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符文:11853

发表于 2023-4-16 20:55:50 |显示全部楼层 来自:辽宁
本帖最后由 风间水月5655 于 2023-4-19 13:39 编辑

前言
之前写新月迷团精神盾BD的贴子坑开的太大,断断续续写了一年也没写完。所以先考虑先大坑化小坑。这个小坑是想简单易懂的讲一下新星顶球的,从半年前开始就一直想写。然而一直没拿出整段的时间来好好写出来。所以打算先把坑开开,有想讨论或不清楚的内容请回复,我来慢慢完善吧。

本文主要想探讨下面几个问题:
1.        顶球需要多少蓝
2.        顶球需要多少血
3.        顶球应该全蓝还是对点

一、        新星法师顶球基础
在探讨上面三个问题之前,我建议先了解一下顶球的机制。我把顶球的机制下的伤害过程整理成了下图。
12041.jpg

当伤害发生时,伤害的结算顺序如下
1.        防卸层,判断此伤害是否被防卸,如被防卸则伤害消失(只限于物理攻击)
2.        格档层,判断此伤害是否被格档,如被格档则伤害消失(只限于物理攻击)
3.        护盾层,能量护盾在这一层起效,按能盾等级的比例将伤害转移到法力损伤
4.        减少层,各种伤害减少类在这一层起效。如海蛇皮的MDR
5.        抵抗层,各种抗性类在这一层起效。如冰火电毒4抗。
6.        吸收层,各种吸收类在这一层起效。如雷神腰带、矮人之星。先计算固定数值吸收,再计算百分比吸收。

二、        新星法师顶球需要多少蓝
经常看到有人问这个问题,但是没有统一的答案。其实多少蓝这个问题比较复杂,与操作习惯、场景等都有关系。为了方便探讨这个问题我结合自己实战的经验简单粗暴的将“需要多少蓝”定为这个标准:可以按住新星而不掉蓝
这是从流畅性考虑连续刷图基本不需要喝药的一个通行标准,就是看回蓝是不是可以平衡消耗。根据我的观察,通常可认为105FCR的成型新星法每秒蓝量消耗在150左右
再依照简易回蓝公式:每秒回蓝 = 最大法力 * 法力回复 / 120 进行变换:最大法力=150(每秒回蓝)*120/法力回复=18000/法力回复
这样只要知道法力回复情况,就可以推算各种顶球形态下的蓝量标准。
1.        先是最热门的满级眼光只点1级暖气:蓝量1644以上
计算过程 眼光:约700%,暖气:约270%,法拳:25%,加上本体共约:1095%,最大法力=18000/1095%=1644
使用BD:满顶球全蓝镰刀妹配眼光米山、满雷云血蓝对点镰刀妹配眼光米山
2.        无眼光只点1级暖气:蓝量4557以上
计算过程 暖气:约270%,法拳:25%,加上本体共约:395%,最大法力=18000/395%=4557
使用BD:满顶球全蓝镰刀妹配双瘟疫可汗,满顶球全蓝电棒偏向盾配无限米山、满顶球全蓝新月精神盾配无限米山
3.        无眼光暖气点满:蓝量2889以上
计算过程 暖气:约498%,法拳:25%,加上本体共约:623%,最大法力=18000/623%=2889
使用BD:满暖气血蓝对点电棒偏向盾配无限米山、满暖气血蓝对点新月精神盾配无限米山
4.        有眼光暖气点满:蓝量1361以上
计算过程 眼光:约700%,暖气:约498%,法拳:25%,加上本体共约:1323%,最大法力=18000/1323%=1361
使用BD:满暖气血蓝对点镰刀妹配眼光米山
以上是一个为了方便比较的通行标准,可以跟据自己的操作习惯进行调整。

