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符文:1648

发表于 2023-7-19 02:58:05 |显示全部楼层 来自:湖南
这个赛季带来了32种恶疫魔心,它们能带来改变流派的额外效果。恶疫魔心分成四种类别,每种都有对应的颜色与独特关键字:恶毒(橘色,攻击能力)、残暴(蓝色,防御能力)、狡诈(粉色,辅助能力)、愤怒(黑色,特殊)。击败恶疫怪物会掉落对应该怪物颜色的恶疫魔心。
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每种恶疫魔心的颜色也对应到特殊的恶疫镶孔。「恶疫赛季」期间的普通首饰镶孔将会替换成恶疫镶孔。愤怒恶疫魔心是个特例。这种心脏较为希有,并且可以放在任何镶孔上。当你在圣休亚瑞四处巡查并消灭恶疫怪物时,别忘了多注意符合装备上恶疫镶孔颜色的恶疫魔心。制作与拆解恶疫魔心
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当你遇到更具威胁的恶疫魔时,它们体内恶疫魔心的力量也会更强。任何你不想保留的恶疫魔心都能在柯蒙的货车拆解成对应颜色的脓液。脓液这种资源能用来制造与升级恶疫魔心,你也能在低阶恶疫怪物身上收集到脓液。拆解每个恶毒、残暴、狡诈恶疫魔心能获得5-15份脓液,而拆解愤怒恶疫魔心能获得2-5每种其他恶疫魔心类型的脓液。
若要创造特定类型的随机恶疫魔心,需要花费其他两种主要颜色的恶疫魔心脓液各35份。举例来说,如果你想制作一个恶毒恶疫魔心,你就需要35份残暴脓液和35份狡诈脓液。制作完成后,你会获得与你角色等级相符的随机恶毒恶疫魔心。你制作的随机恶疫魔心必定会符合你的职业,或是多职业通用。

一般

电刑(恶毒,攻击):爆击会使敌人身上充满电能,持续0.75-2.50秒,并且会在该目标与其他充满电能的敌人身上产生电弧,造成68-136点电击伤害。
黑暗幻舞(恶毒,攻击-世界3):当生命值高于60%时,每过5秒,核心技能会消耗68-51点生命值而非你的主要资源。消耗生命值的技能造成的伤害提高额外10-20%。
诱人命运(恶毒,攻击-世界3):你的爆击伤害提高40-60%,但你的非爆击伤害降低20-15%。
狮心(残暴,防御):你获得10%屏障产生。当你有激活中的屏障时,每秒会治疗你3-7点生命值。
复仇(残暴,防御-世界3):承受伤害的10-20%会遭到抑制。当你使用防御、欺诈或亡骇技能时,所有被抑制的伤害都会增强250%然后引爆,对附近的敌人造成1360-2040点火焰伤害。
审慎心志(残暴,防御-世界3):你在单次攻击受到超过20%生命值的伤害后,获得2.0-4.0秒的免疫效果。此效果每110秒可触发一次
坚定(狡诈,辅助):资源损耗效果降低40-50%。此外,资源产生提高3.0-8.0%。
报复(狡诈,辅助-世界3):每当从你身上移除控场效果时,对周遭敌人造成510-680点火焰伤害。
算计(狡诈,辅助-世界3):消耗150-200点主要资源会使你的下一次攻击造成击昏效果,持续2秒。

恶疫契约(愤怒,特殊):每消灭20名敌人循环一次恶念加成
  • 恶毒:获得20%攻击速度。
  • 狡诈:你的核心与基本技能有15%的机率完全恢复你的主要资源。
  • 残暴:每过21秒,生成一个能吸收85-102点伤害的屏障。

死亡蔓延(愤怒,特殊):目标每承受一个控场效果,你的持续性伤害效果就提高30-40%。不可阻挡的怪物与踉跄的首领所受到的持续性伤害将改为110-130%。
剃头师(愤怒,特殊-世界3):目标会吸收爆击伤害以及2.0-4.0秒内的所有后续伤害。接者,吸收的伤害将会爆发至附近敌人身上。储存的伤害每秒增加10%。

野蛮人

专注怒火(恶毒,攻击):在2秒内消耗60-100怒气后,你的下一个非基本技能的爆击机率提升20-30%。
生命复愈(残暴,防御):当生命值低于40-60%时,你的所有治疗效果提升50-60%。
制裁(狡诈,辅助):当你技能的攻击速度高于20-35%时,该技能有20-30%机率击倒所有敌人1.25秒。
无视苦痛(愤怒,特殊-世界4):你有5-15%的机率无视即将承受的伤害,并且治疗你17-68点生命值。


德鲁伊
月怒(恶毒,攻击):击杀敌人有5%机率召唤一个恶狼同伴到你身边,持续20-30秒。另外,狼群数量+3。
汹涌强风(残暴,防御):当有8-13名近距离敌人时,自动施放旋风甲。此效果每10-20秒只能发动一次。
强制力量(狡诈,辅助):启动终极技能时,最多可将30-50个远距敌人拉向你。
无拘野兽(愤怒,特殊-世界4):当你被击昏、冻结或击倒效果击中时,有40-60%机率自动启动灰熊狂怒,持续3秒。


