化
(1)闪电抗性+75%,抗性奖励生效规则说明见(三)。
(2)精英和仆从攻击会附加闪电伤害,可附加于Attack类近战/投射物(伤害类型不限于物理)以及部分带有SrcDamage参数的施法类投射物。
精英附加闪电伤害的数值=[伤害系数*0.66]~伤害系数
仆从附加闪电伤害的数值=[伤害系数*0.33]~[伤害系数*0.5]普通难度下仆从不会附加闪电伤害。
③附加闪电伤害不会随PP数提升,但可以被暴击翻倍。
(3)当精英被击中或进入打击恢复状态时,会以自身为中心向周围释放8个投射物lvl=[mlvl/2]的充能弹,每发伤害为[mlvl/2]*2-1
(4)不会作为sandleaper类(跳跃者)怪物的随机词缀奖励。

6、毒素强化
(1)毒素抗性+75%,抗性奖励生效规则说明见(三)。
(2)毒素强化不会作为随机词缀出现,仅有钻地冰虫、诅咒的阿克姆和莉莉丝拥有该词缀,但并不会显示。
(3)诅咒的阿克姆和莉莉丝近战攻击会附带毒素伤害,伤害数值=[伤害系数*0.66]*(mlvl*10+300)/256~伤害系数*(mlvl*10+300)/256
诅咒的阿克姆仆从攻击附带[伤害系数*0.33]*(mlvl*10+300)/256~[伤害系数*0.5]*(mlvl*10+300)/256的毒素伤害普通难度下仆从不会附加毒素伤害。
附加毒素伤害持续时间=mlvl*0.4+12秒与元素伤害抗性相同,毒素持续时间抗性在噩梦难度下-40%,地狱难度下-100%,若无PLR属性,则地狱难度持续时间翻倍。
③附加毒素伤害不会随PP数提升,但可以被暴击翻倍。
④当怪物近战攻击并触发自身附加毒素伤害时,自身的附加毒素伤害与词缀的附加毒素伤害rate和持续时间均会相加。
  • 诅咒的阿克姆近战攻击时有30%几率在120秒内附加3868的毒素伤害,与毒素强化词缀相加后:
  • (330+66)*(3000+1180)/256~(330+100)*(3000+1180)/256=6466~7022毒素伤害于167.2秒内,若无PLR属性,持续时间长达5分半。
(4)钻地冰虫、诅咒的阿克姆和莉莉丝以自身为中心,以五角星形状大约每隔0.5秒向五个方向发射23码射程隐形剧毒投射物。
剧毒投射物伤害值=mlvl*6*800/256~(mlvl*6+10)*800/256
毒素伤害持续时间为32秒与元素伤害抗性相同,毒素持续时间抗性在噩梦难度下-40%,地狱难度下-100%,若无PLR属性,则地狱难度持续时间翻倍。
莉莉丝固定拥有多重射击词缀,该投射物的数量也会变为3倍,当诅咒的阿克姆拥有多重射击词缀时亦如此,钻地冰虫不会获得多重射击
该投射物可被刺客武器格挡,也可以被亚马逊的Avoid和Evade闪避。

7、幽灵一击
(1)冰冷/火焰/闪电抗性各+20%,抗性奖励生效规则说明见(三)。
(2)精英攻击会随机附加冰冷/火焰/闪电/毒素/魔法伤害,可附加于Attack类近战/投射物(伤害类型不限于物理)和带有SrcDamage参数的投射物以及部分无SrcDamage参数施法类投射物,但当伤害附加于投射物上时,可能出现附加伤害或投射物伤害丢失的情况。
精英附加冰冷/火焰/闪电/魔法伤害的数值=[伤害系数*0.66]~伤害系数,附加毒素伤害的数值=[伤害系数*0.66]*40/256~伤害系数*40/256
冰冻效果和毒素伤害持续时间为1.6秒
③附加伤害不会随PP数提升,但可以被暴击翻倍。

8、魔法抵抗
(1)冰冷/火焰/闪电抗性各+40%,抗性奖励生效规则说明见(三)。
(2)普通难度下不会作为随机词缀奖励。

9、多重射击
(1)投射物数量变为3倍。
(2)若该精英的怪物类型在monstats.txt中的isMelee和nomultishot任一列参数为1,则该词缀不会被随机选择。
(3)若投射物在missiles.txt中的NoMultiShot列参数为1,则该投射物数量不会增加。

