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发表于 2023-2-5 12:29:58 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 yzymanayzy 于 2023-2-6 21:51 编辑

目录:
一 ,马赛克体验谈
二,武学刺客设计的痛点和改进方向。



一, 马赛克现在的特效不是个好方向
这种唯一的“传奇特效”像极了暗黑3,初看就有种担心的感觉。试过之后,证实了我的担忧——不是锁定装备的强势,而是让我怀疑现在暴雪是否有能力理解游戏。
官网上关于2.6PTR,原文明明白白写着,马赛克是为了加强武学刺客而设计的。
原链接:
news.blizzard.com
屏幕截图 2023-02-05 104808.jpg    


然而实际试用过之后,我只能说:娱乐很好,方向错了。
我在PTR2.6的时候离线进行了顶配装备的测试。用以和过去以瘟疫爪为核心的人物进行对比。

总结一下马赛克的使用体验:
1,火电冰单元素爪对单体目标的伤害提升很大。
2,双马赛克打凤凰攻击和元素爪刷图性能不如双瘟疫。马赛克主手,副手用瘟疫,刷图效率比双瘟疫有少许提升。
3,凤凰攻击的一段陨石,打BOSS更强了,但是依赖连续不耗球的运气——连续3次以上不耗气的陨石就像机关枪一样砸下来,8PP巴尔15秒烧死不是闹着玩的。
4,马赛克主手,副手凤凰盾,在高强度数球下,神龙摆尾就是实打实的25%提升!但是手动数球法,打一场就累得不行。打巴尔这样的高血量BOSS才有数球的价值。
5,双马赛克可以改变操作手法。打完一波怪之后,身上还能剩下些球,下一波怪直接踢出去。体验有新鲜感。(然而缺降抗效率还是不行)

详细分析一下:
双持马赛克有接近50%的几率不消耗球(尽管面板显示为50%几率,但是经@吃鱼的猫呢 大佬测试,实际上为独立概率)。
对于凤凰攻击刺客而言,复合聚气火电冰爪和凤凰,用龙爪踢释放时,每次不消耗球的“视觉收益”是最高的。
然而长期关注我攻略的朋友马上就会意识到了。
这华丽的背后有着不可调合的NHD冲突——
雷电爪的2-3层,凤凰攻击的2-3层,这些重要的AOE招式,一大半只是空气烟花罢了。

尤其是连续触发凤凰第三层冰弹时,连绵不绝的冰弹铺满了整个屏幕。但是怪物却不怎么掉血。
没办法因为落后于时代的NHD机制,再多的冰弹,每4F内也有一个在造成伤害,还会导致后续的其他4F招式比如凤凰闪电,电爪新星全部对冲突目标无效。
所有带同时长NHD的技能,使用同一个计时器的老旧设定到了2023还没改,真的服了暴雪。
具体说明参考:
亲儿子亲女儿齐震怒!新星电、天拳骑伤害延迟冲突(NHD)导致输出大降,附机制研究 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

双马赛克,如果想要达到伤害的最高收益,那么我们可以选择以下几种复合聚气: 冰火爪+凤凰2段;火电冰爪;电爪3段+凤凰1段;
然而双爪纯凤凰攻击刺客的续航大量依赖LL和LM,火爪转化成火伤后无法吸血吸蓝是个大问题,因此虽然伤害提升不错,但是不能经常用。
3种单元素爪复合聚气的点杀能力虽然强,但是刷图效率太低。

所以最终能相对我最初版三修凤凰打法有所提升的,只有一种,那就是——
单马赛克+瘟疫的组合
这一套组合避免了瘟疫在主手被龙爪频繁触发毒环的问题。
因为这毒环也是4F NHD组的,也会吞一部分闪电回旋的伤害。由于它是从人物身上触发出来的,所以不会吞对主目标的伤害,影响的是AOE。
瘟疫放在副手,就可以避免了AOE部分的冲突。
当然副手主器的主动CTC还是会被双挥类技能触发的,比如火电冰爪和双龙爪。而聚气阶段的触发没什么损失,释放阶段用龙爪/摆尾这类单挥技能,副手主动CTC是不会触发的。
然而即使我们如此的废尽心机,提升依然很小。

