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帖子:281

符文:4

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1#
发表于 2023-3-2 20:25:19 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
这个职业存在的意义是啥??谁能告诉我一下。。话说回来我感觉巫医的技能非常华丽非常帅,技能效果非常的棒,可出场率总是那么的低。哎。。。

帖子:25725

符文:2982

2#
玉魂套,蜘蛛套的游戏机制我个人认为很赞
发表于 2023-3-2 21:28:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:1

符文:0

3#
liyu2799 发表于 2023-3-2 21:28
玉魂套,蜘蛛套的游戏机制我个人认为很赞

能讲讲啥机制
发表于 2023-3-2 23:40:38 |只看该作者 来自:云南

帖子:25725

符文:2982

4#
犟小鱼 发表于 2023-3-2 23:40
能讲讲啥机制

玉魂收割持续性伤害技能
蜘蛛击中怪物感同身受(灵魂连接)都是很好的机制呀
发表于 2023-3-3 07:37:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:46

符文:28

5#
这个世界除了能力强外,颜值很重要
发表于 2023-3-3 07:39:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4734

符文:9502

6#
大隐藏的设计证明了几点:
1、暴雪阿三前期还是用心在做设计的,1.08时代巫医的出场率非常高,宠物流、火蝠旋风都很强力,2.0时代的玉魂师刚出来也非常出彩,各种触发联动机制非常有意思;
2、后期游戏数值膨胀带来了太多问题,阿三的精力也分散了。巫医那些触发联动机制在其他职业简单粗暴的加零对比下成了拖累,一顿操作猛如虎一看伤害250。。。
3、数值膨胀模式下玩家的追求变了,心态也变了,一味追求秒天秒地秒空气让巫医职业很受伤,能坚持下来的都是真爱。。。
发表于 2023-3-23 15:22:14 |只看该作者 来自:重庆

帖子:470

符文:212

7#
怎么说呢,这个游戏大部份时间是个单机游戏,都是自己和自己比。职业的就是有强弱,可我不觉得如果大家都1000巅峰,用巫医过140比法师过150的差在哪里,需要的技术和运气可能是一样的,体验上可以说就是在打同样的层数的,都是在挑战当前个人能力的极限层的。所以玩法的趣味性在个人这里才是最吸引人的,巫医的魂弹和玉魂是机制设计非常有特点的,如果觉得有趣是非常值得玩的。当然经常玩组队的话,那也是只有最优解是唯一组合,第二选择也是被淘汰的。
发表于 2023-3-23 18:18:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:257

符文:20

8#
这版本我觉得巫医冲层的难度和抠脚程度仅次于野蛮人,比dh跟和尚都强点,装备词缀要求也低很多,巫医最大的问题在于丑,所以玩的人少
发表于 2023-3-24 10:45:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:7234

符文:1048

9#
巫医的技能还可以,就是人物形象有点不好,所以玩的人少
发表于 2023-3-29 00:10:27 |只看该作者 来自:河南
伯爵大人品尝高脚杯中的血.看着窗外雷雨交加.陷入了沉思......

帖子:165

符文:28

10#
主要问题在于外观太糟糕
发表于 2023-3-31 12:44:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:33885

符文:171

11#
liyu2799 发表于 2023-3-2 21:28
玉魂套,蜘蛛套的游戏机制我个人认为很赞

把原来的亚拉基尔蝙蝠改成跑起来转,再加0,人气立马起来,不管你机制赞不赞,抠脚伤害高就完事了,然而阿三改成蜘蛛,废了…
发表于 2023-5-7 11:27:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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