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发表于 2023-7-3 14:30:27 |只看该作者 |倒序浏览 来自:陕西
本帖最后由 L丿caveman 于 2023-8-10 19:43 编辑

前言(废话巨多请酌情跳过)
          作为一个20年的BX游戏老玩家,因为其种种傲娇操作,现在也同样由粉转黑,同时也很感慨这些年游戏环境的变迁。暗黑系列中,我从暗黑2-暗黑3-暗黑2重制(不朽没敢碰),也是消耗了不少肝能力以及青春年华,其中3代时长最久,美服账号上还保留了一把基础20攻速的绝版白武器,可惜账号给忘了;在两位巨佬分手导致我积极备战奥杜尔的小DK封棺之后,我对朋友宣言再也不会接触任何BX产品,结果在暗黑4发布的第一时间就在PS平台预购了,至于为什么在PS平台,其一是没有30系列的电脑,其二是得承认咱已经是得了电子YW的中老年休闲玩家,不过期待了N久的暗黑4成功唤醒了我逐渐消逝的某些东西。游戏第一次测试期间特意休了假,然后就是各种花式受罪,试各种技能与恶魔硬刚,游戏机制词缀那是稀里糊涂不明不白,哪个顺眼用哪个,一些人说的ZL感是完全没有的,有的反而是解决困难得到的快乐,如果人人都喜欢吃快餐,那就真的只剩下快餐了吧,我的确希望游戏越难越好,磕磕绊绊到25级后换上先祖锤,一锤一个精英是真的巴适,首测开荒体验极佳,是我想要的暗黑,虽然向开放世界魂类游戏(说的就是法环)靠近了一些,地下城增加了拖节奏的zz设计,总体上它还是暗黑的味道。第二次测试没有玩,正式开服也是第一时间进入游戏,用测试的经验一路痛割死劈,品味剧情,甚至一些支线任务的每段对话都不放过,许多地图的每个角落每个细节都是风景,许多BOSS比如安姐比如莉莉丝的确舍不得杀掉,是的,很享受,然后在进入地狱前终于集齐了除了戒指的其他先祖锤威能,换上后进入地狱一顿爆锤,观看天使与恶魔军的cg,这时候中老年的我居然入戏了,以我发帖时间点回顾,爆锤地狱是我暗黑4甚至是整个暗黑系列里经历的最快乐的时光,单纯主线流程我已经觉得这六七百块很值得了。
         然后在50左右解锁难度三,稍作停留到60级进入难度四,我已经做好心理建设准备在恶魔皮鞭下受尽摧残与lr,体验痛苦与折磨带来的快乐,结果大失所望,这难度跨度真的小......身上除了武器大多还是爆锤地狱的那套装备,已经可以随便混了,顿时丢了很多兴致,到70多级攒了一些先祖装备并且出了最重要的戒指威能后果断转型旋风斩,功利驱使下开始了我的中老年休闲转转乐,犹如手持铁锹跳芭蕾的旋风斩打击感让我在沙发上不知道睡着多少次,那时候在网上没有公布前我也同样摸索到重制噩梦地下城的方法,攒了一些寻宝好图都在睡梦中关上了门,直到无意中发现了旋风护腕的奥妙所带来的打击感的提升让这个现象得以略微缓解,但不多,一转就瞌睡这应该是很多老蛮子的通病了吧,就这样昏昏沉沉中多次想换先祖锤,就缺一把能用的锤子,然后就到了90级,仍然没有心怡的锤子,却积攒了一些金币装备和几乎所有的威能以及对于旋风斩和它的暗金护腕的种种疑惑,直到,偶遇到了它,我认为是暗黑4乃至整个暗黑史对于一部分人来说最实用的BUG,对,就是那个在海滩边上据说身藏重器却被众人抡瘫痪后招来过往路人纷纷鄙夷唾弃的不死精英阿尔蒙 截屏2023-06-29 18.37.35.png (映象中好像3代里有类似卡住的怪,记不清了)。看到阿尔蒙的一瞬间我便意识到了它的身躯会给予我未经人事的野蛮人待发掘的无限可能,以及倾家荡产的图景。在经历了一个多礼拜朝夕相处四目相对的二人世界,解锁了各式花样后,我的野蛮人终于一步步走向成熟,初见时90现在已99,甚至在清退周围冒失看客中升了一整级,为了别离后的再次相逢,我的野蛮人曾穿越了无数世界,策马扬鞭佛挡杀佛来到它的腰间,而它自始至终,恬静自若,寸步不移守在那里,等着你,嗯...感谢有你。下面进入正题--


一.旋风护腕
          起初我的目标是解决对于旋风护腕 截屏2023-06-29 17.57.21.png 的疑惑,它的伤害究竟如何,转不停的情况下伤害会不会累积,按住已CD技能触发护腕效果的旋风斩能不能吃到旋风武器威能的暴率加成效果,能不能维持旋风分支强化2秒后增伤30%的效果(这里繁体翻译有误,让我走了些弯路,所以我换回了简体),能不能触发其它效果比如哈胸减cd,幸运一击这些,该用什么手法去使用旋风斩,转停还是转不停还是转会儿停转多久停等等,经过多次阿尔蒙rt的反馈,我总结如下(PS:所有的测试均是通过PS5实操中录频后慢动作观察结合小学数学基础进行数据分析,一部分内容在体感或者观察后无法感受到变化时统统视作无效,如有错误请诸位大佬及时指正):
      
