//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:4435

符文:235

跳转到指定楼层
1#
发表于 2023-2-5 12:29:58 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 yzymanayzy 于 2023-2-6 21:51 编辑

目录:
一 ,马赛克体验谈
二,武学刺客设计的痛点和改进方向。



一, 马赛克现在的特效不是个好方向
这种唯一的“传奇特效”像极了暗黑3,初看就有种担心的感觉。试过之后,证实了我的担忧——不是锁定装备的强势,而是让我怀疑现在暴雪是否有能力理解游戏。
官网上关于2.6PTR,原文明明白白写着,马赛克是为了加强武学刺客而设计的。
原链接:
news.blizzard.com
屏幕截图 2023-02-05 104808.jpg    


然而实际试用过之后,我只能说:娱乐很好,方向错了。
我在PTR2.6的时候离线进行了顶配装备的测试。用以和过去以瘟疫爪为核心的人物进行对比。

总结一下马赛克的使用体验:
1,火电冰单元素爪对单体目标的伤害提升很大。
2,双马赛克打凤凰攻击和元素爪刷图性能不如双瘟疫。马赛克主手,副手用瘟疫,刷图效率比双瘟疫有少许提升。
3,凤凰攻击的一段陨石,打BOSS更强了,但是依赖连续不耗球的运气——连续3次以上不耗气的陨石就像机关枪一样砸下来,8PP巴尔15秒烧死不是闹着玩的。
4,马赛克主手,副手凤凰盾,在高强度数球下,神龙摆尾就是实打实的25%提升!但是手动数球法,打一场就累得不行。打巴尔这样的高血量BOSS才有数球的价值。
5,双马赛克可以改变操作手法。打完一波怪之后,身上还能剩下些球,下一波怪直接踢出去。体验有新鲜感。(然而缺降抗效率还是不行)

详细分析一下:
双持马赛克有接近50%的几率不消耗球(尽管面板显示为50%几率,但是经@吃鱼的猫呢 大佬测试,实际上为独立概率)。
对于凤凰攻击刺客而言,复合聚气火电冰爪和凤凰,用龙爪踢释放时,每次不消耗球的“视觉收益”是最高的。
然而长期关注我攻略的朋友马上就会意识到了。
这华丽的背后有着不可调合的NHD冲突——
雷电爪的2-3层,凤凰攻击的2-3层,这些重要的AOE招式,一大半只是空气烟花罢了。

尤其是连续触发凤凰第三层冰弹时,连绵不绝的冰弹铺满了整个屏幕。但是怪物却不怎么掉血。
没办法因为落后于时代的NHD机制,再多的冰弹,每4F内也有一个在造成伤害,还会导致后续的其他4F招式比如凤凰闪电,电爪新星全部对冲突目标无效。
所有带同时长NHD的技能,使用同一个计时器的老旧设定到了2023还没改,真的服了暴雪。
具体说明参考:
亲儿子亲女儿齐震怒!新星电、天拳骑伤害延迟冲突(NHD)导致输出大降,附机制研究 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

双马赛克,如果想要达到伤害的最高收益,那么我们可以选择以下几种复合聚气: 冰火爪+凤凰2段;火电冰爪;电爪3段+凤凰1段;
然而双爪纯凤凰攻击刺客的续航大量依赖LL和LM,火爪转化成火伤后无法吸血吸蓝是个大问题,因此虽然伤害提升不错,但是不能经常用。
3种单元素爪复合聚气的点杀能力虽然强,但是刷图效率太低。

所以最终能相对我最初版三修凤凰打法有所提升的,只有一种,那就是——
单马赛克+瘟疫的组合
这一套组合避免了瘟疫在主手被龙爪频繁触发毒环的问题。
因为这毒环也是4F NHD组的,也会吞一部分闪电回旋的伤害。由于它是从人物身上触发出来的,所以不会吞对主目标的伤害,影响的是AOE。
瘟疫放在副手,就可以避免了AOE部分的冲突。
当然副手主器的主动CTC还是会被双挥类技能触发的,比如火电冰爪和双龙爪。而聚气阶段的触发没什么损失,释放阶段用龙爪/摆尾这类单挥技能,副手主动CTC是不会触发的。
然而即使我们如此的废尽心机,提升依然很小。

那么建议暴雪把马赛克不消耗聚气的机率提升到100%。会不会让武学刺客变得更强?
让我们分情况:
龙虎,这个龙无论是龙爪还是龙摆尾,都会变得过于超模。
试想一下:
3虎击在手的15秒内疯狂龙爪踢是必中!不光触发伤害加深更快。还带着3000+的非武器ED!盾击K6的亲儿子都得叫声爷爷。这是暴雪绝不允许的
3虎击在手的摆尾,如果触发了伤害加深,每一脚都是200K真实伤害,一秒可以踢3脚,3秒打掉220万,8PP巴尔直接无了。即使不要虫链触发伤害加深,3虎击龙尾也有70K实际伤害,10秒 220万血。超过或打平了亲女儿们。这是暴雪绝不允许的。

凤凰攻击,3球在手,会怎样?
嘿嘿,一旦你不小心聚到第三层,15秒内,你就永远打不出第二层的凤凰闪电和第一层的毁天灭地陨石那!
哦,不,我的朋友。
你看那永恒的冰弹,多么美丽。
但是怪物们为何还是活蹦乱跳呢?
因为怪物都是圣斗士,永远不会吃第二发同样的招式!

