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1#
发表于 2023-3-22 15:12:35 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
测试服洗了最少600万金币装备,算是把公测版的词缀生成逻辑弄明白了,但我很懒暂时不想动笔写,这里先说一下系统有说但大家可能忽视从而弄不明白的一些词缀。

首先点角色面板的材料与数值看这个小眼睛就能知道很多信息。

易伤:使用技能、装备等可以让敌人陷入这个状态,陷入这个状态的敌人会额外受到20%伤害,可用在装备上堆积易伤增伤,与这20%加法计算。

神射手、灌注、召唤等等增伤:技能界面会写,一个技能可能会有复数的标签,想知道的话直接看一遍技能说明就好了。

压制:攻击的时候固定3%几率出现,根据角色生命值、强固值等属性与怪物的差异造成一个比较高的额外伤害,以蓝色字体显示,这个伤害可以暴击。压制增伤一般是不堆的,除非你的技能本身有压制属性,或者可以从其它方式寻找压制效果(比如野蛮人)

幸运一击:这玩意分两个,一是技能界面会显示此技能的幸运一击几率,然后装备上会带有幸运一击,多少几率造成属性,这两个需要乘法计算。
公测版中你堆积的幸运一击几率会直接让技能面板提升,所以不用额外计算了。
拿下面这个回旋刀锋举例,他是一个【核心】【可灌注】的【刺杀类】技能,就可以同时享受上面三种增伤(灌注增伤需要用灌注技能来触发)。它的幸运一击几率是33%,我们还有一个传奇效果是幸运一击:攻击易伤敌人33%概率眩晕,那我们拿回旋刀锋去攻击易伤敌人,就会有33%*33%=10.89%的概率来眩晕敌人。






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2#
插眼,坐等大佬继续更新。
发表于 2023-3-22 15:14:59 |只看该作者 来自:广东

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3#
坐等,还有踉跄希望大佬解释
发表于 2023-3-22 15:16:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

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4#
插座cycycycy
发表于 2023-3-22 15:18:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

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5#
niteras 发表于 2023-3-22 15:16
坐等,还有踉跄希望大佬解释

踉跄值是攻击一些大型怪物或者首领怪物的独特机制,这些怪物本身免疫控制,但我们用控制技能攻击它们可以积累踉跄值,这个数值积累条在血条下面,踉跄积累满之后BOSS会瘫痪倒地一段时间,这段时间内会算作进入全异常状态,比如减速昏迷易伤的效果和增伤都能对他触发。


发表于 2023-3-22 15:20:08 |只看该作者 来自:湖南
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6#
niteras 发表于 2023-3-22 15:16
坐等,还有踉跄希望大佬解释

后期一些怪物瘫痪还有独特机制,比如世界BOSS贪魔就会在瘫痪之后召唤一只地精,测试服我们都是控制拉满不打输出就打瘫痪然后找地精杀的
发表于 2023-3-22 15:20:51 |只看该作者 来自:湖南
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7#
秋仲琉璃子不语喵 发表于 2023-3-22 15:20
后期一些怪物瘫痪还有独特机制,比如世界BOSS贪魔就会在瘫痪之后召唤一只地精,测试服我们都是控制拉满不 ...

原来是我伤害低了,打莉莉丝分身的时候触发了一次,完全不知道怎么做到的
发表于 2023-3-22 15:26:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:11

符文:0

8#
其实,乘法加法,只需要在高级里面打开设置,然后看那个灰色的字,是+号还是x号,就知道是乘法加法了。lz的最后一张图
发表于 2023-3-22 15:27:01 |只看该作者 来自:江苏

帖子:40

符文:15

9#
有个疑问。如果装备词缀上不带幸运一击,是不是技能上的幸运一击就等于没有? 也就是*0=0了?
发表于 2023-3-22 15:28:37 |只看该作者 来自:广东

帖子:1474

符文:35

10#
法师玩多头蛇的话,词缀:对近距离怪物增加7%伤害,是靠近多头蛇,还是靠近自己。
发表于 2023-3-22 15:29:32 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:2601

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11#
就会有33%*33%=10.89%的概率来眩晕敌人。


没看懂,眩晕概率反而降低了?
发表于 2023-3-22 15:29:48 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:62

符文:48

12#
受教了  谢谢琉璃大佬的教程 我说这些咋怎么触发  原来细节出在这里呀  哈哈哈哈  刷怪爽了  没注意细节呗。。。
发表于 2023-3-22 15:31:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:3741

符文:35

13#
秋仲琉璃子不语喵 发表于 2023-3-22 15:20
踉跄值是攻击一些大型怪物或者首领怪物的独特机制,这些怪物本身免疫控制,但我们用控制技能攻击它们可以 ...

有点怪物猎人异常状态值积累那个意思 积累满了会触发爆破 毒 麻痹 睡眠等异常状态
发表于 2023-3-22 15:32:45 |只看该作者 来自:江西

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凤凰之影3773 发表于 2023-3-22 15:28
有个疑问。如果装备词缀上不带幸运一击,是不是技能上的幸运一击就等于没有? 也就是*0=0了?

装备的幸运一击是增幅技能基础的啊
我这个技能基础是50%,装备上堆了10%,实际就是50%*(1+10%)=55%,但公测版暴雪把这个计算结果直接放了,所以就看技能本身的幸运一击几率就好了
发表于 2023-3-22 15:38:35 |只看该作者 来自:湖南
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thebigbang 发表于 2023-3-22 15:29
没看懂,眩晕概率反而降低了?

就是幸运一击的算法,是技能本身的面板幸运一击乘以触发的传奇的,传奇33%技能33%实际就是10%,这样方便平衡,后期有的传奇和暗金都是100%幸运一击的,但技能还会给他打个折扣
发表于 2023-3-22 15:40:02 |只看该作者 来自:湖南
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