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发表于 2023-3-21 10:47:54 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
上次内测时,在没有资格的情况下,根据道听途说的情况写了篇文章。这次终于参加公测了。虽然周末加班压力极大,还有家里事情要处理,身体也不如当年,在家人比较支持的情况下也只玩了一个角色,只练到23级。准备这周末至少把级别练满。至于支线任务什么的,更是只做了几个。但毕竟是自己的亲身体会,很多观点明晰多了。因此可以说点体会。
第一,总体评价。我想用”优秀的平庸“来概括这个游戏。这绝不是贬义词。之所以说”优秀的平庸“而不是”优秀“,是由于我们对这个游戏的期望值非常高,希望他是开创一代游戏模式的神作,正如当年的暗黑2真正定义ARPG的标杆,星际争霸定义RTS的标杆。但显然这个游戏不是。但这个责任主要(我说的是主要)并不在暴雪。应当说ARPG本身的发展潜力,特别是这种第三人称视角的ARPG潜力,已经基本到了极致。流放之路也有优点(虽然我玩的很少),但这个游戏能树立新的标杆么?显然也是达不到的。所以在这个角度看,暗黑4只能说是平庸。
但之所以说是优秀,我想我不用多解释了。相较其前作暗黑3夺魂之镰,暗黑4的底子明显好的多,无论是打击感,表现力,游戏深度,等等方面。至于和暗黑2相比,也是在继承基础上有明显进步的(但2代的划时代意义是无可比拟的,这个4代估计很难达到)。当然这也是应该的,新作本来就应该要比旧作优秀。

所以,拿这个游戏来比较,更应该说像星际2。星际2的操作性改善很大,很好的游戏,十分优秀。但它没有开创性,在游戏历史上永远会排在它的前作后面。反而,对于暗黑3,我想用”拙劣的创举“来表述。因为虽然它的底子不好,先天架构有问题,但它是有巨大的创新的,对各种技能符文的设计(虽然百分之九十没用),拍卖行的引入(虽然失败),以及最重要的传奇特效和大秘境,都是创新。虽然这些创新中有的失败了,有的不够好。

但如果说有2代、3代乃至不朽的影子就是垃圾,这就太过了。哪有没有前作影子的续作?前作的优点继承,固然平庸了些,但至少有口碑保证。

第二,对未来正式版,以及DLC,赛季的预测。有人以暗黑3为例,认为正式版风险仍然较大。这大可不必。事实上,熟悉的人知道,这个游戏的后期玩法已经测试过了,当然存在不足,但也有颇多亮点。当初3代初步测试到骷髅王,大家一片叫好声,其原因是默认为二代的各种后期逻辑会自动传承到三代且更加完善,但事实上3代是另起炉灶。4代很明显是吸取了3代的各种教训的,不会出这种问题。而且关于剧情,大家更不用担心。早在去年下半年,在很小范围的内测中,就有人通关了剧情任务。因此,不存在只认真做第一幕剧情,后面剧情一塌糊涂的问题。很明显,这个游戏是序幕——五个地图大章——最后一个重要任务大章(我估计是打大菠萝)的模式,剧情大概率崩不了(但肯定也有人不喜欢)。至于刷刷刷最需要的装备深度和多样性,从后期各类噩梦地下城的DEBUFF,以及现有的攻防体系和词缀框架,肯定比暗黑3好得多。这些我上篇文章都提到了,就不重复了。但由于大概率没有免疫怪(也许DLC会加入),在多样性上估计还是不如2代。但2代的那种深度,现在很多人也并不喜欢,特别是认为免疫怪这种东西,简直就是折磨人的。所以大家的口味也会变。