(1)旋风护腕的伤害 测试结果完美诠释了游戏设计师在特效说明上的严谨性(所以所有的各式文字说明都值得细细品味)......关键词为基础伤害火焰伤害,是的,它并不是简单的旋风斩所打出的数字乘以特效系数,需要独立判定是否暴击和易伤,抛开它与旋风斩本身同样能够享受的伤害加成外,也有比如物理增伤,怒气相关威能增伤这种吃不到的伤害加成(这里边增伤种类太过复杂,我实在搞不清楚),这就导致会出现单发旋风斩在触发易伤与暴击并且满怒后打出50000点伤害,它在没有触发暴击和易伤下打出200点的情况,相反,在旋风斩2000点伤害的时候,它也会跳出上万的黄字,通过伤害数字比对,单怪情况下,只带了1条20%满怒增伤的情况下,以我21%护腕特效下,它对于旋风斩整体增伤大概在10%-12%,在满配旋风斩装备威能巅峰后这个数字会更低,至于在你松开必爆旋风的那一瞬间它能不能吃到这个暴击加成,我没有测试,我认为是吃不到的,因为毕竟不是旋风斩本体,并且旋风斩已经结束,它享受的是面板爆率+怪物异常状态增加的爆率,有些粗浅测试过的人可能会讲它看到的护腕特效伤害数字都挺大,那是因为看的不够仔细,因为旋风斩有概率触发二次伤害,这个伤害总是在护腕伤害跳出来的前0.01秒出现,但是有先后次序,并且毕竟是旋风本体的伤害,容易分辨,二次伤害也会累积到护腕特效结算里。总之,对于单体,我估摸着给满特效旋风护腕定义为一个最多大概8%-10%总体增伤的暗金旋风斩动画特效皮肤不能再多了,然而它已经很多了,在能同时转到5只怪时,它就提升到了40%-50%不是么?是,旋风斩的每次击中都会累积特效伤害,然而--
      (2)旋风护腕的适用性 先不得不佩服设计师的脑洞,是什么样的清奇回路能设计出这么一个技能专属暗金却与专属威能和技能分支强化如此不兼容的玩意出来。按住已CD技能时旋风斩即视为打断,不再维持暴击加成和增伤加成,并且同时与旋风斩的快照机制违和至于幸运一击和狂暴时伤害流血威能,我想设计师不会在这样一个特效上增加幸运一击概率这个属性,经过屠夫斧头测试我也没有发现会触发效果,并且哈胸特效也是幸运一击。狂暴造成流血呢,这个我认为一点都不重要就没有测,后边会讲,所以如果你的野蛮人带了护腕并且带了那两项持续转增伤,那就请一直转,至于什么时候停?你还带着它,好吧。基于以上测试我能想到的旋风护腕的适用场景只有两种,开局和收尾,先讲收尾,单只怪一直转就完事了,多怪情况则在怪群里转一会儿等消灭得差不多后找远程,挂易伤,转两秒,连着剩下的怪一起炸,或者等剩下的厚皮怪触发易伤后炸,当然战斗场面各式各样,这个只能在不断的战斗中积累经验然后临场判断,并且还得在没有无阻时小心各种怪物控制,尤其是会爆炸的胖胖,它会让你破防。我认为开局才是这个护腕最合适的用法,很简单,就是路上小怪一路转,见到精英挂易伤炸,然而鉴于目前地下城的怪物密度和ZZ设计,你野蛮人怒气和你本身的怒气应该成反比,哪怕过路时拿振奋战吼顶着,同时它会给你增加新的属性,焦虑值,所以...针对基础旋风斩流派,请毁灭你的傻der毁灭之握,我们中老年休闲玩家玩游戏,选择旋风斩,要你妹的脑力劳动和焦虑,我发帖的原因为的就是让大家跟我一样,了无牵挂,立地成佛,在小小的沙发里面操着小小的手柄,在大大的地下城里瞎及八乱锤,在无脑且舒适的同时还有不错的强度和打击感,以防睡着。前提是你得看完。


---------------------------写了这么多,居然还没到我真正要讲的东西,我试试看能不能不啰嗦----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

二.半月斩丿

1.半月斩的由来与机制         当我把护腕扔回仓库,思考该如何优化旋风斩,出于习惯,还总是会按住战吼不放,这就出现了无皮肤特效的抽搐旋风斩,看着这一下一下有些熟悉味道的环形劈砍,我突然有所顿悟,旋风斩又何必是旋风斩!玩过传奇的都知道,有个技能叫----半月斩丿,还有个游戏关键词叫卡刀,现在请抛弃你对旋风斩的固有认知,bx想让我们继续转圈,但我们不转了(至少是不全转了)!
         半月斩是明显省去了旋风斩后续动作的一次扇形劈砍,带位移,动作动画看范围大概是180度多一点,但是它的动作是一瞬间的,我对它进行了全方位的详细测试,整个帖子所有测试内容让我录制了一大堆视频,以至于我现在已经不太能分辨出某个视频测试的是个啥......也不会做动图,直接看结论吧--
          (1)单目标且在一轮战吼cd差3秒的单位时间里--在转动情况下常规旋风斩顺时针攻击了31次,逆时针攻击了37次,半月斩顺时针攻击了51次,逆时针攻击了52次;  在PS端手柄锁定怪物站桩攻击情况下,旋风斩攻击了42次,半月斩攻击了96次。                      (2)半月斩的攻击频率更高,相应的怒气消耗翻倍,这就是为什么差3秒的原因。
          (3)无论半月斩还是旋风斩,转圈时离圆心怪物越近触发二段伤害的几率越大,站桩时,半月斩在不同的方位可以最高做到每次攻击都触发二段伤害,旋风斩在任何方位都不行。
          (4)任何武器种类,攻速词缀,触发型攻速都对旋风斩及半月斩没有丝毫影响,它们都保持着各自的一个攻击频率。

          同一个技能出现以上区别的原因,我想,大概是旋风斩在前180度与后180度的范围里,分别设置了一次攻击,所以根据你转圈方式以及与怪物方位不同和变化,会概率触发二次攻击,但是在我们取消了后180的攻击动作后,它里边蕴含的那一次攻击会压缩进了前180度的范围里,根据与怪物方位的不同,我们会有不同的二次攻击概率。总之,半月斩相比旋风斩,它以更小的攻击范围,换取了更快的攻击频率,翻倍的攻击次数。发现这点时我很兴奋,立刻开始进行Build构筑,然而,更加让人兴奋的还在后边。