10、法力燃烧
(1)魔法抗性+20%,抗性奖励生效规则说明见(三)。
(2)精英和仆从攻击会附加法力伤害,可附加于Attack类近战/投射物(伤害类型不限于物理)以及部分带有SrcDamage参数的施法类投射物。
精英近战附加法力伤害的数值=[伤害系数*0.66]~伤害系数,当附加于投射物上时的法力伤害数值固定=[伤害系数*0.66]
仆从近战附加法力伤害的数值=[伤害系数*0.33]~[伤害系数*0.5],当附加于投射物上时的法力伤害数值固定=[伤害系数*0.33]普通难度下仆从不会附加法力伤害。
③附加法力伤害既不会随PP数提升,也不会被暴击翻倍。
④与元素伤害抗性相同,法力伤害抗性在噩梦难度下-40%,地狱难度下-100%。
(3)造成的伤害作用于法力值,怪物会获得与实际造成法力伤害相同的治疗效果,若玩家没有法力值则怪物不会受到治疗。
(4)法力伤害可以被能量护盾减免。
在地狱难度下,20级心灵传动+40级能量护盾,在受到120近战伤害+100法力伤害时的总法力消耗为:
(120*0.95*0.75)+(100*0.05*2+100*0.95*0.75)=166.75
(5)2.4版本虽然修复了近战法力伤害256倍的BUG,但却造成了新BUG,远程的法力伤害也被除以了256,地狱难度mlvl88的精英近战法力伤害为132~200,而远程仅能造成0.515625的法力伤害(顶球法师嘴都笑歪了)。

11、诅咒
精英在进行近战和投射物攻击时有75%概率释放级别为[mlvl/5]+1的伤害加深诅咒。

12、灵气强化
精英随机获得一种光环:
(1)力量
光环lvl=max([mlvl/6],1)
当拥有冲锋技能的精英怪物随机到力量光环时,力量光环会为冲锋提供协同加成。
(2)狂热
光环lvl=max([mlvl/8],1)
精英和仆从都只会获得狂热的盟友伤害加成。
(3)审判
光环lvl=max([mlvl/8],1)
若敌我双方同时拥有审判光环,高lvl光环会覆盖低lvl。
若双方光环lvl相同,则同时生效,当某一方关闭光环后,负面效果仍然存在,只有当双方都关闭光环后才会恢复。
TZ精英审判光环最高可达到12级,与无限相同,与其相遇后,若不把无限重新装备,对自身或佣兵的减抗效果会持续存在。
(4)祝福瞄准
光环lvl=max([mlvl/5],1)
(5)神圣火焰
光环lvl=max([mlvl/6],1)
(6)神圣冰冻
光环lvl=max([mlvl/7],1)
(7)神圣冲击
光环lvl=max([mlvl/8],1)

13、特别快速
(1)精英和仆从移动速度+100%。
(2)不会作为静止怪物的随机词缀奖励。
(3)特别快速地狱骑士的投射物会变为隐形。

14、传送
(1)精英远程怪物被近身后有概率释放传送。
(2)生命值<30%时,所有精英怪物都有概率传送,传送时概率回复生命值,生命值回复到30%时停止传送。
(3)不会作为suicideminion类怪物(自爆仆魔)和静止怪物的随机词缀奖励。


(三)词缀抗性奖励生效规则
1、基础抗性以外的抗性奖励不会导致出现两种以上的免疫。
2、抗性奖励的生效顺序取决于词缀的获取顺序,优先级为从左到右。
3、当某抗性≥75%时,后续幽灵一击抗性奖励对该抗性无效。
4、当某抗性≥100%时,后续魔法抵抗抗性奖励对该抗性无效。
5、当有任意两项抗性≥100%时,任何词缀的后续抗性奖励均无效。
6、魔法抵抗的抗性保留顺序为:冰冷→火焰→闪电。
(1)当前物理/魔法/毒素抗性已有任意一项免疫时
受到魔法抵抗加成后冰冷抗性会≥100%,只有冰冷抗性受到魔法抵抗加成;
受到魔法抵抗加成后火焰抗性会≥100%,只有冰冷/火焰抗性受到魔法抵抗加成;
受到魔法抵抗加成后闪电抗性会≥100%,冰冷/火焰/闪电抗性均受到魔法抵抗加成。
(2)当前无免疫,受到魔法抵抗加成后两项抗性会≥100%时,若为冰冷/火焰,则只有冰冷/火焰抗性会受到魔法抵抗加成抗性,否则冰冷/火焰/闪电抗性均受到魔法抵抗加成。
(3)当前无免疫,受到魔法抵抗加成后三项抗性均会≥100%时,只有冰冷/火焰抗性受到魔法抵抗加成。




三、超级BOSS
6个超级BOSS均有固定词缀奖励,但是既不会显示词缀也不会显示免疫,隐藏词缀和实际BOSS抗性如下表:

固定隐藏词缀
物理
魔法
火焰
闪电
冰冷
毒素
莉莉丝
特别快速/多重射击/毒素强化
66
75
75
75
75
185
都瑞尔
特别快速/冰冷强化
50
75
75
75
150
75
衣卒尔
特别快速/冰冷强化
30
75
75
75
185
75
墨菲斯托
特别快速/闪电强化/魔法抵抗
20
75
75
110
75
110
迪亚波罗
特别快速/魔法抵抗
50
75
110
75
115
75
巴尔
特别快速/冰冷强化/魔法抵抗
50
75
115
75
185
75

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帖子:6811

符文:68

2#
占个沙发,楼主辛苦,慢慢学习
发表于 2023-8-3 06:49:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1692

符文:83

3#
本帖最后由 黑燕 于 2023-8-3 08:58 编辑

1.特别强壮词缀以及各元素强化词缀增幅的伤害,应该写明物理怪和元素怪,是否加成(新人容易不懂)
2.3大臣和5小队,仆从数量特别,单独写一下(包括混沌大臣两种数量,第二小队8人同场景时经验bug)

帖子:3529

符文:681

4#
黑燕 发表于 2023-8-3 06:54
1.特别强壮词缀以及各元素强化词缀增幅的伤害,应该写明物理怪和元素怪,是否加成(新人容易不懂)
2.3大臣和 ...

