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符文:10185

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1#
发表于 2023-6-4 21:29:57 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 JustinFan 于 2023-6-4 21:33 编辑

1. 旋风斩,挑战怒吼,吼戒,护腕大砍,巅峰盘大砍。

全局各种nerf。

2. 法师也遭重。死灵加强。

野蛮人

技能变化

挑战之吼

技能等级获得的伤害减免从4%降低到2%
传奇相位变化

大胆酋长相位

每个附近敌人的冷却缩减从2.7-5.4秒降低到1.0-1.9秒。
最大冷却缩减从12秒降低到6秒。
剧烈旋风之相

每秒增加的暴击几率从5-10%降低到3-8%。
最大暴击几率奖励从20-40%降低到9-24%。
物品变化

戈尔的毁灭之握

旋风获得的爆炸伤害从50-70%降低到16-26%。
对可破坏物体的伤害不再增加爆炸伤害。
爆炸伤害仅在旋风的前100次命中后增加。
德鲁伊

技能变化

粉碎

幸运命中几率从33%降低到25%。
闪电风暴

伤害从32%增加到40%。
灰熊之怒

伤害加成从5/10/15%增加到6/12/18%。
职业特化

黑曜石猛击

触发奖励所需的击杀次数从10增加到20。
风雨前的宁静

幸运命中几率从15%降低到10%。
被动变化

电击

伤害加成从5/10/15%增加到6/12/18%。
传奇相位变化

震荡波相位

伤害从90-130%降低到60-100%。
崩石相位

暴击伤害从40-50%降低到30-40%。
闪电舞者之相

固定伤害从.5-.6增加到.7-.8。
死灵法师

技能变化

鲜血长枪

伤害从67.5%增加到80%。
亡者大军

伤害从30%增加到45%。
冷却时间从90秒减少到70秒。
血波

伤害从90%增加到120%。
被动变化

阴影之病

伤害从20%增加到22%。
冷酷收割

获取的精华从3/6/9减少到2/4/6。
锯齿

暴击几率从.5/1/1.5%降低到.3/.6/.9%。
死亡之盾



单次伤害中失去的最大随从生命从75/60/45%降低到60/45/30%。
职业特化

召唤骷髅

骷髅战士的攻击伤害增加10%。
石像鬼

石像鬼的攻击伤害增加10%。
血魔像

血魔像的生命吸取伤害从40%增加到90%。
血魔像吸血治疗的敌人增加伤害从4%增加到5%。
铁魔像

铁魔像的猛击伤害从25%增加到175%。
铁魔像的震荡波伤害从30%增加到40%。
死灵法师巅峰版变化

庞然大物

魔像生命和伤害加成从30%增加到40%生命。
教派领袖

伤害加成从10%增加到15%。
盗贼

技能变化

扭曲之刃

每次命中敌人的高级扭曲之刃冷却缩减从.25降低到.1秒。
高级扭曲之刃的最大冷却缩减从3秒降低到2秒。
迅猛射击

伤害从24%增加到30%。
黑暗披风

每个阴影获得的伤害减免从技能等级的.8%降低到.4%。
冲刺

强化冲刺的暴击伤害加成从20%降低到15%。
铁丝网

伤害从30%增加到40%。
被动变化

震荡

暴击几率从5/10/15%降低到4/8/12%。
传奇词缀变化

连锁

单次伤害中失去的最大随从生命从75/60/45%降低到60/45/30%。
巫师

技能变化

弧电

幸运命中几率从30%降低到14%。
闪烁弧电的冷却缩减从.25降低到.15秒。
传送

闪烁传送的伤害减免持续时间从5秒减少到3秒。
传奇词缀变化

掌控之相

额外伤害从30-40%降低到25-35%。
常规

其他职业变化

德鲁伊伙伴和死灵法师随从

每次伤害实例受到的持续伤害

的最大比例从2%降低到1%最大生命值。
巅峰版变化

稀有节点

玩家攻击速度节点减少50%。
字形

除以下内容外,所有字形奖励的规模降低约34%:
暴击伤害字形的奖励减少约66%。
易受伤字形的奖励减少约66%。
字形奖励稀有节点的减少约50%。
字形奖励魔法节点的减少约40%。
字形奖励冰霜/火焰/闪电/非物理/物理节点的减少约62.5%。
怪物变化

大大降低了PvP区域内宝藏地精的刷新率。
错误修复

修复了光之使者坐骑的名称。
仓库中的"前往商店"按钮现在将正确打开商店。
修复了一个问题,当巫师使用深度冻结并受到其他会使其冻结的效果影响时,会导致其永久眩晕。
其他稳定性和崩溃修复。

真有意思。。。反正本猫的build没砍。。。lol。

帖子:4204

符文:8145

2#
我就说去吃完饭回来装备特效怎么变了
发表于 2023-6-5 10:03:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:591

符文:41

3#
死灵黑暗召唤太猛了 比骨矛伤害高太多
发表于 2023-6-5 20:10:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:25675

符文:2982

4#
这么说猫版的bd不需要暴击
发表于 2023-6-5 20:21:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:14650

符文:10185

5#
liyu2799 发表于 2023-6-5 20:21
这么说猫版的bd不需要暴击

双重横扫过剧情OK的。世界三站不住。。我才54,用旋风斩刷装。。。我出了哈怒和戒指。。没办法,只能玩旋风。
发表于 2023-6-5 20:42:47 |只看该作者 来自:美国
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油管频道: @JustinFan-oe3rq
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暗黑4-野蛮人基础技能(上)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(中)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(下): 技能联动与流派构建

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符文:160

6#
今天下午我开游戏,发现又有更新了14m左右的补丁,不知道又修改了啥
发表于 2023-6-5 20:53:59 |只看该作者 来自:山东
-===平平安安,顺其自然===-

帖子:5038

符文:2951

7#
又开始给玩家喂奇怪的东西了
发表于 2023-6-5 22:11:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4184

符文:227

8#
本帖最后由 传说希曼 于 2023-6-5 22:35 编辑

WOW就是这样的,有时密集三天一热修,七天一平衡,半个月一修复,一个月要改100个左右各种数值,以后会很常见,不单纯是降,而是升升降降,升降升降,降升升降等各职业各数值历遍排列组合。。。。。

为了 一个高可玩性目的,现在还太难解释如何让玩家需求一些合理数量的武器和装备在一个大版本或子版本内恰好地都要有不同使用频率地用到去刷100多个在中高和较高难度下出现较大差异化的副本里有较好的不同的体验,

像传奇,暗金先祖,暗金神圣,或以后什么道德理念,少量套装将会是混合分类搭配来打一些中高以上难度本会有优势,高中低分类特效组合而不是暗黑1,2里语义差异,效果差异,伤害差异,实用度差异,使用频率差异都极大的各种品质装备去搭配,限制过度自由让玩家看得出分类差异,但类型内自由度又极高,玩家仍有很大自由度
发表于 2023-6-5 22:33:12 |只看该作者 来自:广东
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