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符文:62

16#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-12-30 22:16 编辑
哥特伯爵 发表于 2022-12-30 22:00
我因为喜欢刷8pp王座1-4层,反而那5bo怪,不喜欢杀,我觉得杀那几个不怎么会动的怪太傻了。一点都没有玩游 ...

我更多考虑的是通刷热门全场景,#3楼视频楼中也会不断对比各个场景里的差异。
如果要打造成专场专刷的角色,攻略的适用面就太窄了。因为每个场景都需要优化装备,就比如专刷要塞1-3层,恶魔的占比极低,安置手可以优化成亮金/手工手,对应的戒指属性也需要调整。
发表于 2022-12-30 22:10:11 |只看该作者 来自:新西兰

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符文:88

17#
popcorn930 发表于 2022-12-30 22:10
我更多考虑的是通刷热门全场景,#3楼视频楼中也会不断对比各个场景里的差异。如果要打造成专场专刷的角色 ...

我也是给大家提供一个思路,我始终认为,能流畅刷王座的配置,就可以刷全场景,大家在我和popcorn930大神的启发下,能想到其他什么搭配,这个就非常好了。
发表于 2022-12-30 22:14:26 |只看该作者 来自:四川
物理流派攻略合集,旋风,投掷旋风,撕裂弓马,物理狼德,天拳丁,飞镖旋风刺客

刷图效率高低只是你对这个流派认知的一种结果。如何更有效率,这需要深入学习。

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符文:62

18#
nerza#3964 发表于 2022-12-30 22:07
你这个装备力量加的很多啊,我那个才60多点基础

飞弓就是这样哒,基础20+双符40+战旅10+谜团74=144。
再请问下,mdk mod我刚去看了,是个巨型整合包,能不能单体功能剥离呀...
发表于 2022-12-30 22:15:28 |只看该作者 来自:新西兰

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符文:141

19#
炮轰部分不管是d2p还是你修改的部分,都是错的或者错用。钻石弓9发大院长10发,是针对单体,但单体就应该考虑nhd。而对群体都可以10发。至于档位,炮轰不能达到理论计算的2帧,最快只能3帧。所以你说的426也是错的。
发表于 2022-12-30 22:19:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:62

20#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-12-30 22:40 编辑
食不言 发表于 2022-12-30 22:19
炮轰部分不管是d2p还是你修改的部分,都是错的或者错用。钻石弓9发大院长10发,是针对单体,但单体就应该考 ...

文中说的很清楚了:没有不考虑nhd,而是在数值上笼统量化,你不看原文的吗?并且炮轰是可以变向的你知道吗?不是对着一条直线射,来回转向射击时nhd也会被部分抵消,再加上穿透,实际打在怪身上的真实伤害就没法计算,故而笼统量化。本文的目的是为了对比,而不是精准计算某一项数值。

至于炮轰的实际档位能不能到2f,我承认是刚研究弓马,引用的是其它数据站的资料,也没有自己逐帧去数,如有不对欢迎指正,后续会修改。
发表于 2022-12-30 22:36:48 |只看该作者 来自:新西兰

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符文:25

21#
D2planner上一直没更新关于炮轰的2件事情

一个是75%的nerf。(我不太明白为什么这里一直没改,因为没法对比,据说是因为D2P的工作人员觉得炮轰只是修改了技能描述,没有实际去除nerf)

另外一个就是你说到的攻速问题。D2P没错,你也没错。

实际上他模拟的时候因为有局限性,无法模拟面对多个目标时的状态。 网站上给出 5/3/7的攻速面对同一个目标时,服务器端和客户端之间的判定不同步,导致著名的伪2F炮轰bug。

但是实际上真的如果是面对10个目标,那就确确实实能达到2F,每个目标一箭。

2.4之后,伪2F炮轰bug同时带来的画面不一致导致在收招的时候有8F时间无法移动的bug,应该是也一并修复了。

至于炮轰多少发的问题,有个很简单的公式, min[slvl/4+2, 10], 其中slvl/4这个地方向下取整,所以当炮轰达到32 slvl的时候(bo之后也算),就可以达到最高10发。

在2.4之后,用炮轰打boss的时候,是明显有体感上的提升的。
发表于 2022-12-30 22:47:34 |只看该作者 来自:安徽

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符文:141

22#
popcorn930 发表于 2022-12-30 22:36
文中说的很清楚了:没有不考虑nhd,而是在数值上笼统量化,你不看原文的吗?并且炮轰是可以变向的你知道 ...

