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符文:21

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1#
发表于 2023-2-14 00:04:35 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
打每周魔神,我看有人说2600共鸣的法师的伤害都没1000共鸣的死灵高,是不是死灵把增伤区域不做任何百分比分配直接乘算到每个召唤物个体上了?
照常理说死灵应该是将整个增伤总数以百分比形式分派到每个召唤物上,比如增伤100,那么这100应该平均或者按照召唤物等级来设定比率,比如说骷髅分100的10%=10攻击,石头人分20%=20攻击,我认为这种算法才合理,现在很有可能死灵直接将增伤的总和100乘以召唤个数了。。。
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帖子:277

符文:8

2#
本帖最后由 来自六年前 于 2023-2-14 06:03 编辑

不是增伤直接给召唤物。

是增伤乘以二给每个召唤物,比如猎神,能量之源。

你的伤害连死灵一半都不到,世界BOSS和公会战都能看到。
发表于 2023-2-14 06:00:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:4349

符文:7634

3#
这是死灵本身职业的优势,不是增伤机制的原因,要是按你说的这个方法计算,死灵本身堆100%增伤,实际伤害只增了不到20%,那才是不合理的
发表于 2023-2-14 08:48:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:1270

符文:284

4#
死灵首先,说攻击高的,例如,都是1万一伤害,必须是牧羊人6件套触发以后。。。。。。必须是牧羊人6件套,必须是!
发表于 2023-2-15 15:41:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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