2.半月斩的正确打开方式     首先,野蛮人的增伤关键词自然是暴击·易伤·怒气,玩半月斩肯定是要去掉暴击率威能,在双手武器换上优势大师威能,面板40左右的暴击率显然是不够的,加上技能树的9减速增爆也是杯水车薪,并且在三吼加持下半月斩的大量怒气消耗在多怪情况下还能维持,单怪情况就完全不行了,更不用说满足两个武器主要增伤威能无尽怒火与优势大师,这几个方面因素直接导向就是我们需要--切换武器致命吸引雕文真的很顶,加18的暴击率还有大量的伤害加成,接近70的爆率我已经非常满足了,一个雕文解决了暴击问题,技能树里的怒意冲动加上巅峰传奇节点武器大师一共提供9点的基础怒气恢复手段,这9点至关重要,经过实践,它所带来的怒气恢复是在切换武器后施放的技能之前,也就是可以触发无尽怒火威能,至于能不能实现单次切换满额触发,后边再讲;
       至于易伤,大家都知道它是我们野蛮人在高等级解决了怒气问题的又一个便秘因素,它让我们的野蛮人变成了lol里蛮子的弟弟,人家是蛮三刀,我们则是蛮三秒,人家是五秒真男人,我们还是3秒,这是我最最最想解决的问题,所以我第一时间选择的半月斩联动技能就是痛割,它可以让我们的蛮子蛮一辈子,它的2秒续易伤效果就像一些饮品店,可以无限续杯,无限叠加,以致于当时的我准备将痛割焊死在技能栏里,这也是后话;
       三吼体系自然不需要我继续赘述,野蛮人想持续战斗必然需要提高其覆盖率,也就到了提哈胸的时候,双手剑专精不能触发特效各位大佬已经验证过的,我又试了一遍,确实不能,甚至是手持双手剑也同样不能,这个我认为是bug,哪天修复了又是另一番场景,当时我以为狂暴后流血威能能够触发,这又让我走了不少弯路,经过后来测试才发现,那是完全不可以!我同时也测试了荆棘流血的被动技能,同样不可以,原因应该是哈胸特效属于幸运一击吧,又chun又懒的设计师应该是只给技能设置了幸运一击概率,好在能够触发哈胸的四个常规技能我带了两,剩下两个一个是bo皮,一个是突刺打击,并且半月斩的二段攻击也是可以触发哈胸的,即使它的基础幸运一击概率只有20%,但实测下来,可以说是目前刷哈胸最有效的方式,除非你不想带哈胸,不然你无论玩旋风斩还是半月斩,只能用劈砍武器,并且请用双手武器,我用的是斧头。
      接下来终于到了本帖最重要的部分,你应该会疑惑一次旋风一次痛割是需要怎样断手的操作,按住旋风疯狂按另外的技能?如果是这样我肯定没脸啰嗦这么多,怎样才能让半月斩与其它技能联动,以达成我们一刀一切的设想,老野蛮人都知道,要想刷得舒适,改技能位置和键位肯定是必不可少的,这里以手柄为例,因为前边说了我没有pc端,手柄玩家请先把L1的吃药键改为三角,这样手柄中的L1·L2·R1·R2·X和方块,分别对应键盘的1234以及左键和右键,然后我们开始,将旋风斩留在方块,将联动技能我这里是痛割置于R1或者R2(必须是这两,多次测试表明L1和L2是不行的,应该是键位有优先级),也就是3和4,然后同时将两技能都按住,你会发现一次旋风斩后它就一直痛割割不停,别急,我们只差最后一步,对了,就是用半月斩的手法,将cd中的其它技能随便一个也同时按住,我的话是全部按住,省心,就这样,一刀一切达成,瞬间舒适了不是么?(PC端请照搬或者自行揣摩,理论上是可以的)研究出来的时候已是半夜,我大吼一声成功吵醒了家中现实野蛮人。
      第二天继续测试,这种按键方式只适用于半月斩,并且半月斩必须置于方块,也就是说只有半月斩才能达成这种操作,结合它的种种特性,当时的我以及现在的我都很确信,半月斩不会是所有流派的绑定技能,但绝对会是武器大师(人型兵器是什么鬼翻译,不喜)必绑定的技能!这就又打开一扇门,出现了一片新大陆,这个放到后边,我们先来看看半月斩+痛割(双持)的使用感受,在现有的能量生成及减耗词缀的加持下,开启振奋战吼可以让两技能完美循环,甚至每次攻击都能达到满无尽怒火增伤,但是没有战吼或者单怪情况就支持不住了,这不是大问题,最大的问题是一个实在让我无法忍受想对着BX破口大骂的NC设计,它让我认为这些傲娇的RZ即使玩游戏,也绝对没怎么玩自己做出来的暗黑,即使玩暗黑,也绝对没玩过野蛮人,你既然强化暗黑系列的动作性,能不能把那五毛钱做出来的自瞄功能设置成可以让玩家自由选择开关,而不是让我不断搓手柄尝试去与它对抗,请众大佬有能力者去官网喷一喷,因为手柄的局限我无法通过走位让所有主要怪物保持易伤,并且顾此失彼,这的确也是半月斩攻击范围的硬伤,拉怪威能还是得带上,虽然触发一次得五六秒吧;下面着重讲一下攻速,占据了一半攻击序列的痛割我总是嫌它太慢,虽然它已经算快的,我这次的BD搭配目的是主打半月斩,痛割只是保持易伤的手段,虽然半月斩不吃攻速,但是与之联动的其它的技能都会吃,攻速的提高可以显著加快痛割的动作,从而变相让我们的半月斩加速,由此,我将视线瞄准了基本技能区,经过对每个技能的测试,最后选择了狂乱最快的攻速与最高的减伤属性并且攻击回怒,与半月斩简直是黄金搭档,于是我将狂乱作为半月斩的联动技能,痛割置于X键手动释放,这下,不仅坚韧得到提升,怒气也不再是问题,手感还好了些许,至此这套以半月斩为主打的BD终于可以算作一个成型的流派,至于真实强度如何,当时我是93或者94级吧,巅峰是一通乱点,没有细致去优化没有做过多的测试,我只能说在有限的条件下,我最多冲进78层里,撸了一波JY怪,也就只能做到这样了,其实只要保持易伤,崩个P都有伤害,只是远不及现版本的真神而已,下面再讲,技能装备我不准备发了,很简单,而且下文有更好的选择,并且当时我试了很多种方式,现在已经混乱了,在我写帖子的时候我又萌生出新的想法,以后再说吧,下面我们登上新大陆,去看看新世界吧!