多个目标时,不用考虑nhd,此时钻石弓同样是10发。模拟器不会告诉你这些。
发表于 2022-12-30 22:49:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:62

23#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-12-30 23:05 编辑
食不言 发表于 2022-12-30 22:49
多个目标时,不用考虑nhd,此时钻石弓同样是10发。模拟器不会告诉你这些。

刚查了一下,确实是这样:
30级炮轰在少于10个目标时按min( [slvl/4] + 2 , 10) 公式 = 9发。大于等于10个目标时10发。
发表于 2022-12-30 22:54:40 |只看该作者 来自:新西兰

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符文:141

24#
popcorn930 发表于 2022-12-30 22:54
刚查了一下,确实是这样:
30级炮轰在少于10个目标时按min( [slvl/4] + 2 , 10) 公式 = 9发。大于等于10 ...

错了。。。你写的公式是单个目标的箭数。
发表于 2022-12-30 23:08:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:62

25#
食不言 发表于 2022-12-30 22:49
多个目标时,不用考虑nhd,此时钻石弓同样是10发。模拟器不会告诉你这些。

你的描述不严谨,最大箭矢数受min(slvl+3 , 10)公式限制,准确的说应该是超过7级的炮轰面对超过10个敌人时都可以打出10发。
发表于 2022-12-30 23:10:53 |只看该作者 来自:新西兰

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符文:62

26#
本帖最后由 popcorn930 于 2022-12-30 23:41 编辑
食不言 发表于 2022-12-30 23:08
错了。。。你写的公式是单个目标的箭数。

这不光是单目标箭数,只要目标数少于等于[slvl/4] + 2,都是这个箭数。
如果更严谨点应该是:
射击次数 = min{ max[ min(slvl/4+2, 10), enemy no.],min(slvl+3, 10) }
发表于 2022-12-30 23:13:57 |只看该作者 来自:新西兰

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符文:400

27#
本帖最后由 Oranelle 于 2022-12-30 23:46 编辑


我很早发过一个轻度的mod只修改一个文件。论坛搜 屏蔽火风暴。里面前几楼有原理,别忘了加-txt

另外,ar是否需要考虑?视频里有好多叉叉。祝福瞄准米山和内视mm。不过后者现在好像不是光环了,有点废。之前我做的几个近战bd都发现,力量米山和祝福瞄准米山是有个拐点的。

另外,可以玩下碰瓷弓加无限米山打元素流。
发表于 2022-12-30 23:40:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国
感谢大家!

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符文:141

28#
popcorn930 发表于 2022-12-30 23:10
你的描述不严谨,最大箭矢数受min(slvl+3 , 10)公式限制,准确的说应该是超过7级的炮轰面对超过10个敌人 ...

说的就是你模拟的9箭和10箭,技能等级就在那里呢。你扯什么严谨不严谨啊。
发表于 2022-12-30 23:50:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:32

29#
Oranelle 发表于 2022-12-30 23:40
我很早发过一个轻度的mod只修改一个文件。论坛搜 屏蔽火风暴。里面前几楼有原理,别忘了加-txt

另外,ar ...

你来啦,啥是碰瓷弓
发表于 2022-12-31 00:42:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:32

30#
popcorn930 发表于 2022-12-30 22:15
飞弓就是这样哒,基础20+双符40+战旅10+谜团74=144。
再请问下,mdk mod我刚去看了,是个巨型整合包,能 ...

那就不会了,这个mod可以自己按照喜好设置一下的
发表于 2022-12-31 00:44:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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