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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:7257

符文:3565

46#
谁敢比我丑啊 发表于 2023-7-19 19:05
最后一句,有种脱了裤子放屁的感觉,直接交易服务器会爆炸么,非要绑着首饰一起卖难道是为了给gzs ...

啊啊啊 看原文是说带孔的首饰可以交易 即黄首饰 但带了4色孔 不是说插了传奇宝石的首饰可以交易
发表于 2023-7-19 19:16:40 |只看该作者 来自:贵州

帖子:351

符文:0

47#
剃头师宝石是不是意味着流血等持续伤害bd站起来了
发表于 2023-7-19 20:08:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

帖子:2057

符文:63

48#
坚定(狡诈,辅助):资源损耗效果降低40-50%。此外,资源产生提高3.0-8.0%。  

白送减耗40-50%? 资源生成还加8%??
发表于 2023-7-19 21:21:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:8263

符文:1184

49#
疫王:6     
发表于 2023-7-19 21:27:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:313

符文:7

50#
不朽木头#3637 发表于 2023-7-19 13:22
两个都不是,如果是减耗或者加耗那就逆天了。就是自然流失速度降低了,比如野蛮人的怒气

那这有屁用,也就野蛮人会流失
发表于 2023-7-19 21:29:59 |只看该作者 来自:广东

帖子:213

符文:12

51#
CedarTree 发表于 2023-7-19 08:34
黑暗幻舞(恶毒,攻击-世界3):当生命值高于60%时,核心技能每5秒会消耗68-51点生命值而非你的主要资源。 ...

不用恐狼你变熊人放风?
发表于 2023-7-19 21:37:37 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%80%E8%A7%92-5355/1261952[/armory]

帖子:1098

符文:13

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谁敢比我丑啊 发表于 2023-7-19 19:05
最后一句,有种脱了裤子放屁的感觉,直接交易服务器会爆炸么,非要绑着首饰一起卖难道是为了给gzs ...

插了宝石就绑定了,只能交易黄装
发表于 2023-7-19 22:16:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:17

符文:13

53#
狼群牧羊人动物园儿?
发表于 2023-7-20 09:55:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1065

符文:0

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cxqfrank 发表于 2023-7-20 09:55
狼群牧羊人动物园儿?

狼可以变狼人 一群狼人 可以到6个
发表于 2023-7-20 12:59:49 |只看该作者 来自:山西

帖子:904

符文:11

55#
死亡蔓延给火法还不错,但还是没解决火法AOE的问题,要是有燃烧能引燃周围的怪就好了。
剃头师看起来像是解决aoe的,但触发条件居然是暴击+后续伤害,你让火法怎么暴击呢?只有靠火蛇那么可怜的一点点暴击伤害了。
塔拉夏倒是中规中矩,3召唤火法用应该比较容易触发。
我就准备戴这3个了。但是损失3个骷髅头,750护甲可怎么办啊。。。。哦不,有这750护甲也是猝死,没区别
发表于 2023-7-20 13:44:00 |只看该作者 来自:北京
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帖子:215

符文:11

56#
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发表于 2023-7-21 12:34:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:26

符文:15

57#
全自动的诅咒不错...我自己一直没学诅咒,单纯是懒,懒得按4技能,那个栏位一直空着
发表于 2023-7-21 17:03:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:37

符文:10

58#
剃头师已经超模了,估计要被砍
发表于 2023-7-24 03:29:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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帖子:1429

符文:1876

59#
剃头是特效时间长好?还是时间短好?
发表于 2023-7-24 13:11:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4165

符文:227

60#
赛季没必要整新服务器和配置文件了,只是为了几个月排个榜和所谓的能达到的终局玩法。无法像新版本和DLC可以加新人物新地图新怪物。

做成个传送门复制一次世界,里面加新玩法就行,玩家无需重复刷装升级任务,任何角色可以用原有装备库以及各种BD参与。

要先出战斗统计,多类型排名网站,拍卖行,假人木桩,再出赛季,大秘境最高层的终局玩法玩家无法打过只能接近,距离终局层数的最后10来层里不断增加装等且获取概率呈现曲线递减。相当于没有人可以打得过最后一层但可以很接近,没有人可以获得最高装等但可以很接近。

剩下就是玩家高频率地在拍卖行买卖各种消耗品,来高消耗地打本和高频率竞争大量类型的各种榜,控制原材料掉率和制作成本,这就是可持续的金币高流动性下的拍卖行部分的基本固定的经济循环。

玩家就能体验到赛季里每一次增强,能打多少DPS,治疗DPS,防御了多少伤害,自身技术在各种类型排名榜里表现如何,还需要花费多少金币购买多少消耗品,按多高频率使用来跟不同技术水平的玩家竞技,这才叫花钱买快乐

发表于 2023-7-24 23:41:20 |只看该作者 来自:广东
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