3.半月斩的衍生  当我在与自瞄机制对抗疲惫后,萌生了新想法,既然已经知晓半月斩的局限性,何不让他退居次位,既然已经设置了三个攻击性技能,何不试试新的姿势,武器大师登场,也是我倾家荡产的开始。
      我对几乎所有的技能都进行了粗略测试,实在是没有太多的时间太多的精力太多的金币和材料对每种搭配做精细化处理,还请有兴趣的各位同志进行深度挖掘,下面我来讲讲我对这些技能的个人见解。
      暗黑4野蛮人的许多技能局限于PVP的兼顾,以及向魂类动作趋近的游戏思路,所以才会出现一些用一次让人下边痛一次以至于不用的扯犊子技能。
冲锋----大家都不陌生,一度是我3代里最喜欢的输出技能,这代只能沦为pvp技能,判定范围小,基础伤害低,易伤效果还不错但 cd久,最LJ的是它只能在冲撞的最后进行一次小刀挥砍打出伤害,搞笑来的吧。
跳斩----属于能玩的那种,搭配半月斩手动施放跳斩手感不错,搭配武器威能伤害也还行,半月斩联动狂乱或者别的技能最多三次    循环即可达到威能上限,但是攻击范围也不大,手柄玩家没法玩,打怪只能原地做开合跳,它还是适合做玩花活的位移技能用。
踢击----设置了he爆属性却畏首畏尾,本身是争斗技能却不能享受威能效果,不能用武器也真是呵呵了,强行匹配动作性,要么你 出个暗金鞋套给它来个名正言顺的切换武器性质,拿去玩pvp吧。
SW重击----最高的基础伤害,但是范围小,当作主输出技能太不稳定,我用半月斩体系手动打经常砍空,或者砍下去怪已经死了, 并且不适合手柄,有待后续开发,但不是现在。
割裂----这就是那个最最最让人D疼的技能,你在魂类游戏用处决动作有多爽在这里就有多违和,即使玩流血我也没考虑它,这里说个题外话,半月斩联动bo皮搭配痛割是很适合玩流血的,用切换武器触发压制进行关键出血被动的结算效果,我粗略试了试,值得深挖。
钢铁之握----与脚踢同样的问题,只不过是纯辅助技能,我手柄用起来经常勾不来怪,现阶段没它的位置,适合pvp。
大地践踏----可用但是范围略小,CD略长,位置不够优先级不高。
钢铁之肤----加强之前我也会去用它,必须配合威能使用,好处是一直按着就行,不掉血不会施放,不过手动更合适,CD短,我不清楚的是只有护盾在的情况下才会提供无阻还是说5秒时间都会有无阻,我是在它与狂战士以及振奋战吼中选择其一或者其二。
先祖召唤----回怒爆发用,威能是搞笑的,伤害很低,不适合。
钢铁漩涡----华丽丽的垃圾技能,虽然在半月斩体系里减CD很快,高层站原地杂耍的时候你已暴毙,快速叠护甲倒是不错,搭配    一下命运护腕?低层割草可以用。
狂战士之怒----赛亚人应该是唯一可用的终极技能,现阶段没有有效的减CD手段,主要应对JY群压力大的场景,其它的不需要赘述。
双重横扫----基本算个单体技能,伤害低,没有关键威能,动作拖节奏,不考虑。
扬石飞沙----技能一看貌似可以用,实际比起割裂好不到哪去,设计师肯定没用过铁锹没植过树,铁锹X进土,扬起来顶多是为了眯人眼睛,使劲撩地才会让沙土飞溅不是吗?施放动作就算给它再多的攻速也无力挽救,还居然配了个玩具暗金,你扬的是岩浆好吧,而且范围捉急,整个he爆属性也许会考虑一下,同样不适合手柄。
        
        终于到了本帖主推的BD,没错,测试时我也是将它留到了最后,我把剩余资源都留给了现版本唯一真神,先祖锤!目前最高的自带增伤属性,最大的攻击范围以及无与伦比的打击感,真正做到完美融合的大一统BD,我称之为--

三.半月与锤锤
      
        旋风斩玩的瞌睡吗?先祖锤玩得会累吗?没关系,不再会了。
        BD分为两套,用的同一种巅峰,雕文技能和装备需要微调,两套侧重点不同都值得讲一下,分为怒不可遏半月锤武器大师半月锤
        首先两套BD半月斩和先祖锤肯定是必备技能,狂乱则可以变动,但我还是主推它,你可以按照自己喜好换别的技能,低层速刷你还可以将半月斩直接与先祖锤联动,做到一顿瞎极八乱锤,但仅适用于武器大师流派,剩下的技能栏位如果说懒得调整装备巅峰,直接三吼就完事,武器大师BD里砍掉了那个之前最不可能去掉的振奋战吼,是的,连同吼叫减cd雕文一并砍去,换上钢铁之肤或者赛亚人,并且两套BD我都建议将你戒指的能量生成词缀替换为幸运一击或者怒气上限,因为怒气我们是不缺的,在武器大师流派中,我将戒指位战吼回怒威能替换为人型兵器回怒威能,搭配被动怒意冲动以及武器大师传奇节点,实际测试下如果有两条怒气消耗词缀,即使不带戒指,我们的一次半月斩与狂乱的联动循环在没有振奋战吼加持下也必定会触发满额的无尽怒火增伤,带戒指,则可以在开启赛亚人之后不进行循环,只打半月斩联动先祖锤也可以锤锤满额增伤(如果不想这样,可以在戒指上选择攻击向的威能,或者带无情武师威能,去掉戒指与鞋子的两条消耗降低词缀),所以基础手法是斩斩锤,BUFF情况下可以斩锤斩锤,非常有节奏感;怒不可遏流派在无战吼加持下做不到一个循环满额,哪怕你带了两个资源产生的戒指,并且即使你不带任何资源产生,你也必然可以在两次循环后达到满额增伤,所以还是带齐三吼,带上怒火回荡戒指,以追求在战吼时间内最大化输出,如果你还想只打斩锤斩锤,不仅需要进行大调整,更需要的是良好的适用场景,现在还能不能无限卡地下城?
       着重讲一下幸运一击,它很重要,至少我这么认为,野蛮人的哈胸,狂暴延时威能,点穴打击被动,脑振荡被动以及屠夫斧这些最重要的效果触发全部都是幸运一击,如果没有幸运一击,你会连狂暴都无法维持,先祖锤基础幸运一击概率是50%,旋风斩则是20%,在我不满值的两条戒指与手套总共31%的概率增加下,他们分别提高到了65%和26%,所以幸运一击是词缀概率相加后再相乘计算,这里再加入长柄武器精通的10%(它没计入技能面板),哪怕这10%是同样的计算方式,概率也分别提高到了70%和28%,半月斩貌似低,但别忘了它有两段伤害,即使这个概率不能提高一倍,也至少会提高半倍,就是相当于42%,以先祖锤触发脑震荡,半月斩触发哈胸来讲,前者的概率是0.7*0.45=0.315,后者为0.42*最高0.4=0.168,相较于基础概率,分别总体提高10%和5%,千万不要小瞧这一点概率的提升,实际手感特别明显,提高屠夫斧更不用讲,直接便是技能的幸运一击概率*70%(我的所有暴击因素加起来是70%),当我用尽各种方法想以这套BD在高层站的稳,却被怪物虐得心态不稳快要交不起修理费时,我毅然放弃了一味的追求防御特效,转型控制,屠夫斧便是这里的王者,它让战斗方式产生质变,(如果嫌怪散,根据自身野蛮人拥有的条件换其它威能,甚至可以换旋风斩拉怪),别急,我们在武器大师流派中还有威能20%的概率提升,同样也是乘法计算,幸运一击概率分别提升到80%以及32%*1.5=48%,先祖锤总体概率为狂暴延时最高32%,点穴打击24%,脑振荡36%,屠夫斧56%!半月斩触发哈胸的总体概率为23%(写到这里我突然有种想脱掉哈胸的感觉。。),幸运一击独立触发,并不存在相互挤兑的情况,这便是我卸下痛割以及更加推荐武器大师流派的原因,很多人可能会质疑这样的先祖锤伤害会不会变成毛毛雨,但我的实际感受是哪怕用手柄无法外圈锤,先祖的伤害也足够了,在速刷层更为明显,我只是将3秒的极致暴力转化为持续战斗,后者是我更喜欢的野蛮人以及更长久的选择;武器大师半月锤的特点基本讲清楚了,怒不可遏派则更为直接,在拥有更高伤害的同时,大量的怒气消耗让我们获得怒意充沛被动以及战争使者传奇节点带来的大量生命恢复与强固生成,并且在装备威能选择上可以多一条攻击或防御威能,请依照个人喜好选择或进行修改。

