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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:4436

符文:235

31#
本帖最后由 yzymanayzy 于 2023-2-1 14:29 编辑
olbaidblade 发表于 2023-2-1 14:15
既然有能力去外网发帖提意见,那为什么不说宝石叠加和更多的箱子页面,也是才是实实在在的提高游戏性

早有人提过了。发帖时间都是1年以前的,但是仍然经常被顶到前排。结果你也看到了。
提了不一定有用。不提一定没用。
发表于 2023-2-1 14:27:59 |只看该作者 来自:美国
BN: Exiamana#4248

帖子:716

符文:59

32#
yzymanayzy 发表于 2023-2-1 14:27
早有人提过了。发帖时间都是1年以前的,但是仍然经常被顶到前排。结果你也看到了。
提了不一定有用。不 ...

好吧,目前只能说暴雪这帮人这么傲慢,玩家的心愿基本是等于放屁
发表于 2023-2-1 14:33:16 |只看该作者 来自:四川
战网TAG  酒池肉林老道长#3868
头像被屏蔽

帖子:39

符文:3

33#
yzymanayzy 发表于 2023-2-1 13:34
……不看字的吗。谁跟你说符文的问题了。
代价是指,你选了全破电免,就不能用格里芬。获得了通刷能力, ...

符文获取的代价,和你用配装自由度换取强度本质是没有区别,这点你去看D3这一个现成了七八年的例子,当玩家追求刷图最效率,飞升最效率时,装备的差异性是越来越小。改动的步伐是一旦加速,就停不下来,暗黑三的数据崩塌也是有几个明显门槛的跨越,当暗黑二习惯了各种破免,那暗黑二区别于暗黑三怪物体系的最大看点还有啥存在必要,直接和暗黑三一样以血量多少代替完事了
发表于 2023-2-1 15:56:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:58

符文:8

34#
说的好,但是没用dong
发表于 2023-2-1 16:15:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:125

符文:0

35#
头盔的改动挺好的,赞成;衣服的改动有待商榷,这个游戏里,在满足伤害输出的前提下,机动性是高于一切,建议改成物理穿透或伤害扩散或者物理打击同时作用2~3个单位,这样才能改变物理职业的困境(缺乏AOE输出);此外建议,增强怪物,在地狱难度的基础上,增加一个恐怖噩梦难度,让怪物更加强大,恐怖地带只是稍微增加了一点怪物强度,现在人物的强度已经高出怪物很多了
发表于 2023-2-1 19:54:15 |只看该作者 来自:广东

帖子:2686

符文:290

36#
楼主很用心,赞一个。但可惜的是我感觉现在的团队连论坛都不怎么看。现在有新消息都是先在R站发然后再更新官方论坛,很讽刺
发表于 2023-2-1 20:10:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:109

符文:15

37#
本帖最后由 icetom 于 2023-2-2 00:15 编辑

能不能让暴雪给暗黑2加入角色跳舞的效果?就像绝地求生那种。
发表于 2023-2-1 20:18:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2566

符文:30

38#
加入幻化或者不显示头盔吧

这tm全民绿帽。。
发表于 2023-2-2 05:14:47 |只看该作者 来自:河南
亚服战网id:我不是卡拉#3837
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