三、        新星法师顶球需要多少血
同样我结合自己实战的经验简单粗暴的将“需要多少血”定为这个标准:在满蓝满血状态下,受到任何程度的伤害都不会出现盾未破人先亡的情况。
相对于蓝量是从流畅性考虑,血量这里是从生存角度考虑几乎可以说是一个底线的标准了。这样将问题简化为蓝量、抗性、能盾等级这三者的一个平衡关系、使其刚好能达到在某个伤害下血量和蓝量同时为0。
计算方法:
因:血量/((1-能盾转移比例)*(1-抗性))=伤害
又因:蓝量/(能盾转移比例*(0.75))=伤害
所以:血量/((1-能盾转移比例)*(1-抗性))=蓝量/(能盾转移比例*(0.75))
得:血量/蓝量=((1-能盾转移比例)*(1-抗性))/ (能盾转移比例*(0.75))
同时,从木桶理论来考虑最差的极限情况,这里将抗性固定按-100来计算。
1.        先是最热门的满级能盾(95%吸收):最低需要血量为蓝量的14% (即2000蓝下需要280血量以上)
使用BD:满顶球全蓝加点
2.        只点1级能盾(75%吸收):最低需要血量为蓝量的88.9% (即2000蓝下需要1778血量以上)
使用BD:只点1级顶球血蓝对点
可见,无论是满能盾全蓝还是只点1级球血蓝对点,其血量都可以满足底线的需求,通常不会出现盾未破人先亡的情况。
其它能盾等级可以按照如上公式自行计算。

四、        顶球应该全蓝还是对点
这个话题论坛上已经讨论了很长时间了,我也不认为自己在这里可以终结这个话题。我始终认为这是一个见仁见智的事情。希望能在此文中简单易懂的说明这两种点法各自的优劣,方便大家结合自己的需要选择。
先说几个没有争议的结论:
全蓝加点优点:回蓝充足流畅性好、抗性可以摆烂装备需求低
血蓝对点优点:不怕血腥诅咒、能量护盾可以只点1点节省技能点
本文主要讨论有争议的全蓝加点和血蓝对点防御端哪个表现更好的问题。
从前面的计算我们已经知道,通常不会出现盾未破人先亡的情况,那么只需要分别计算血量和蓝量可撑受的最大伤害,再将两者相加就可以得到某个BD在防御端的总体表现,通常称之为有效血量。
然而实际的完整伤害计算比较复杂,为了方便理解,这里直接使用简化计算公式(公式推导过程见后面注解)。
  有效血量=最大蓝量/0.75+最大血量/(1-抗性)
从公式来看,有效血量只与最大蓝量、最大血量、抗性有关。那么对于1点属性点来说,在固定抗性的情况下,有效血量是线性的增加的。所以只需要分另计算其投到蓝里的效果和投到血里的有效血量的变化、就可以对比优劣了。
1点投入精力中有效血量变化:
有效血量变化=2*法力百分比增加/0.75
1点投入体力中有效血量变化:
有效血量变化=2*生命百分比增加/(1-抗性)
由此可见,法力百分比增加/0.75 > 生命百分比增加/(1-抗性) 时,投入精力中有效血量更高。法力百分比增加/0.75 < 生命百分比增加/(1-抗性) 时,投入体力中有效血量更高。这里可以推导出抗性的边界为:
    抗性边界=1-0.75*生命百分比增加/法力百分比增加

那么如上计算下我给出的结论就是:
高于抗性边界的情况下血蓝对点有效血量更高。低于抗性边界的情况下全蓝有效血量更高。

也可以推导出对应抗性下的收益比的公式:
    投血/投蓝收益比=(生命百分比增加/(1-抗性))/(法力百分比增加/0.75)

下面实战计算试一下,
比如如下情形:
CTA自BO 10级(血蓝62%),双乔丹(蓝50%)。
抗性边界=
1-0.75*162%/212%=0.43(即43的抗性以上血蓝对点优)
满抗时,投血/投蓝收益比=(162%/(1-0.75))/(212%/0.75)=2.29即投1点体力相当于投2.29精力
0抗时,投血/投蓝收益比=(162%/(1-0))/(212%/0.75)=0.57即投1点体力相当于投0.57精力

再比如如下情形:
蛮子55级大BO(血蓝197%),单乔丹(蓝25%),迷团(血5%)。
抗性边界=
1-0.75*202%/222%=0.31(即31的抗性以上血蓝对点优)
满抗时,投血/投蓝收益比=(302%/(1-0.75))/(322%/0.75)=2.81即投1点体力相当于投2.81精力
0抗时,投血/投蓝收益比=(302%/(1-0))/(322%/0.75)=0.70即投1点体力相当于投0.70精力

大家可以根据自己的情况计算抗性边界和收益情况,来作为选择血蓝对点还是选择全蓝的参考。然而、虽然火冰电可以堆的上坑性,但通常物理抗性是很难堆到抗性边界以上的(物免盾?)。
所以、这仍然是一个见仁见智的事情,请根据自己的感觉(物理更危险还是元素更危险)来综合考虑吧。