暗黑核
怒不可遏半月锤:https://www.d2core.com/d4/planner?bd=znF
武器大师半月锤:https://www.d2core.com/d4/planner?bd=zpx

B站:
视频献上(操作水平就这样了,实在越不了30+级):
怒不可遏: https://b23.tv/z6RUrEd
武器大师: https://b23.tv/1yLtfVH

结尾
       其实还想试试荆棘,实在是条件不允许了,回过头再看,从结果上我也只是花费了数十倍绕地图开莉莉丝祭坛的时间在原有的先祖锤构筑上寻求了一种更为舒适灵活的玩法,至于野蛮人是强还是弱,我不去考虑,至少他还是拥有最效率的速刷方式,最酣畅的打击感,以及许许多多的可能性,并且目前的版本仅仅像个半成品,BX依然找不到兼顾pve与pvp的正确方向,两头都做不好,许多技能设计缺陷明显,没有威能或者都是玩具,技能种类数量其实也就那些,强迫人去刷特定材料,超量的金币消耗以及设置各种各样的增减伤属性大量提高我们寻求更多玩法的难度,实在是最恶心的设计,还有如此多的底材,威能,药水,钥匙等等乱七八糟的东西放进依旧小还不巧的箱子里却捏不出一个像符文之语和护身符那种让人有欲望存放的东西,LLS这种机制boss肯练终究能过,100层肯肝也并不是多难的事情,一切好像都并没有多少意义,装备的提升也激不起多大的反应,追求极度稀有的掉落,能效率速刷60多层就行,锦鲤般的运气好像不会落到你我头上,唯独只剩探索游戏未知的东西才能有一点真正的乐趣,一起等赛季看看吧。
       帖子太长,有耐心看的兄弟自然看得懂,没耐心看的兄弟如果喜欢照搬就行,肯定遗漏了一些东西我也一时想不起来了,欢迎提问,欢迎批评指正,祝早日出帽子。
巅峰拼图游戏了解下---- 123.jpg



7.5更新--补充在17楼,另昨晚B站兽大对于挑战怒吼的深度挖掘,让我们可以进一步优化BD,大家一起努力让野蛮人再次站起来。请大家多多探讨。
7.6更新--经朋友测试貌似PC端没办法简单实现切武器循环操作,我明天用电脑好好再研究下。

7.9更新(重要)--前一天主机端更新后突然发现之前的操作无法实现,于是又好好琢磨了一番,最终连带PC端一并搞定了,并且让我大概了解了半月斩联动的原理,这里必须感谢骚肥肥提供的4090电脑,真的很爽,感谢包总提供的野蛮人账号(他92级居然没有怒火回荡威能T>T),下面开讲:
       首先,旋风斩变化为半月斩,说白了就是打断动作,一直点按旋风斩实际上也属于打断,但是无法稳定衔接其它动作,除非你有单生200年的手速与闪电般的反应能力,所以旋风斩肯定是要一直按住的,我们靠其它技能打断它,更新前这个技能就是战吼,CD中的战吼拥有内置的动作属性,所以同时按住两个技能就能实现一抽一抽的半月斩,然而更新后取消了动作属性,战吼不再适用,那么就需要替代品,具有动作属性的替代品,任何一个都可以,有CD或者无CD都可以,这里插入一个更重要的内容,无论PC端还是主机端,技能同时释放会根据每个技能的动作速度、按压顺序、有无指定目标、甚至是技能摆放的栏位位置等等而后拥有不同的优先级,想实现半月斩联动就必须使半月斩处于第一优先级,联动技能第二,然后由第三个技能进行打断,这里边的逻辑我也没有完全搞清楚,一会儿直接上结论吧。我在主机端试过狂乱做联动,先祖锤做打断技能兼输出技能,可行,但是手感变得很差,想保持联动就需要一直按住先祖锤,想释放先祖锤就需要松开后再次按压,这就导致锤子经常性无法在狂乱后打出而是在第二次半月斩后打出,然后无尽怒火难以触发,所以,打断技能还是要用有CD的技能,我找到的最优的替代品是狂战士(钢铁之肤没有动作属性),这下熟悉的手感又回来了,但是狂战士占据了我们第四个技能,三吼则必须去掉一个,武器大师流派已经去掉了集结呐喊不需要讲,怒不可遏流派中我则去掉了战吼,然后终于卸下了哈胸,换成减伤胸甲与威能,一方面不值得用哈胸去刷仅仅两个技能的CD,另一方面在控制时长增加的威能和词缀的加持下挑战怒吼减伤已经可以全覆盖,而且怒气我们也是不缺的,所以我同时连开膛破肚和统帅雕纹也一并去掉,换上了无惧和领地,走了拖怪爆发打法,然后就终于可以在80+层算是比较稳妥地锤怪了,so.目前更推荐怒不可遏流派,武器大师流派的伤害与防御都有所不及,后续我会再录视频放到B站,如果有喜欢这套BD的朋友请一定要尝试一下。下面是操作方法----

主机端----手柄操作还是很简单,旋风斩必须放在X键,先祖锤放在方块,然后我为了舒适在设置里将X和方块进行了互换,狂乱和狂战士放在R区,集结呐喊和挑战怒吼放在L区,三角吃血瓶,打怪时同时按住旋风斩、狂乱与狂战士,手动释放先祖锤与两吼。