至于DLC,赛季中新内容的加入。这个我相信在不出现大的意外情况下,只会越来越好。很多人说套装和符文之语没有,这个游戏是垃圾、半成品。我不太认同,反而认为这是开发团队负责任的表现,不轻易增加内容。还记得当初他们提的”天使之力、恶魔之力、先祖之力“体系么,这个体系最后是被他们自己取消了。增加套装和符文太容易了,直接拿过来就行。不就是把一些特效做到套装上么,或者在装备上打几个孔,然后嵌入几个打出来的材料,形成新的东西么。这个不难。但如果就是把前两代的东西抄进去,否定声音一定大过肯定。所以,我相信新增加的体系,一定是会有一定创新性的,就和2代的符文、3代的卡奈魔盒一样。从历代游戏看,资料片都要完善许多,3代完全是靠了夺魂之镰才有了生命力。4代底子比3代好很多,和2代比也是各有千秋,继承了很多优点,经过多次完善,肯定会很出色,对此我有信心。当然,大的意外是无法预料的,比如整个暗黑4团队因外部不可抗力解散,暴雪倒闭,微软倒闭,等等。出现这种意外,就不需要讨论这个我问题了。

所以,暗黑4到了最后,大概率是个”非常优秀且不太平庸的“游戏。这已经足够让绝大多数人满意了。

第三,关于一些具体的评价。

第一,怪物有护甲,噩梦地下城有伤害减免,这都是好的。但不知道有没有抗性。希望即便没有免疫怪,把怪物的抗性机制纳入进去。另外,不知道怪物的技能库是否包含玩家的技能库。最好是这种设计。二代最精彩的设计之一,就是让怪物和玩家基本用同一个技能库,用同类型的属性(当然怪物的技能还是多些)。这个设计其实能够大幅度减少程序工作量。

第二,怪物种类还有创新空间。有些创新很好(比如鲜血魔法),但数量不够。可以更多从各种文化里,而非西方文化里汲取营养。

第三,技能效果的显著改变除运用传奇特效和巅峰盘外,可以考虑有些做在技能树里。大家说技能少,主要是暗黑3技能花样多。

第四,探索在未来资料片中突破装备属性词条数的限制。

第五,逐步考虑在支线中进一步强化互动性,如增加支线多结局的可能性。

第六,优化地下城,这个提及的人比较多。










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本帖最后由 LVIOO 于 2023-3-21 10:58 编辑

楼主说得很对很中肯。我目前对D4最大的疑问是练小号需要重新开图重新做主线,而小号的优势只是提前把声望奖励的技能点拿到手而已,这样练小号成本太大了。
发表于 2023-3-21 10:50:26 |只看该作者 来自:安徽
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看完,理性的评价。楼主优秀
发表于 2023-3-21 11:06:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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LVIOO 发表于 2023-3-21 10:50
楼主说得很对很中肯。我目前对D4最大的疑问是练小号需要重新开图重新做主线,而小号的优势只是提前把声望奖 ...

这都还好,主要是还需要重新跑祭坛吧
发表于 2023-3-21 11:07:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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楼主文化水平很高,写这么长又有条理性,连标点符号都考虑到了,很不容易,感觉像是媒体人。静待6月暗黑4到来
发表于 2023-3-21 11:12:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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认真看完了,楼主写的很棒!老年暗黑人,本来这次都不想玩的(时间,工作)。后来被朋友强拉了玩,感觉还是有可玩性的

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就像R星做的大镖客,并没有多新鲜的机制,更多是沉浸感,增加细节的丰富度。
发表于 2023-3-21 11:20:44 |只看该作者 来自:江苏

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8#
LVIOO 发表于 2023-3-21 10:50
楼主说得很对很中肯。我目前对D4最大的疑问是练小号需要重新开图重新做主线,而小号的优势只是提前把声望奖 ...

我估计一个号通了主线,再起小号就不用做主线了
发表于 2023-3-21 11:24:34 |只看该作者 来自:陕西
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大叔很萌 发表于 2023-3-21 11:24
我估计一个号通了主线,再起小号就不用做主线了

这是有发售之后再说了,我希望是小号可以在剧情和自由模式两者任意选择
发表于 2023-3-21 11:26:29 |只看该作者 来自:安徽
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符文:4

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支持练小号 不要再去过剧情,那简直痛苦无比。 另外暗黑4的地图 太大了,跑图跑死人。。还有地下城也是,不方便的方面很多, 暗黑三这些方面做得比较好,为啥不学习一下?
发表于 2023-3-21 11:33:10 |只看该作者 来自:北京
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符文:75

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3代被加0玩坏了。
发表于 2023-3-21 18:22:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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