那么建议暴雪把马赛克不消耗聚气的机率提升到100%。会不会让武学刺客变得更强?
让我们分情况:
龙虎,这个龙无论是龙爪还是龙摆尾,都会变得过于超模。
试想一下:
3虎击在手的15秒内疯狂龙爪踢是必中!不光触发伤害加深更快。还带着3000+的非武器ED!盾击K6的亲儿子都得叫声爷爷。这是暴雪绝不允许的
3虎击在手的摆尾,如果触发了伤害加深,每一脚都是200K真实伤害,一秒可以踢3脚,3秒打掉220万,8PP巴尔直接无了。即使不要虫链触发伤害加深,3虎击龙尾也有70K实际伤害,10秒 220万血。超过或打平了亲女儿们。这是暴雪绝不允许的。

凤凰攻击,3球在手,会怎样?
嘿嘿,一旦你不小心聚到第三层,15秒内,你就永远打不出第二层的凤凰闪电和第一层的毁天灭地陨石那!
哦,不,我的朋友。
你看那永恒的冰弹,多么美丽。
但是怪物们为何还是活蹦乱跳呢?
因为怪物都是圣斗士,永远不会吃第二发同样的招式!

好了,这下你们知道为何我说方向错了吧?





二、 武学刺客的痛点和改进方向:
有了前半部分的铺垫。我也不卖关子了。直接上结论。有时间再补完论述。
1, 万恶的NHD。尤其是凤凰攻击,不吃任何珠子加成,直接取消NHD也不会超模。指望现在暴雪开始对每个技能单做NHD,感觉有点太为难三哥了。新星取消NHD不可能,D2的技能是模组化的,这边取消,法师岂不狂喜。
2, 聚气攻击会被格挡。这个很好改,现在的聚气获得机制是on strking(击中时触发);只要改成on attack(对目标进行攻击无论是否命中时触发),整个武学玩法流畅度可以直接拉满,甚至可以上PVP玩了。很多人觉得聚不上气是命中堆得不够高,但是到了中后期,格挡才是大问题,那是堆多少命中都没用的。我曾经开玩笑说过空气聚气,但是如果可以空气聚气,那么野房偷袭PVP太过于逆天。
3,高强度操作的收益问题。简单的说,除了以上1、2点以外的影响外,就是数值问题。摆尾现在的数值很好了可以不动。但是你看看火电冰爪的数值,堆到了50多级也就那样。最绝的冰爪,50多级3000冰伤真是闹着玩的。凤凰攻击是不吃任何FSD,LSD,CSD,只能靠堆等级,上限直接封死。
4,武器选择过少。爪才能做几个符文之语啊?用剑的话,速度档位直接差了一档也很难受,没有爪专精没有无限的时候AR也是问题。


最后,我教暴雪玩游戏系列,
既然2.6本身就有加强武学刺客的意图在里面,这次的意见搞不好有概率能被采纳。那么,我特别建议加强武学刺客以下几个方向。
给的链接都是我在暴雪官网发的帖,我会放到评论区置顶。
大家可以用BN账号登录,来支持我一下。

1,扩展爪子能做的符文之语:执法者和新月安排上。
Extend "Mosaic" Base for all Melee Weapons, Attract More Characters - PTR Feedback - Diablo 2 Resurrected Forums (blizzard.com)
2,取消凤凰攻击的NHD,以及给于聚气攻击不可格挡或没命中也给球的装备或机制
To Buff Martial Arts Assassin, Remove NHD and Enable LC for Phoenix Strike First of All - PTR Feedback - Diablo 2 Resurrected Forums (blizzard.com)
3,新符文之语“喧嚣”,改名“狂飙”,衣服上带+1致伤害加深,让龙虎刺客或其他物理角色在它与谜团之中反复纠结。
PTR2.6Feedback: Make the 8 New Rune Words as Endgame Choices - PTR Feedback - Diablo 2 Resurrected Forums (blizzard.com)
4,加数值,这个已经有很多人在喊了,希望暴雪能看到。



BN: Exiamana#4248
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帖子:6686

符文:1625

2#
告诉你一个秘密on attack重置版有bug无论如何都不会触发
发表于 2023-2-5 12:52:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:218

符文:18

3#
衣服加个攻击触发伤害加深,可太爽了谜团不要了,走跑起来,我们走!
发表于 2023-2-5 13:07:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:588

符文:15

4#
好帖帮顶!