PC端------旋风斩与狂乱放置于数字区,且旋风斩必须放在狂乱的前边,狂战士与先祖锤放在鼠标左右键,两者可以互换,打怪时,同时按住SHIFT+旋风斩+狂乱,鼠标猛点狂战士(没办法,键鼠与手柄不一样)手动释放先祖锤和两吼,前边是正常操作,但是按起来非常困难且费手指,所以我采用了暗黑3的卡小键盘方式,旋风斩与狂乱设置小键盘卡住,注意卡住后就不要再按这两技能了,按了就会失效,打怪时需要少许怒气才能启动,同样按住SHIFT,猛点狂战士,手动释放先祖锤与两吼,不打怪时,只需停止按SHIFT,一般就不会再做攻击动作,只会移动,如果还会转,长按鼠标左键就可以了,如果有交互点,比如拾取、开门这些,同样长按左键即可,遇怪重复SHIFT+狂战士。是不是还很麻烦,那就要用到鼠标宏了,一个很简单的鼠标宏就可以实现只手动释放先祖锤与两吼,鉴于一些人说用宏可能导致封号,我这里就不多讲了,如有需要请私聊,用不用请大家自行斟酌,我真担不起这个责任,老手肯定自己会设置,我只提醒一下,狂战士放在技能栏数字区。
收工,太困了。

7.11更新----昨晚把主要雕文升满了,今天中午抽空录了一个91层失败视频,证明一下强度,延迟有点难受等延迟低点再战,还有一个75盲目洞穴,只把狂乱换攻速分支,带上开膛破肚雕文,本来准备全程不吃药,JY的毒还是疼,结果死了,大家看看速刷手感就行了。下面打打高层,再试试100层我就准备好好整一下流血


7.12更新----更新武器大师半月锤暗黑核,钢铁之肤替换战吼,进一步加强坚韧,等什么时候人形兵器被动加强就可以用了。


排版问题我在电脑上感觉还行吧,手机上我肯定是不会去试着编辑的......我甚至在手机上同样不想看,,见谅啊兄弟们,臣妾做不到呀。字数多的确是很多,但是我可是好好研究了快10天才发的帖子,我做好的装备都装满了一仓库页,还有好多话不是一下子想不起来就是还没有讲,这真没办法,将就看吧,其实这个帖子不大适合没有野蛮人基础的小伙伴。


7.22更新-----赛季练级,从1级就可以按照本帖基本的设定一路练下去,直到点出怒意冲动被动和人型兵器即可成型,怒不可遏需要装备和巅峰支持所以先不考虑,技能为旋风斩联动狂乱,带双吼,手动释放技能看自己喜欢,我的是先祖锤和痛割换着玩,卡半月斩技能换成了钢铁漩涡,半月斩玩法是所🈶️流派里最快的刷钢铁漩涡CD的方式,没有之一,后者相当于一个十几秒CD大范围AOE技能,清理杂怪尤其好用,练级过程伤害也不缺,野蛮人武器哪个白字高用哪个,顺便将武器精通全部练满,非常巴适。这几天我会慢慢测试赛季宝石,看有没有合适玩法让蛮子翻个身,目前看好控制流血,等条件成熟再继续更新,虽然没有多少人看


B站升级BD实战视频:
https://www.bilibili.com/video/BV13F411X7Gv/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=51d7580d51caf29a8957b4956800f99a

