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符文:39

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1#
发表于 2023-5-30 08:34:59 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
本帖最后由 阴霸的探花 于 2023-5-31 14:23 编辑

首先看个图,引用一下大神的图:
伤害分类相乘.png
伤害分为这么多类别,看花人眼。
而作为一个普通得不能再普通的游戏玩家,是不可能达到理想中的十项全满的。只能取舍。
如何取如何舍弃,是个大问题。
作为一个d4还没有成为大神的普通玩家,我发表一个看法,希望大家指正:
一、取的原则:
1、伤害几率稳定的高,伤害增伤比率大
2、容易获得的,或者获取难度中等,但是收益巨大的。

二、舍弃的原则:
1、伤害几率偏小,增伤数值低下
2、获取难度过大,收益不成正比的。
请大家投票,选出自己认为最需要优先满的伤害增伤属性,每人可以选7项。




多选投票: ( 最多可选 7 项 ), 共有 189 人参与投票

投票已经结束

22.01% (153)
14.10% (98)
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1.44% (10)
5.47% (38)
13.96% (97)
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符文:115

2#
居然和LZ一样?
发表于 2023-5-30 08:41:14 |只看该作者 来自:湖北
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符文:39

3#
看来技能增伤是大头,攻速已经被抛弃了吗?
发表于 2023-5-30 08:45:31 |只看该作者 来自:湖南
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符文:39

4#
以上10项,有哪几项是100%有效的?也就是说没有触发几率的,只有增伤百分比的
发表于 2023-5-30 08:48:22 |只看该作者 来自:湖南
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符文:37

5#
物理近战类攻速比白字还重要
发表于 2023-5-30 10:21:41 |只看该作者 来自:河南

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符文:21

6#
对精英敌人的增伤,这种歧视伤跟其他VS伤加法计算,太对不起这个词条了。真是加法计算,带它就显得局限性很大。
发表于 2023-5-30 10:43:00 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/戰神奎托斯-3949/hero/52560992[/armory]
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7#
东方如 发表于 2023-5-30 10:21
物理近战类攻速比白字还重要

加攻击速度也分好几种的,比如我在测试的时候就遇到过只增加基础技能的攻速。
发表于 2023-5-30 10:50:41 |只看该作者 来自:湖南
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符文:37

8#
我说的攻速主要是基础技能和核心技能以及武器基础攻速,
我玩暴力狼德的时候,把高速低攻换成高攻低俗之后感觉贼难受,但是核心特效只能用一次............
发表于 2023-5-30 10:55:32 |只看该作者 来自:河南

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9#
东方如 发表于 2023-5-30 10:21
物理近战类攻速比白字还重要

可一个问题是:
D4里所有的攻击,都是 技能。
而技能 都是带着标签的,只有相应标签才会有相应提升。
但有“物理”标签的 只有游侠有。
游侠、野蛮人、德鲁伊变形后的攻击技能的画面表现形式我可以看作是物理输出,
但伤害计算里,它只是基础或核心技能,或其他野蛮人如:武器精通、搏斗等类型的技能。

攻速对伤害的影响是重要的,但不限于“物理职业”
以maxroll.gg对D4伤害公式的描述(最后更新2023.05.11)
DPS=DMG×武器速度
武器速度是原始攻速×攻速提升之和


发表于 2023-5-30 10:56:11 |只看该作者 来自:江苏

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符文:21

10#
东方如 发表于 2023-5-30 10:21
物理近战类攻速比白字还重要

也要看玩的流派是走DPS(旋风斩),还是DPH,还有能否上档的问题。
发表于 2023-5-30 10:59:28 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/戰神奎托斯-3949/hero/52560992[/armory]

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11#
vb_hezy 发表于 2023-5-30 10:56
可一个问题是:
D4里所有的攻击,都是 技能。
而技能 都是带着标签的,只有相应标签才会有相应提升。

免得被人提出说武器速度公式不对:
武器速度=每秒攻击次数×(1+攻速加成总和)
发表于 2023-5-30 11:00:19 |只看该作者 来自:江苏

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符文:8

12#
Rexxar_B 发表于 2023-5-30 10:59
也要看玩的流派是走DPS(旋风斩),还是DPH,还有能否上档的问题。

看来你是看到了关于技能快照的事情
发表于 2023-5-30 11:00:53 |只看该作者 来自:江苏
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符文:39

13#
vb_hezy 发表于 2023-5-30 10:56
可一个问题是:
D4里所有的攻击,都是 技能。
而技能 都是带着标签的,只有相应标签才会有相应提升。

其实攻速需求要看用的哪个技能,找一个平衡点,攻速太慢影响手感;攻速快,白字就低了。
发表于 2023-5-30 11:02:20 |只看该作者 来自:湖南
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符文:37

14#
我玩物理狼的时候感觉攻速快的话,攻击更流畅,回能更快
秒伤的大小和怪物的僵直有关
武器白字提升了50点,攻速下降了0.1,同一个地下城感觉难度上升了不止一点
发表于 2023-5-30 11:02:25 |只看该作者 来自:河南

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符文:21

15#
vb_hezy 发表于 2023-5-30 11:00
看来你是看到了关于技能快照的事情

D4的节奏明显于D3 D2不同,无法长时间维持所有BUFF,要循环干某些事才能放【真·打伤害的技能】。所以我觉得攻速要有,但不是无脑的堆。
发表于 2023-5-30 11:03:33 |只看该作者 来自:上海
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