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符文:1648

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发表于 2023-6-1 14:52:48 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
在媒体测试解禁之后我们得以一窥正式服的面容,而令人惊讶的是巅峰雕文的数值居然完全没有调整,这就使得游戏后期装备的价值进一步降低了,但对大部分普通玩家来说这算是好事,因为只需要肝就能稳定提升伤害了。

视频版


雕文介绍

50级之后我们才能解锁巅峰系统,之后每升1级可以获取4点巅峰,巅峰可以用来点上面看见的这个面板。
面板上的节点各不相同,我们这里要着重提的是其中的凹槽节点。

镶孔是一个特殊节点,一个巅峰版面一般只有一个,点了镶孔之后,我们可以把50级之后才能掉落的巅峰雕文塞进去获取增益。
巅峰雕文会根据你在范围内购买的属性提供效果,或者是反过来被雕文强化,在满足属性需求之后,雕文还能为我们提供额外的增益。





在游戏此前的内测版本中,雕文的收益比较可观,比如上面这个利用,如果满级的情况下范围内点39敏捷可以提供4-50%的易伤加成。
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但在数据挖掘以及媒体内测版中,雕文的数值被暴雪极大幅度的强化了,现在满级利用这个雕文范围内40敏捷可以提供96%的易伤加成,对非野蛮人职业来说这已经接近后期装备词缀的总和了。

数值膨胀开荒容易
上面提到的这个雕文数据并非个例,所有的雕文数值现在都非常离谱,甚至满级情况下有的雕文可以提供300%的暴伤,这种情况下所有职业的输出能力都会得到极大的提升,野蛮人和游侠的多武器优势会被稍微拉平一些,虽然还是由于武器威能多导致这两个职业有优势, 但在大家都能割草的情况下伤害优势已经没那么明显了。
符文还能解决开荒高难度的压力,正常开荒到50级进难度3之后,原本我们是会由于怪物难度的提升而存在一段不应期的,之前只能通过刷装备升级来提升自己,但现在多了一个刷雕文等级解决输出问题的手段,还能腾出许多的技能/威能/巅峰到坚韧上。

装备价值的缩水
许多巅峰雕文除了本身的条件效果之外,更多的是提供某一种词缀提升,而这种词缀同样可以从装备上找到,这就导致我们这类雕文的等级越高,那么装备上这一词条对我们的相对增伤就越少,而装备本身的词缀组合又是几乎完全随机的,这就导致到游戏后期,具备交易价值的装备数量会大量减少,虽然毕业的极品装备依旧价值很高就是了。

简单点说,之前你装备毕业不毕业可能有40%的伤害差距,但现在有雕文了,你拿凑合的装备和毕业的装备可能就只有20%的差距了,这种情况下除了追求完美的极品装备外,大部分的装备价值都会变低,因为相对收益低了。

装备数据提升
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媒体解禁之后我们也能看见一些装备的数据,可以看见为了匹配雕文的数据提升,暴雪对游戏中的装备数据也进行了加强,wudijo视频里展示的800装等单手剑强化满之后可以提高56%的暴伤,总的来说之前的雕文系统下,装备词缀和雕文的收益差不多是7:3,现在就是55开了,但这个改动方式是装备和雕文一起加强,所以你的输出比之前会高很多就是了,总的来说是利于轻度党休闲玩家的一个改动,就是这个雕文数据太扯了,现在回头看看死灵德鲁伊专精的5爆击30暴伤真的有种物是人非的错觉


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黑化强10倍,喵叽哒哒哒哒~喵叽!!~\(≧▽≦)/~

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符文:35

2#
第一赛季之前,相当于测试服了
发表于 2023-6-1 14:58:23 |只看该作者 来自:浙江

帖子:418

符文:5

3#
有利于中老年玩家
发表于 2023-6-1 15:02:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1

符文:5

4#
1收拾收拾收拾收拾收拾书
发表于 2023-6-1 15:39:43 |只看该作者 来自:四川

帖子:1740

符文:10

5#
肝不到装备也没事,有雕文就行,是这意思吧
发表于 2023-6-1 15:44:04 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/striker-3875/hero/38075105[/armory]

帖子:837

符文:358

6#
巅峰盘的问题主要是雕文槽数值太高了,导致别的节点几乎全是过路,只需无脑出槽和槽边上的属性点就好了,这样巅峰盘就显得很无聊了
发表于 2023-6-1 15:50:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:446

符文:19

7#
这雕文数字太扯了,变成辛苦打的装备还不如一个雕文。这后期肯定得改,不然装备价值就太低了。在一个以打装备为主的游戏里,装备价值一文不值,那这个游戏就失去初衷了。危矣!
发表于 2023-6-1 16:31:54 |只看该作者 来自:广东
往事随风

帖子:251

符文:26

8#
*loswell 发表于 2023-6-1 16:31
这雕文数字太扯了,变成辛苦打的装备还不如一个雕文。这后期肯定得改,不然装备价值就太低了。在一个以打装 ...

倒爷,排骨人,工作室确实会反对这种设计。
发表于 2023-6-1 17:18:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:3

符文:0

9#
我觉得挺好的,对我们普通玩家来说就是好事啊,怎么还有人喷这个,噢搬砖的啊,那没事了。
发表于 2023-6-1 17:34:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:496

符文:23

10#
固定成长,那不就变成养成类手游了?又是说适合中老年玩家,又是说对普通玩家是好事,莫非中老年普通玩家都是养成类手游玩家?
发表于 2023-6-1 17:47:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:251

符文:26

11#
诺扬 发表于 2023-6-1 17:34
我觉得挺好的,对我们普通玩家来说就是好事啊,怎么还有人喷这个,噢搬砖的啊,那没事了。

倒爷,工作室,排骨人,会毁掉游戏。暴雪这么做,估计也是防他们这些人的,游戏不能背离初衷,就应该净化掉这些令人痛恨的东西。
发表于 2023-6-1 17:49:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:1404

符文:44

12#
装备——技能等级——巅峰雕文
多了一个除了装备外的增强维度,比D3全部押宝装备属性是好得多。
这意味着装备不太好的时候也能靠刷获得一定基础强度了。
发表于 2023-6-1 17:51:08 |只看该作者 来自:浙江

阿三飞天流

帖子:5435

符文:46

13#
所以玩啥职业后期都没啥差距了么
发表于 2023-6-1 17:56:06 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/冰煮雪-3637/hero/4628191[armory]

帖子:124

符文:18

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冰煮雪 发表于 2023-6-1 17:56
所以玩啥职业后期都没啥差距了么
有利于暴雪卖时装,卖幻化,反正卖数值会被人喷,玩家如果闷头刷装备,谁还在乎外貌,现在好啊,数值都差不多,就看谁美了。 死灵的优势这不就来了
发表于 2023-6-1 19:31:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:98

符文:35

15#
*loswell 发表于 2023-6-1 16:31
这雕文数字太扯了,变成辛苦打的装备还不如一个雕文。这后期肯定得改,不然装备价值就太低了。在一个以打装 ...

这样才好,肝装备收益变低拉近休闲党和肝帝的差距,这个游戏本来就是注重搭配和操作技巧而不是氪金买装备和肝
发表于 2023-6-1 20:31:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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