注解:
简化计算公式的推导过程:
去掉减少、吸收等较难计算但影响较小的部分、以满级心灵传动来分别计算护盾和血量的承伤情况。
蓝量可承受伤害=最大蓝量/(能盾转移比例*(0.75))
盾破时血量减少=蓝量可承受伤害*((1-能盾转移比例)*(1-抗性))
盾破后血量还可承受伤害=(最大血量-盾破时血量减少)/(1-抗性)
有效血量(总可承受伤害)=蓝量可承受伤害+盾破后血量还可承受伤害
代入可得:
有效血量=最大蓝量/(能盾转移比例*(0.75))+(最大血量-最大蓝量/(能盾转移比例*(0.75))*((1-能盾转移比例)*(1-抗性)))/(1-抗性)
简化可得:
有效血量=(最大蓝量*能盾转移比例))/(能盾转移比例*(0.75))+最大血量/(1-抗性)
约掉能盾转移比例可得有效血量的最终公式:
有效血量=最大蓝量/0.75+最大血量/(1-抗性)
可见,有效血量与能盾转移比例(能盾等级)无关。




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2#
蓝量需求不能以新星不掉蓝为目标吧,毕竟实战会受到各种伤害,要保证持续新星且吸收伤害的前提下不掉蓝才行。具体需要多少就要看场景和操作习惯了,例如远程多、法力燃烧怪多、喜欢飞到怪中间贴脸输出的,对蓝量需求就高一些。
至于血量,全精力满能盾的成型人物基本不用考虑。身上稍微堆点dr和mdr装就基本不掉血了,撑血最大的作用是忘记开盾的情况下不至于被瞬秒。如果是1级能盾血蓝对点的,血量还是多多益善,因为以我的实战感受,这类角色挺容易破盾的,如果注意力不集中,破盾之后非常危险。
发表于 2023-4-16 21:26:52 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:137

符文:16

3#
很有指导意义,感谢楼主
发表于 2023-4-16 22:00:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:2825

符文:11853

4#
nafanoony 发表于 2023-4-16 21:26
蓝量需求不能以新星不掉蓝为目标吧,毕竟实战会受到各种伤害,要保证持续新星且吸收伤害的前提下不掉蓝才行 ...

我在主贴中也说了,这是一个简单粗爆的标准,为了方便讨论。如果没有标准就没法讨论了。每个人操作习惯不同,我的习惯就是用静电力场配新星,也很注意落点不贴身,虽然达不到持续新星的标准但也基本不吃药。
而有的人习惯贴脸不停新星,这样就算达到了持续新星标准也要不停吃药。
这个就是根据自己的操作习惯来看了。贴中只是一个比较好理解的一个通行标准。
发表于 2023-4-16 22:03:26 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:3239

符文:59

5#
心灵传动,点16下,还是点20下满?
发表于 2023-4-17 08:18:45 |显示全部楼层 来自:广东
IST*23, GUL*13,  VEX*9
Ohm*5,  Lo*9,   SUR*4,
BER*3,   JAH*9, CHAM*3
GLF*1 COA*3 DW*1 DF*3

帖子:2825

符文:11853

6#
imgood 发表于 2023-4-17 08:18
心灵传动,点16下,还是点20下满?

20下满。16是1:1,20是1:0.75。贴中是按20计算的。
发表于 2023-4-17 08:22:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:14844

符文:886

7#
赛季祈祷米山由于净化头的存在,原先2倍回血变三倍吧?等于镰刀全蓝又加强了
发表于 2023-4-17 08:36:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2825

符文:11853

8#
脚步声 发表于 2023-4-17 08:36
赛季祈祷米山由于净化头的存在,原先2倍回血变三倍吧?等于镰刀全蓝又加强了

赛季净化头以及回血的加强对血蓝对点和全蓝都各有好处,应该说是两个都加强了。全蓝更不怕毒了,血量对点的回血压力更小了。
发表于 2023-4-17 08:48:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:14844

符文:886

9#
风间水月5655 发表于 2023-4-17 08:48
赛季净化头以及回血的加强对血蓝对点和全蓝都各有好处,应该说是两个都加强了。全蓝更不怕毒了,血量对点 ...