8.2更新————半月痛割

流血的坑我还是踩了,
       起初一直以为关键被动涌血创伤里的压制效果会结算总流血伤害的11%,让我对流血一直有所期待,直到越玩越觉得不对劲,仔细一看才发现,终究是我把BX想优秀了,它仅仅是武器伤害的11%,就算9号更新为70%,就算是范围伤害,也是远远不如我所期望的那样,实际效果更新后再试,先来讲讲我实践下来总结的流血玩法的搞笑问题——
       一开始在主要流血技能选择上纠结了半天,基本技能现在的版本基本算是辅助技能,不考虑,剩下旋风斩、痛割、割裂,分开来讲,旋风斩强化分支40%的基础伤害流血值,这里边的基础伤害是我见过最最最恶心人的词缀了,一级旋风斩基础伤害为17%,就当它每次都能触发二段伤害,那么流血值就是1*0.17*0.4*2=13.6%的武器伤害,这里提一下,双持武器的武器伤害就是两把武器伤害值相加再除以2的平均值,割裂呢,抛开那蛋疼的攻击动作,无论几级它只能造成45%的武器伤害流血值,如果不清除流血效果的话,结算流血伤害还不错,但是我们有更好的结算方式还不清除流血效果,痛割一级便是96%的武器伤害流血值,所以最后我还是选它,纠结的更多原因是我在考虑要不要用涌血创伤这个关键被动,怒不可遏可以直接放大核心技能里边的基础伤害包括流血伤害,但是不会暴击就限制了流血的上限,并且所有的装备词缀技能巅峰都得重新规划,除了玩痛割,用其它技能打出流血也永远只是附带产品,所以还是走了涌血创伤被动,然后就是BD构筑,首先想到的增伤自然是狂暴撕裂以及碎颅者威能,搞笑问题其一来了,BX不是说修正了狂暴撕裂威能的伤害异常问题,他修了他的马了,他只是简简单单让狂暴撕裂失效,没错,不管用什么技能都没有任何作用,更搞笑的是唯独碎颅者威能,就是击晕结算总流血伤害40%,放在双手武器80%,唯独它能够触发狂暴撕裂,你真的修了个寂寞!而且它结算流血伤害不清除流血效果,还拥有着最最最高的基础伤害数值,触发击晕时再暴击,就会出现血条消失术,所以碎颅者是核心增伤威能(备用一把武器打boss换),如果不是狂暴撕裂对于其它技能不生效,我可能会把它也放在双手武器上,也是由于它不生效,让我们少了很多流血的玩法与可能,其它的通用增伤威能以及死亡缓行宝石经过测试都能对流血有加成,后者更是赛季流血的核心,目前还不清楚同时间一个怪身上能挂多少控制会让它无阻,至少我试过同时嘲讽+眩晕+冻伤+减速+击倒,然后怪物很快无阻,所以下面视频中宝石肯定要有这个,我在另一把双手武器上打了无尽怒火,但是以我视频中目前的BD构筑,除了群怪,怒气不能稳定触发无尽怒火,所以我会换成优势大师,两把双手武器我也打算用拉马兰迪和屠夫斧,视频中没有用因为我没有!巅峰里点的怒气上限也是为辣妈准备的,屠夫斧为了加强死亡缓行增伤并且提供减速,积累BOSS瘫痪槽,我也用过冻伤鞋子,效果不理想,暗金武器会压榨攻击和通用威能数量,权衡之下我会去掉无尽怒火/加速/剥削者,甚至是无畏酋长,等我打到后再试。至于为什么要用双持武器打痛割,这里又引出另一个问题,双手剑专精这里的直接伤害的20%流血,并不是它字面的模糊式描述,它同狂暴撕裂,旋风强化分支,涌血创伤,痛割这些技能得说明一样,全是基础伤害而且是直接伤害,本体技能暴不爆击对它没有半点影响,痛割的基础直接伤害更是只有12%的武器伤害,这点流血基本没用,还不能用来刷哈胸CD,所以双手剑专精能看的就是杀怪增流血伤30%和爆伤,双持痛割带来的最大好处不是拉玛兰迪,是攻速。我的BD构筑肯定是基于本帖的核心思路,半月斩联动X技能切换武器,这里只打半月斩联动痛割,去掉了基本技能因为技能栏实在吃紧,并且双技能循环可以更好触发某些效果,开始我是用狂战士卡半月斩,手动释放践踏以及消耗怒气150+后击晕也就是心思缜密宝石提供多次稳定的击晕攻击,并且践踏减狂战士CD,然后钢铁之肤和挑战吼增加减伤,试用一段时间后舍弃了狂战士,因为即使我带了鲁莽狂战威能,专精选择长柄武器,在旋风斩和痛割两个低幸运一击基础概率的条件下,哪怕一直有怪,都不能一直保持狂暴效果,也是因为这个原因我尽量不用幸运一击相关的威能,包括攻击流血敌人击晕,武器精通技能概率击晕,不用钝器旋风触发击晕(并且会损失流血旋风斩的哈胸触发),然而狂暴是重中之重,加上不带振奋战吼,在单怪时会断怒,并且没有提供初始怒气的手段只能靠挨揍,所以舍弃狂战士与鲁莽狂战威能,换上怒气吼和切换武器10次触发狂暴的威能,实际使用下来即使没有其它攻速加持,满特效的情况下,双手剑打半月斩,半月斩任何武器都是一样的快速攻击,双持打痛割,用回怒践踏卡半月斩,可以完美无缝保持狂暴状态,一个威能解决了狂暴问题,怒气也不再是问题,双手剑半月斩也可以触发双手剑专精的30%流血增伤,双持痛割更快的攻速可以更好的触发狂暴,触发哈胸,触发切换武器压制,更多的怒气消耗,更多的回血、强固、击晕,更舒服的手感。视频中没带切武器压制威能,目前的那点伤害真心不够看,我的鞋子带了旋风拉怪威能,攻击范围是半月斩+痛割这种双扇形劈砍的硬伤,拉怪威能是德鲁伊的孙子辈(钢铁之握没它的位置也不适合手柄,)不过多少能提供一些帮助,至此,基本构筑已清楚,剩下一个宝石位置需要好好讲讲,就是集中怒火,无论半月锤还是半月痛割,这本来是我赛季前最看好的宝石,搭配加爆伤宝石应该是非常好的选择,虽然它目前有BUG,但是我们可以通过操作最大可能让暴击概率加成在主要输出技能上,以半月痛割为例,在身上没有任何减耗词缀情况下(怒气够用要减耗干吗,要负收益?),旋风斩的基础怒气消耗是25,痛割35,刚好60,所以需要最优特效,众所周知,三体问题无解,但是双技能循环就没什么问题,先手打痛割然后进行循环,旋风斩打出后刚好60,暴击加成在痛割上,打完痛割,这次技能消耗的怒气也会开始计算消耗值,下一次旋风斩又可以触发buff了,然后就一直循环,即使其它技能会错误消耗buff,但是只要我们先手痛割,就能最大几率保持痛割暴击加成,这种方式也同样适用于切换武器压制威能,让压制留给痛割,然而,以上都是我赛季前的YY,实际测试后,我就呵呵呵呵,先说切武压制,在切换9次武器后进行的最后一次切换武器攻击,在击中流血的敌人时会直接连同压制效果以及涌血创伤效果一并触发,非流血敌人则会生成一个图标,下次攻击触发,在复杂的实战中,我们并不能保证这次攻击打到的是流血或者不流血的敌人,所以通过固定的先后手也只是提高了特定技能压制的概率,并不能保证,其实这点对于流血bd不重要,压制的目的还是触发涌血创伤的效果,无论什么技能都是武器伤害的11%流血。然后便是最后一个搞笑的问题,也让BX成功击碎了我对使用涌血创伤的流血BD的所有幻想,流血的暴击概率,居然只吃面板的暴击概率!我在用这套BD不效率的一直刷一直刷,为了屠夫斧为了辣妈为了60特效的集中怒火宝石,逐渐发觉,这个流血的暴击概率和我同样暴击概率下的先祖锤完全是俩个级别,它的暴击似乎太少了,然后我找致命圣坛试了试,结果是没有半点卵用,我了个大艹,结合实际使用感受,我有理由相信,它的的确确应该是和描述一样,等同你的暴击概率,其实BX应该描述的详细一些试试,有本事在技能描述上直白地讲,等同于你的面板暴击概率,*&&@¥*&()¥@*&*..............浪费LZ时间干嘛,本来一个应该非常给力的玩法就这么死在了娘胎里,我总结,BX即使在差评如潮的现在以及未来,会让玩家爽,但是只是一点一点慢慢让你爽一丢一丢,让你爽得起飞的都是BUG,求微软不要收购了,让马斯克收购吧,给BX来个干干净净的大换血吧!
身为老玩家咱不珍惜暴雪,但是异常珍惜它的这些游戏IP,就到这吧,我继续换先祖锤玩玩,测试流血过程中打到一个5级3.1S完美剃头师,我还一直没试过这个宝石,然后就先弃坑吧,对于上班族中年人顶住各种压力琢磨这些玩意,儿子已经抱怨了。


B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1su411H7GR/?vd_source=51d7580d51caf29a8957b4956800f99a

8.4更新—— 半月痛割把死亡缓行宝石换成剃头师吧,各方面都会好很多!打易伤的怪打它AOE吧,另外剃头师免疫期间不会触发鲁莽狂战,所以玩先祖锤什么的要维持狂暴换其它方案吧。
                          我看很多朋友还不知道狂战士的叠伤机制,我早测试过了,这里再补充下,先看狂战士的技能说明,狂战士持续的5S时间耗怒都会叠狂暴的增伤,注意只有这5秒可以增加,(基础0.25+0.25+0.25)这样子,不过狂暴伤终究还是A伤,后续触发的狂暴效果会增加这个狂暴的持续时间,所以这部分增伤也会维持,但是不能断,理论上可以一直维持,限制它发挥的是地图的怪物密度和蛋疼的地下城设计,我试过用不羁怒火关键被动,最大时间加长能更好维持狂暴,只是总体伤害与怒不可遏的直接放大基础伤害还是有差距,而且我用怒不可遏也同时用着狂战士。

