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帖子:307

符文:97

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你这不对吧,a伤算一起的。谁还没个500a伤。你加50物理才提升10%
发表于 2023-7-3 17:54:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:3750

符文:35

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例子有两个问题
1、没有其他inc伤害做基础 却有100易伤和200暴伤的基础 那inc加成肯定最大 假设inc伤害200 再把50物理算进去变250inc伤害 那这个提升就显著变小了
2、一缀的位置上 物理伤害数值是显著低于易伤和暴伤的 比如戒指上初始物理最高14% 易伤和暴伤都有20%以上 同样加50点暴伤易伤两缀就够了 但要加50点物理两缀位置肯定不够
发表于 2023-7-3 18:07:51 |只看该作者 来自:江西

帖子:4196

符文:8140

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小宇轉轉 发表于 2023-7-2 07:36
基础易伤20%不应该是加算吗
我自己测试全身净空状态下只留基础20易伤%,
穿上70%易伤武器后是显示90%

所以加伤害的同类都是加法,但暗黑四目前只有爆伤和易伤是独立的,和其他伤害是相乘关系,其他的什么物理伤害,元素伤害近远伤害控制伤害都是包含在一个大类里,在满足条件后全加起来再和其他伤害相乘,这类伤害在巅峰盘里稀有和魔法节点一大堆,雕文一个就近百,还有不会在属性面板显示的,有的职业光是巅峰盘就会出500左右,有的职业爆伤易伤爆伤贫乏,有的职业爆伤易伤也巨高,但是就这样,易伤的收益都比其他伤害高,爆伤除了狂暴熊人德鲁伊,其他职业收益也很高,(除非他在属性说明里有个乘号的说明,比如巅峰里的传奇节点,大多是带乘号的,那个就是独立伤害)
发表于 2023-7-9 09:58:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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