1、能附加在什么攻击上我都写了,和物理还是元素没关系啊。
2、不明白,什么叫仆从数量特别?和词缀奖励有啥关系?

帖子:1692

符文:83

5#
翀的肯定 发表于 2023-8-3 10:50
1、能附加在什么攻击上我都写了,和物理还是元素没关系啊。
2、不明白,什么叫仆从数量特别?和词缀奖励 ...
3大臣和5小队,不是常规的2-6仆从了。
西西7仆从
大翅膀11仆从
混沌大臣11仆从(特定地图仆从会因地图原因减少)
第一队7仆从
第二队(骷髅搞不清算不算仆从,8人同场景有经验极少的bug)
第三队7仆从
第四队10仆从
第五队7仆从

帖子:3529

符文:681

6#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-8-3 11:33 编辑
黑燕 发表于 2023-8-3 11:17
翀的肯定 发表于 2023-8-3 10:50
1、能附加在什么攻击上我都写了,和物理还是元素没关系啊。
2、不明白, ...

因为他们是超级精英啊,超级精英仆从由superuniques.txt决定的。
超级精英仆从数量我怪物经验值那贴表格有,跟随超级精英出现的怪物哪些不是仆从也有标记。
2.5版本蓝贴说修复了八人组队经验溢出导致降低的错误,第二波现在还有这个BUG?



帖子:1692

符文:83

7#
翀的肯定 发表于 2023-8-3 11:24
因为他们是超级精英啊,超级精英仆从由superuniques.txt决定的。
超级精英仆从数量我怪物经验值那贴表格 ...

第二波经验bug修复了,这个我倒没注意到
发表于 2023-8-3 12:15:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:1692

符文:83

8#
本帖最后由 黑燕 于 2023-8-3 15:22 编辑

翀的肯定 发表于 2023-8-3 11:24
因为他们是超级精英啊,超级精英仆从由superuniques.txt决定的。
超级精英仆从数量我怪物经验值那贴表格 ...
多人巴尔经验bug,属于经验溢出bug。
第二队8人同场景经验bug,不属于经验溢出,只要有人不在王座场景就不会触发bug

帖子:3529

符文:681

9#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-8-3 21:38 编辑
黑燕 发表于 2023-8-3 13:58
翀的肯定 发表于 2023-8-3 11:24
因为他们是超级精英啊,超级精英仆从由superuniques.txt决定的。
超级精 ...

你这啥思路......因为7人的时候没超过最大取值范围啊,8人就溢出为负数了,最终结果为负数,所以返回1点经验值。
这里有代码解析

帖子:1692

符文:83

10#
翀的肯定 发表于 2023-8-3 21:20
你这啥思路......因为7人的时候没超过最大取值范围啊,8人就溢出为负数了,最终结果为负数,所以返回1点 ...

王座第二队经验bug,出现要求就是8个人都在王座才能触发。
只要王座不够8个人就不触发。
8pp吃独食4.5倍经验,都不触发经验bug
肯定不属于经验溢出,距离经验溢出还远着呢
经验溢出bug是5人以上巴尔,和7人菠萝才出现
第二队经验bug现在不知道修复了没
发表于 2023-8-4 06:41:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:3529

符文:681

11#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-8-4 15:12 编辑
黑燕 发表于 2023-8-4 06:41
王座第二队经验bug,出现要求就是8个人都在王座才能触发。
只要王座不够8个人就不触发。
8pp吃独食4.5倍 ...

那你倒是看代码分析啊,大哥,任何计算都是有过程和顺序的,在*盟友人数*89之后,移位/256之前就已经溢出为负数了,问题出在盟友加成,所以说受在场人数影响。普通玩游戏只看个结果行,要分析BUG产生那只看结果分析啥。
发表于 2023-8-4 07:29:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
头像被屏蔽

帖子:442

符文:34

12#
d2唯一佩服的就是楼主,碉堡了
发表于 2023-8-4 09:24:55 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3529

符文:681

13#
超大佬 发表于 2023-8-4 09:24
d2唯一佩服的就是楼主,碉堡了

20多年老游戏了,大佬很多,我也就是做些测试和归纳总结。
发表于 2023-8-4 10:19:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:596

符文:657

14#
请教恶梦难度的火焰强化怪物的尸体爆炸伤害BUG修复了没有?感觉上是修复了。
发表于 2023-8-4 10:45:33 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:3529

符文:681

15#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-8-4 13:29 编辑
爱上飞鸟的男孩 发表于 2023-8-4 10:45
请教恶梦难度的火焰强化怪物的尸体爆炸伤害BUG修复了没有?感觉上是修复了。

粗略测了下,应该改过了,之后详细测试下伤害区间。
发表于 2023-8-4 13:25:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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