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1#
发表于 2023-1-19 16:49:38 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 食不言 于 2023-1-25 22:19 编辑

(1)1级技能时,每次击中的伤害是3-6(最小-最大);
(2)每级技能增加3最小伤害,4最大伤害;
(3)邪魔之王的基础技能等级为8级(普通难度),地狱难度+7,确实为15级;
(4)喷火有前摇10帧,此时虽然有喷火动画但无实际伤害,第11帧造成1次伤害,之后每2帧造成1次伤害;
(5)一次喷火只能击中人物3次,此次数为实测数据;
(6)喷火可以暴击,几率应为5%。
(7)所以地狱难度1pp邪魔之王的喷火伤害(全中、不暴击情况下)为135-186,平均值为160.5,此结果与实测吻合。
(8)8pp邪魔之王的喷火伤害为1pp的1倍,即不受人数加成。
(9)Mdr的作用只有82/1024,约为2/25。



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2#
翀的肯定 发表于 2023-1-19 19:20
补充一个:喷火伤害受怪物移速影响,灵魂收割者固定特别快速,喷火为6hit,伤害翻倍,减速技能可 ...

减速是指衰老还是慢速箭
发表于 2023-1-19 22:52:08 |显示全部楼层 来自:辽宁

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3#
SORAL 发表于 2023-1-19 20:38
mdr 的 82/1024 是什么意思?能解释一下么

对于持续性伤害(即按帧结算),每帧伤害并不高。如果每帧都减去mdr的值,mdr属性就太逆天了。因此暴雪增加了一个缩减系数,让mdr更接近每秒减伤。

一般来说,每帧都生效的技能,比如陨石燃烧,就是1/25。但除以25耗费计算量,所以改为乘以接近1/25的41/1024。


82/1024也是这个意思。
发表于 2023-1-19 22:56:26 |显示全部楼层 来自:辽宁

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4#
翀的肯定 发表于 2023-1-19 22:53
影响移速的应该都行。

影响移速的一般都影响攻速吧
发表于 2023-1-20 23:21:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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5#
翀的肯定 发表于 2023-1-19 19:20
补充一个:喷火伤害受怪物移速影响,灵魂收割者固定特别快速,喷火为6hit,伤害翻倍,减速技能可 ...

实测了一下,普通难度下灵魂收割者及其随从是6hit,冰伤或衰老只能变为5hit,冰伤+衰老就变为1hit。

普通大翅膀,冰伤或衰老就变为1hit。

发表于 2023-1-20 23:34:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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6#
本帖最后由 食不言 于 2023-1-25 22:25 编辑

20230125测试更新:
不考虑怪物移速情况下的攻击次数公式和火焰伤害机制

skill.txt中关于MegademonInferno技能的参数设置为:
density=2(GI列),直译为密度,即攻击间隔为2帧;
framelenth=15(GM列),即持续帧数为15帧。
此时普通邪魔之王的实际击中次数为3次。

通过调整以上两个参数后,到游戏内普通邪魔之王的实测攻击次数,得到如下表格:

densityframelenth实际击中次数公式推算
11555
21533
41522
11009090
21004646
41002424
91001111


推论得到实际击中次数的公式为:击中次数=1+max(0,{(framelenth-11)/density})
{}表示向上取整

公式及火伤机制解析如下:
前10帧应为喷火技能前摇,不产生伤害;第11帧产生1帧伤害;之后每经过density个帧数产生1帧伤害,最终帧数不足时也记为1帧伤害。

如果把framelenth设置为11或者以下,实际攻击持续时间仍不会低于11帧,仍会造成1次伤害。



发表于 2023-1-25 22:13:12 |显示全部楼层 来自:辽宁

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7#
本帖最后由 食不言 于 2023-10-7 14:40 编辑
SORAL 发表于 2023-1-25 22:24
如果有移速测试的结果就完美了。

大翅膀是非资 es 法师的唯一敌人。研究结果是很有价值的。

目前的猜测是这样的:

11F相当于是ActionFrame。
怪物移速会影响这个actionframe。
所以特别快速的怪物,移速增加100%,actionframe缩减为6帧(11/2向上取整),造成1次伤害,剩下9帧造成5次伤害。
因此共造成6次伤害。

把framelenth从15修改为16,实测仍为6次伤害,证明以上猜测基本属实。

另一方面,如果修改monstats.txt中megademon3的vel(移速)属性,同样可以得到类似结论。
原移速为10,如果修改为20(相当于100%移速加成),则普通邪魔之王的伤害次数为6次,与原版的特别快速一致。
反之,如果分别修改为9、8、7,则普通邪魔之王造成的伤害次数为3、2、1次。

20230321
补充一下此actionframe的一般公式:actionframe={108/vel}


发表于 2023-1-25 22:53:44 |显示全部楼层 来自:辽宁

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8#
SORAL 发表于 2023-1-26 00:21
正常的action frame 11
特别快速是6
减速之后是16

减速之后是16是怎么来的呢?


发表于 2023-1-26 23:25:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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9#
本帖最后由 食不言 于 2023-1-30 19:26 编辑
SORAL 发表于 2023-1-27 05:56
减速不是50% 么。

减速如果同样计算,应该是11/0.5=22啊。
但实测大概32帧才会出第1帧伤害。

发表于 2023-1-30 19:21:43 |显示全部楼层 来自:辽宁

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10#
SORAL 发表于 2023-1-30 20:35
11 * 1.5 我的意思是特别强壮然后再吃减速

特别快速然后加一个减速,如果减速按50%算,应该是11/1.5=8。


发表于 2023-1-31 08:59:22 |显示全部楼层 来自:辽宁

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11#
翀的肯定 发表于 2023-8-28 02:32
衰老固定减速50%,圣冰和冰冻减速效果受敌方coldeffect参数限制,对地狱大翅膀最多减速33%。
地狱大翅膀 ...

由这个结果可以看出,特别快速的100%加速和衰老、圣冰、寒冷的减速效果是相加的。

个别地方可能跟我的公式还有一点出入。我还需要多测一些数据。

发表于 2023-10-7 15:24:04 |显示全部楼层 来自:辽宁

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12#
翀的肯定 发表于 2023-8-28 02:32
衰老固定减速50%,圣冰和冰冻减速效果受敌方coldeffect参数限制,对地狱大翅膀最多减速33%。
地狱大翅膀 ...

经过更详细的测试,相关结论有所不同。

怪物的移速下限固定为基础移速的34%。
衰老的减移速效果固定为66%。
圣冰和冰冻减速效果受敌方coldeffect参数限制,对地狱大翅膀(coldeffect=-33)最多减速44%。
怪物移速=12时,与人物跑步(9码/秒)基本一致。

因此,单冰冻的怪物移速为15.6,af=7,伤害次数=5,此时修改人物跑速12码/秒,基本一致;
单衰老怪物移速为13.4,af=8,伤害次数=5,人物跑速10码/秒时基本一致;
冰冻+衰老的怪物移速为9,af=12,伤害次数=3,人物跑速7码/秒时基本一致;
圣冰+冰冻的怪物移速为11.2,af=10,伤害次数=4;
圣冰+冰冻+衰老的怪物移速为4.6,af=24,伤害次数=1。

发表于 2024-3-21 15:55:19 |显示全部楼层 来自:辽宁
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