不过on strking和on attack和字面意思不一样


真实效果都要击中才触发,区别是一个只有近战能触发,一个是远程近战都能触发

发表于 2023-2-5 13:23:50 |只看该作者 来自:江苏

帖子:10

符文:2

5#
我觉得即使衣服上有伤害加深,还是无法平替谜团,TP在游戏的重要性远程其他技能
发表于 2023-2-5 13:29:02 |只看该作者 来自:广东

帖子:2791

符文:8

6#
伤害加深何德何能能和tp平起平坐..
发表于 2023-2-5 15:30:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:日本

帖子:4436

符文:235

7#
暴雪官网fsd csd lsd删了才能发帖,这几个重要简称居然提示包含敏感词。只能用全称了…到底是触发了啥
发表于 2023-2-5 22:36:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1107

符文:800

8#
yzymanayzy 发表于 2023-2-5 22:36
暴雪官网fsd csd lsd删了才能发帖,这几个重要简称居然提示包含敏感词。只能用全称了…到底是触发了啥

我挺惊讶lsd居然能在凯恩发出来,这玩意百度下就知道意思了
发表于 2023-2-5 23:05:35 |只看该作者 来自:浙江

帖子:4436

符文:235

9#
土豆骑士 发表于 2023-2-5 23:05
我挺惊讶lsd居然能在凯恩发出来,这玩意百度下就知道意思了

经提醒,搜完震惊了
发表于 2023-2-5 23:28:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2566

符文:30

10#
你的提议也是几个不错的方向,不过资料片这俩职业,光靠一次补丁拯救不了,只能持续不断的更新才有可能,但是就d2r目前仅留的人手

每个赛季还要弄点新花样,这不知道要更新到哪一年去了

其实2.4职业大改动的时候要是在这俩职业上多下点手就好了,不过那次确实保守了点
发表于 2023-2-6 02:19:34 |只看该作者 来自:河南
亚服战网id:我不是卡拉#3837

帖子:5041

符文:2951

11#
若能把聚气攻击改成必中体验会好很多
发表于 2023-2-6 02:35:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:4897

符文:39

12#
支持,暴雪改来改去,就是不来实在的,阿三就是阿三,无药可救
发表于 2023-2-6 08:36:43 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:76

符文:2

13#
实际应对办法:
1、加点 彻底放弃 雷电爪(NHD) ;主输出改为 烈火拳+寒冰刃+双龙爪(没NHD)
2、主手用镶饰(避免毒新星NHD占用)  副手用 瘟疫
3、习惯用智能施法
4、我发现CB 头+ 吃肉鞋+CB 手工手套 对元素刺客相性很好,大家可以试试。因为你聚气时候都CB掉大部分的血了

不知道对不对 楼主看看
发表于 2023-2-6 09:09:01 |只看该作者 来自:广东

帖子:24

符文:3

14#
我觉得楼主的修改很对,应该对现有的装备及符文之语微调来调整强度,比如新月和执法者可以用爪底材的思路,另一方面绝对不能搞d3那种聚气爪,变形头那种唯一特效,d2是个讲究搭配的游戏,这种唯一特效会使build选择变得单一,谜团,悔恨就是之前的败笔
发表于 2023-2-6 09:24:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:1119

符文:36

15#
看看测试服里面人物的装备以及加点,就知道楼主说的“证实了我的担忧——不是锁定装备的强势,而是让我怀疑现在暴雪是否有能力理解游戏。”是真实存在的。

不光是资料片的二位,暴雪对另外五个角色的理解也是参差不齐。
发表于 2023-2-6 09:32:23 |只看该作者 来自:江苏
战网ID:chenmobuyu#4519;chenmo#4353; chenmobuyu#3262
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