8.5更新——尝试用共难威能维持挑战怒吼的减伤效果,结果并不能。

8.9更新——1.11补丁后狂暴撕裂威能可以正确触发了,那么拥有着最高基础伤害的东西不再是碎颅者,而是剃头师!剃头师累计了高伤害爆炸后造成高额流血伤,然后再通过剃头师免疫时间这部分流血伤加成总爆炸伤,继续叠加,你懂的!在这个基础上,如果点了涌血创伤,带了碎颅者威能,非无阻怪物,剃头师免疫期间触发碎颅者,剃头师爆炸时再暴击,这就是我上文所说的狂暴撕裂流血的可能性,这就是野蛮人的崛起!
100层实战:https://www.bilibili.com/video/BV1Yh4y1k7Cs/?vd_source=51d7580d51caf29a8957b4956800f99a

8.10更新——终于过了LLS
B站:
https://www.bilibili.com/video/BV1Du4y1R7DM/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=51d7580d51caf29a8957b4956800f99a
后边是死亡精选。
即使野蛮人现在有了独一无二的最高输出,顶着高延迟打LLS还是真的难,各种失误、看不清、卡地形,空血莉莉丝死不死还得看她心情,磨了3—4小时吧,终于圆满,总结一点经验。
1.鞋子、项链、被动都需要移速,鞋子最好是+闪避次数。
2.无论什么时候尽量靠近边缘,但注意不要贴边,很容易卡走位。
3.二阶段一定要留意孢子位置,以判断走流程阶段初始站位。
4.孢子机关枪扫射时务必转大圈并且不要太快,后续会没空间。
5.孢子结束后不要着急输出,等boss爪型攻击结束。
6.最后阶段最好能让boss瘫痪,不然她死不死真的随她心情。
7.吃暴击药水能让我们更稳定的跳过一阶段,我没有暴击药,嗑了制作出来的攻速药。
8.理论上剃头师秒数越低越好,以更快叠加伤害,我主要是没有别的剃头师也没有好戒指。

结尾——
如果没有特殊事项,这应该是本帖最后一次更新,从结果看没有达到我的预期,一方面可能是上述的各种操作对于电脑端过于繁琐,针对BX的迷之封号,大家可能也不太会使用鼠标宏吧,另一方面在短视频时代,游戏玩家很少人会去读一份长篇文字攻略吧,鉴于许多博主只是各种搬运各种吹嘘,BD互抄人云亦云错误百出,很少有人会去花功夫测试,去思考并且创新,我也只能继续感慨,我也只是游戏玩家并没有意图以此谋利,没有为了服务这部分人花费更多时间的想法,也没有急于证明自我的需要,我一直是按照自己的喜好去打磨自己钟爱的野蛮人的玩法,解决4代存在的诸多问题,分享经验,此帖的含金量自己很清楚,也有很多朋友给予好评,其实本帖的初衷就是面向拥有一定暗黑基础喜欢动脑玩游戏的老玩家,却没想到会这么少,能给予反馈并且讨论或者是指正错误的更少之又少,更多的是一些没有独立思考,连一篇文章都读不下来的杠精张口就来,以至于我从头到尾读了几遍,没觉得有多啰嗦多跑题,也许只是有些人看不懂吧。总之,让子弹再飞一会儿,现在的版本我已经玩尽兴,先弃坑为敬,感谢各位,再会。
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JustinFan + 20 感谢分享

总评分:  符文 + 20   查看全部评分

帖子:521

符文:18

2#
大佬,你写的太多了,恕我老眼昏花,就不看了
发表于 2023-7-3 14:49:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:21

符文:20

3#
郁闷的小虫 发表于 2023-7-3 14:49
大佬,你写的太多了,恕我老眼昏花,就不看了

的确好像是那么回事
发表于 2023-7-3 15:52:30 |只看该作者 来自:陕西

帖子:5

符文:0

4#
半月是什么?不过无论如何都支持有意义的挖掘
发表于 2023-7-3 16:12:49 |只看该作者 来自:广西

帖子:685

符文:43

5#
如果是研究报告那么描述方式有点拖沓了不够清晰明了,如果是心路历程那还比较合适
发表于 2023-7-3 17:29:36 |只看该作者 来自:贵州

帖子:21

符文:20

6#
夜雨青岩 发表于 2023-7-3 16:12
半月是什么?不过无论如何都支持有意义的挖掘

就是旋风斩,感谢
发表于 2023-7-3 18:02:38 |只看该作者 来自:陕西

帖子:21

符文:20

7#
若水穿尘 发表于 2023-7-3 17:29
如果是研究报告那么描述方式有点拖沓了不够清晰明了,如果是心路历程那还比较合适

嗯,学习,实在不想改了
发表于 2023-7-3 18:04:16 |只看该作者 来自:陕西

帖子:128

符文:136

8#
经验之谈ZSBD
发表于 2023-7-4 12:26:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:439

符文:38

9#
就冲这字数,先占个楼
发表于 2023-7-4 13:05:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:19

符文:22

10#
大佬,录个视频吧,看看实际效果
发表于 2023-7-4 16:10:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:21

符文:20

11#
ngelll 发表于 2023-7-4 16:10
大佬,录个视频吧,看看实际效果

有视频的呀兄弟,相信我,用过就回不去了
发表于 2023-7-4 17:09:08 |只看该作者 来自:陕西

帖子:15

符文:2

12#
牛逼啊。。这才是真真的游戏玩家。。
发表于 2023-7-4 18:20:54 |只看该作者 来自:安徽

帖子:58

符文:23

13#
仔细看了好几遍,但是感觉似懂非懂。到底半月斩提升了什么?是用人形兵器提高了伤害?再用致命吸引雕文提高了暴击么?
发表于 2023-7-5 00:52:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:390

符文:28

14#
能说说

速刷最效率最高多少层

还有能打最高多少层
发表于 2023-7-5 04:33:04 |只看该作者 来自:美国马里兰州圣路易斯市

帖子:21

符文:20

15#
昵称a2e15b 发表于 2023-7-4 18:20
牛逼啊。。这才是真真的游戏玩家。。

过了过了,感谢兄弟抬举
发表于 2023-7-5 11:10:19 |只看该作者 来自:陕西
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