好了,这下你们知道为何我说方向错了吧?





二、 武学刺客的痛点和改进方向:
有了前半部分的铺垫。我也不卖关子了。直接上结论。有时间再补完论述。
1, 万恶的NHD。尤其是凤凰攻击,不吃任何珠子加成,直接取消NHD也不会超模。指望现在暴雪开始对每个技能单做NHD,感觉有点太为难三哥了。新星取消NHD不可能,D2的技能是模组化的,这边取消,法师岂不狂喜。
2, 聚气攻击会被格挡。这个很好改,现在的聚气获得机制是on strking(击中时触发);只要改成on attack(对目标进行攻击无论是否命中时触发),整个武学玩法流畅度可以直接拉满,甚至可以上PVP玩了。很多人觉得聚不上气是命中堆得不够高,但是到了中后期,格挡才是大问题,那是堆多少命中都没用的。我曾经开玩笑说过空气聚气,但是如果可以空气聚气,那么野房偷袭PVP太过于逆天。
3,高强度操作的收益问题。简单的说,除了以上1、2点以外的影响外,就是数值问题。摆尾现在的数值很好了可以不动。但是你看看火电冰爪的数值,堆到了50多级也就那样。最绝的冰爪,50多级3000冰伤真是闹着玩的。凤凰攻击是不吃任何FSD,LSD,CSD,只能靠堆等级,上限直接封死。
4,武器选择过少。爪才能做几个符文之语啊?用剑的话,速度档位直接差了一档也很难受,没有爪专精没有无限的时候AR也是问题。


最后,我教暴雪玩游戏系列,
既然2.6本身就有加强武学刺客的意图在里面,这次的意见搞不好有概率能被采纳。那么,我特别建议加强武学刺客以下几个方向。
给的链接都是我在暴雪官网发的帖,我会放到评论区置顶。
大家可以用BN账号登录,来支持我一下。

1,扩展爪子能做的符文之语:执法者和新月安排上。
Extend "Mosaic" Base for all Melee Weapons, Attract More Characters - PTR Feedback - Diablo 2 Resurrected Forums (blizzard.com)
2,取消凤凰攻击的NHD,以及给于聚气攻击不可格挡或没命中也给球的装备或机制
To Buff Martial Arts Assassin, Remove NHD and Enable LC for Phoenix Strike First of All - PTR Feedback - Diablo 2 Resurrected Forums (blizzard.com)
3,新符文之语“喧嚣”,改名“狂飙”,衣服上带+1致伤害加深,让龙虎刺客或其他物理角色在它与谜团之中反复纠结。
PTR2.6Feedback: Make the 8 New Rune Words as Endgame Choices - PTR Feedback - Diablo 2 Resurrected Forums (blizzard.com)
4,加数值,这个已经有很多人在喊了,希望暴雪能看到。



BN: Exiamana#4248

帖子:4435

符文:235

2#
暴雪官网fsd csd lsd删了才能发帖,这几个重要简称居然提示包含敏感词。只能用全称了…到底是触发了啥
发表于 2023-2-5 22:36:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:4435

符文:235

3#
土豆骑士 发表于 2023-2-5 23:05
我挺惊讶lsd居然能在凯恩发出来,这玩意百度下就知道意思了

经提醒,搜完震惊了
发表于 2023-2-5 23:28:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:4435

符文:235

4#
繁星脏水 发表于 2023-2-6 12:19
暴雪的本意应该是觉得集气释放的过程比较麻烦,需要简化。不消耗聚气这个想法我 也有过,但是明显的问题出 ...

我提的几个建议里最可能实现的是新月和执法者用爪子做,
一个是响应者多,而且有人看到我的帖子后还发了个扩展更多符文之语底材限制的帖子。

另一个就是这个方案改起来毫无难度




发表于 2023-2-6 13:09:24 |显示全部楼层 来自:美国
BN: Exiamana#4248

帖子:4435

符文:235

5#
efooooooo 发表于 2023-2-6 20:54
以我个人的观点来看,武学刺客的真正痛点就是高强度的操作没有带来高额的伤害回报/更短的清怪时间。以前玩D ...

操作回报问题我在主帖中提了。好像其他几点也都提到了。


炎拳3段和陨石机制类似。地火燃烧是面板的11/3 倍。所以哪怕数值这么低,打BOSS也不弱。
对娃娃是所有角色共通的,不能点火近身,我是HC玩家会更加注意。
发表于 2023-2-6 21:52:17 |显示全部楼层 来自:上海
BN: Exiamana#4248
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证