死灵法师

渎圣(恶毒,攻击):靠近尸体时,每秒会自动触发一个已装备的亡骸技能,造成的伤害降低30-40%。
衰老灵气(残暴,防御):当你附近至少有5个敌人时,获得一个自动对附近敌人施放衰老诅咒的灵气,持续5-15秒。
冻结恐惧(狡诈,辅助):幸运一击:最高有10-20%机率施加恐惧效果,持续2.5秒。恐惧的敌人每秒会受到20%冰冷效果。
盛宴(愤怒,特殊-世界4):每个仆从会使你每秒流失1.0-2.0点魂能,但是造成的伤害提高50-75%。没有仆从时,你会获得此伤害加成效果,并每秒流失5点魂能。

游侠

集束弹药(恶毒,攻击):幸运一击:你最高有20%机率发射3枚震撼榴弹,造成26-32点物理伤害,并且使敌人昏迷0.50秒。
诈敌(残暴,防御):使用欺诈技能时,会留下一个不稳定的暗影诱饵陷井来嘲讽敌人。暗影诱饵陷井会在6.0秒后爆炸,造成680-1020点暗影伤害。此效果每5秒只能触发一次。
迅猛攻击(狡诈,辅助):幸运一击:刺杀技能最高有20-40%机率造成40%缓速,持续3秒,并且使神射手技能击退敌人。
凶邪药剂师(愤怒,特殊-世界4):你的攻击有5-15%机率附加所有灌注效果,效果为正常灌注的40-50%。


魔法使

塔拉夏(恶毒,攻击):你每造成一种不同类型的元素伤害,造成的伤害就会提高7-12%,持续3-10秒。
破法(残暴,防御):受到元素伤害后,获得20-40%该元素的抗性,持续5秒。
恶怨(狡诈,辅助):当你受到敌人的控场效果影响时,有20-40%机率使该敌人及你附近所有敌人受到同样的控场效果,持续3秒。
绝能(愤怒,特殊-世界4):使用投射物进行攻击的核心技能会消耗你所有法力。每多消耗35-45点法力,便可发射一个额外的飞射物攻击,且其伤害提高3.0-5.0%。

开发者注释:恶疫魔心无法在玩家之间交易,因为我们希望把它当成玩家击杀强大恶疫怪物所达成的成就。然后,带有恶疫镶孔的首饰则能进行交易,确保这类首饰的获取渠道能对应到玩家取得的恶疫魔心数量。




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B站:秋仲琉璃子不语
直播:https://cc.163.com/28151060/
黑化强10倍,喵叽哒哒哒哒~喵叽!!~\(≧▽≦)/~

帖子:1793

符文:357

2#
本帖最后由 m-i-g@163.com 于 2023-7-19 03:12 编辑

一楼?????
宝石把砍掉的东西补了些回来,这改了个寂寞啊
发表于 2023-7-19 03:09:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南
shut#31883

帖子:956

符文:13

3#
给了一堆新公式 还要带入具体数字 结合自身理解算出满意的答案
发表于 2023-7-19 03:14:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:3894

符文:35

4#
一般里 诱人命运和复仇这两个有点意思 特别是后者 感觉必备 减伤用
发表于 2023-7-19 03:15:01 |显示全部楼层 来自:江西

帖子:104

符文:28

5#
死亡蔓延什么鬼,逼我改玩暴风雪法呗
发表于 2023-7-19 03:20:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:65

符文:25

6#
黑暗幻舞(恶毒,攻击-世界3):当生命值高于60%时,核心技能每5秒会消耗68-51点生命值而非你的主要资源。消耗生命值的技能造成的伤害提高额外10-20%。
这个个估计能解决很多技能耗能问题,像风狼就可以把恐狼占的项链位解放了
发表于 2023-7-19 08:34:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2537

符文:4283

7#
前排瞅瞅
发表于 2023-7-19 08:42:29 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:869

符文:40

8#
无视苦痛,暗黑3的技能直接插在宝石上,果然思路清奇
发表于 2023-7-19 08:43:02 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:661

符文:76

9#
CedarTree 发表于 2023-7-19 08:34
黑暗幻舞(恶毒,攻击-世界3):当生命值高于60%时,核心技能每5秒会消耗68-51点生命值而非你的主要资源。 ...

这两个不矛盾吧?可以恐狼特效插恶疫宝石
发表于 2023-7-19 08:49:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:67

符文:2

10#
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发表于 2023-7-19 09:03:32 |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:65

符文:25

11#
湿人 发表于 2023-7-19 08:49
这两个不矛盾吧?可以恐狼特效插恶疫宝石

你不在依赖恐狼75%减耗的话,放项链上就等于只加了13%移速啊,那把恐狼放其他位置,再把其他收益更高的威能挪到项链上不更好吗
发表于 2023-7-19 09:12:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:142

符文:7

12#
塔拉夏变成了恶魔之心……我泪目……
发表于 2023-7-19 09:17:21 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:142

符文:7

13#
恶疫魔心无法在玩家之间交易,因为我们希望把它当成玩家击杀强大恶疫怪物所达成的成就。然后,带有恶疫镶孔的首饰则能进行交易,确保这类首饰的获取渠道能对应到玩家取得的恶疫魔心数量。


…………这个设计思路真的cooooooooooooooooook
发表于 2023-7-19 09:18:57 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:7

符文:55

14#
本帖最后由 阿卡拉特的觉醒 于 2023-7-19 09:24 编辑

啥啊这是。。。。
发表于 2023-7-19 09:20:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
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帖子:67

符文:2

15#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2023-7-19 09:21:57 |显示全部楼层 来自:内蒙古
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