对全蓝的优势显然更大,我一直不认为血诅咒对于全蓝来讲是威胁,现在更不是威胁了
发表于 2023-4-17 09:41:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:467

符文:8

10#
就个人感受而言总体还是全蓝满能盾更好,法师1体只有2血,格挡和FHR的档位也不高,就算是不加蓝全加血身板都比较单薄,血蓝对点的话血量就更少了,破盾以后的生存能力可想而知,法师要想相对硬唯有最大程度保证自己的能盾不破,而要想能盾更持久只有尽量提高蓝上限,全蓝加点就成了必然,全蓝加固然也有缺点,比如害怕血诅咒极度弱电鬼之类的,但总体是利大于弊,全蓝带来近乎无限的续航能力,95%吸收使得完全不用考虑FHR,在任何情况下都可以立刻TP逃跑,不卡不浪几乎不死
发表于 2023-4-17 09:54:21 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:2825

符文:11853

11#
脚步声 发表于 2023-4-17 09:41
对全蓝的优势显然更大,我一直不认为血诅咒对于全蓝来讲是威胁,现在更不是威胁了

对哪个优势更大是见仁见智的问题了,每个人的体感不一样。就像血蓝对点加法唯一的目的就是应对血腥诅咒(否则就不是对点,而是血高于蓝或蓝高于血),很多人是在意血腥诅咒的。而你觉得血腥诅咒无所谓那是相当于把血蓝对点的根本存在意义给否定掉了。所以对于你来说,血蓝对点根本没有存在的必要,哪个加强的更多也就无从谈起了。
发表于 2023-4-17 09:55:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:2825

符文:11853

12#
lszfh 发表于 2023-4-17 09:54
就个人感受而言总体还是全蓝满能盾更好,法师1体只有2血,格挡和FHR的档位也不高,就算是不加蓝全加血身板 ...

FHR是另一个话题了,晚上我有时间更新一下两种加法对FHR相关的计算。以我自己的体感来说,对点加法因为血量比较高,75%的能盾下不破盾的时候也是很难被打出硬直的。
发表于 2023-4-17 10:08:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:467

符文:8

13#
风间水月5655 发表于 2023-4-17 10:08
FHR是另一个话题了,晚上我有时间更新一下两种加法对FHR相关的计算。以我自己的体感来说,对点加法因为血 ...

如果能盾吸收75%,本身还有75抗的情况下约等于94抗性,确实很难出FHR了,但镰刀妹装备位置大多比较固定,要想堆满抗性牺牲伤害和蓝上限是必然,可能还要一些非量产的JP黄来辅助,而全蓝就简单太多了,除了10FCR的项链,全身都可以是暗金和符文之语这种量产型装备
发表于 2023-4-17 10:20:15 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:2825

符文:11853

14#
本帖最后由 风间水月5655 于 2023-4-17 10:38 编辑
lszfh 发表于 2023-4-17 10:20
如果能盾吸收75%,本身还有75抗的情况下约等于94抗性,确实很难出FHR了,但镰刀妹装备位置大多比较固定, ...

通常硬直是被近战攻击触发,大多数是物理攻击,物抗是很难堆的,通常会按0抗计算。在盾不破的情况下,fhr毋庸置疑是全蓝的优势。但这个优势有多大我需要计算一下才能给出准确的答复。
发表于 2023-4-17 10:32:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:14844

符文:886

15#
风间水月5655 发表于 2023-4-17 09:55
对哪个优势更大是见仁见智的问题了,每个人的体感不一样。就像血蓝对点加法唯一的目的就是应对血腥诅咒( ...

你说得没错,我一直坚持的理念就是球在人在,从来不去考虑破盾后的问题。
那些血蓝对点是不是认为破盾后因为血量相对多、抗性比较高,就更不容易死?实际上一样薄如纸。一方面,就像你说的,装备提供的抗性仅仅是四抗,而物抗、魔抗是没有的,这还没算上伤害加深、降低抵抗诅咒,尤其是物理伤害。
另一方面,实战上安全性和有效血量并不完全是线性关系,应该是有断点的,这一点至少体现在打击恢复上,包括自身的以及怪物的。自身只有鞋子上的20FHR,那硬直时间为11帧,105FCR下无论飞走还是打出有效的新星都需要8帧,意味着破盾后一旦被怪打出硬直,你只能祈祷下一次怪物攻击的时间间隔大于19帧(即0.76秒)。
况且新星电法打的就是飘逸,蓝线不稳、便秘都是我不能接受的
发表于 2023-4-17 10:46:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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