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帖子:1556

符文:141

16#
翀的肯定 发表于 2023-1-19 19:20
补充一个:喷火伤害受怪物移速影响,灵魂收割者固定特别快速,喷火为6hit,伤害翻倍,减速技能可 ...

实测了一下,普通难度下灵魂收割者及其随从是6hit,冰伤或衰老只能变为5hit,冰伤+衰老就变为1hit。

普通大翅膀,冰伤或衰老就变为1hit。

发表于 2023-1-20 23:34:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:7622

符文:686

17#
食不言 发表于 2023-1-20 23:34
实测了一下,普通难度下灵魂收割者及其随从是6hit,冰伤或衰老只能变为5hit,冰伤+衰老就变为1hit。

...

冰伤和冰伤之间的减速有区别么?

发表于 2023-1-20 23:51:02 |只看该作者 来自:法国
留下空白太过忧伤,于是便有了这不是签名的签名。

帖子:4436

符文:235

18#
翀的肯定 发表于 2023-1-20 22:33
每受到一次伤害mdr效果都受到82/1024的折扣,也就是10mdr每次实际减伤效果为10*82/1024≈0.8,135~186是3 ...

原来如此,难怪凤凰15火吸就感觉很顶了
发表于 2023-1-21 00:31:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:3517

符文:678

19#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-1-21 04:32 编辑
食不言 发表于 2023-1-20 23:21
影响移速的一般都影响攻速吧

发现这特性起因是我当初想测喷火伤害,把大翅膀移速改成0了,想让他原地站着不动喷火就行了,然后发现喷火持续时间变得异常的长,并且只有结束的时候才有1hit伤害,然后试了下正常情况和特别快速,还有减速技能对hit数都有影响。
没细测,因为我只改了移速并且特别快速只加移速,所以可以确定和移速有关,和攻速有没有关系不确定。(测了狂热大翅膀,持续帧和hit数与正常状态一致,攻速应该没有影响)



帖子:3517

符文:678

20#
SORAL 发表于 2023-1-20 23:51
冰伤和冰伤之间的减速有区别么?

圣冰和冰冻减速不是同一类。

帖子:3517

符文:678

21#
本帖最后由 翀的肯定 于 2023-1-21 07:18 编辑
食不言 发表于 2023-1-20 23:21
影响移速的一般都影响攻速吧

移速越低喷火持续帧越长,hit数却越低,应该不是有delay的逐帧伤害。(测了多重射击大翅膀,是会受到3倍伤害的)
我把大翅膀暴击率改为100%录屏看了一下,不管几hit都是每隔1帧触发一次暴击,应该是固定2帧1hit,总hit数根据怪物移速。
另外8PP喷火伤害增加是你实测吗?我测试喷火、火球这类纯法术技能伤害都是固定不受PP数影响的。
还有135~186平均数不是160.5吗。

帖子:1556

符文:141

22#
本帖最后由 食不言 于 2023-1-25 22:25 编辑

20230125测试更新:
不考虑怪物移速情况下的攻击次数公式和火焰伤害机制

skill.txt中关于MegademonInferno技能的参数设置为:
density=2(GI列),直译为密度,即攻击间隔为2帧;
framelenth=15(GM列),即持续帧数为15帧。
此时普通邪魔之王的实际击中次数为3次。

通过调整以上两个参数后,到游戏内普通邪魔之王的实测攻击次数,得到如下表格:

densityframelenth实际击中次数公式推算
11555
21533
41522
11009090
21004646
41002424
91001111


推论得到实际击中次数的公式为:击中次数=1+max(0,{(framelenth-11)/density})
{}表示向上取整

公式及火伤机制解析如下:
前10帧应为喷火技能前摇,不产生伤害;第11帧产生1帧伤害;之后每经过density个帧数产生1帧伤害,最终帧数不足时也记为1帧伤害。

如果把framelenth设置为11或者以下,实际攻击持续时间仍不会低于11帧,仍会造成1次伤害。



发表于 2023-1-25 22:13:12 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:7622

符文:686

23#
食不言 发表于 2023-1-25 22:13
20230125测试更新:
不考虑怪物移速情况下的攻击次数公式和火焰伤害机制

如果有移速测试的结果就完美了。

大翅膀是非资 es 法师的唯一敌人。研究结果是很有价值的。


发表于 2023-1-25 22:24:46 |只看该作者 来自:法国
留下空白太过忧伤,于是便有了这不是签名的签名。

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符文:141

24#
本帖最后由 食不言 于 2023-10-7 14:40 编辑
SORAL 发表于 2023-1-25 22:24
如果有移速测试的结果就完美了。

大翅膀是非资 es 法师的唯一敌人。研究结果是很有价值的。

目前的猜测是这样的:

11F相当于是ActionFrame。
怪物移速会影响这个actionframe。
所以特别快速的怪物,移速增加100%,actionframe缩减为6帧(11/2向上取整),造成1次伤害,剩下9帧造成5次伤害。
因此共造成6次伤害。

把framelenth从15修改为16,实测仍为6次伤害,证明以上猜测基本属实。

另一方面,如果修改monstats.txt中megademon3的vel(移速)属性,同样可以得到类似结论。
原移速为10,如果修改为20(相当于100%移速加成),则普通邪魔之王的伤害次数为6次,与原版的特别快速一致。
反之,如果分别修改为9、8、7,则普通邪魔之王造成的伤害次数为3、2、1次。

20230321
补充一下此actionframe的一般公式:actionframe={108/vel}


发表于 2023-1-25 22:53:44 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:3517

符文:678

25#
食不言 发表于 2023-1-25 22:13
20230125测试更新:
不考虑怪物移速情况下的攻击次数公式和火焰伤害机制

牛蛙

帖子:7622

符文:686

26#
本帖最后由 SORAL 于 2023-1-26 00:23 编辑
食不言 发表于 2023-1-25 22:53
目前的猜测是这样的:

11F相当于是ActionFrame。

正常的action frame 11
特别快速是6
减速之后是16
特别快速然后减速是多少呢?我看前面说还是5次hit,那action frame 是8。 是 11/1.5 向上取整,公式还是可靠的。
赞!



发表于 2023-1-26 00:21:01 |只看该作者 来自:法国
留下空白太过忧伤,于是便有了这不是签名的签名。

帖子:706

符文:48

27#
好贴收藏了
发表于 2023-1-26 16:39:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1556

符文:141

28#
SORAL 发表于 2023-1-26 00:21
正常的action frame 11
特别快速是6
减速之后是16

减速之后是16是怎么来的呢?


发表于 2023-1-26 23:25:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:7622

符文:686

29#
食不言 发表于 2023-1-26 23:25
减速之后是16是怎么来的呢?

减速不是50% 么。

发表于 2023-1-27 05:56:48 |只看该作者 来自:法国
留下空白太过忧伤,于是便有了这不是签名的签名。

帖子:817

符文:12

30#
食不言 发表于 2023-1-19 22:56
对于持续性伤害(即按帧结算),每帧伤害并不高。如果每帧都减去mdr的值,mdr属性就太逆天了。因此暴雪增 ...

其实以前mdr、dr是按帧来的,穿斗士的祸根基本免疫大菠萝的猩红闪电,后来改计算方式了
发表于 2023-1-27 10:51:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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