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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2022-11-25 14:33:27 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
版权声明:未经作者允许,谢绝转载

测试于1.6.4版。所有数据为游戏内实测,非数据挖掘,伤害系数和攻速可能有极小的误差,不影响使用。

本贴为国际服繁体中文资料,国服简体中文资料我发在其它平台了:《死灵法师技能及传奇特效测试》,玩国服的移步这里看吧。
之所以做这套繁体版资料,一是我玩的外服,方便自己平时查资料;二是死灵和谐前后差别确实太大了,可以让只玩国服的玩家看看和谐前原版是什么样的。

这个帖子我会持续更新,不断把游戏内新增的传奇装备加进去,但更新未必很及时,请大家一定注意汇总贴开头的更新时间和游戏版本号。


外服繁体版目录索引(本贴)
2楼    靈魂烈焰
3楼    骨矛
4楼    統御骷髏
5楼    死亡鐮刀
6楼    屍爆
7楼    骸骨尖刺
8楼    亡靈形態
9楼    骷髏法師
10楼  骨墻
11楼  屍槍術
12楼  骸骨護甲
13楼  黑暗詛咒
14楼  操控魔像
15楼  骸骨之魂

大家如果发现有遗漏的测试点,或测试有误的地方,可以在本贴下面回复,有时间我再补测。

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2#

Soulfire  靈魂烈焰


对击中的第一个敌人造成(84.08%角色伤害+446)点伤害,对周围其它敌人造成1/4伤害。
基础攻击速度:0.6秒
射程:9码


有一个自动索敌范围,以第一次击中的目标为中心,半径大概4码左右,范围内有敌人才会弹射。
和普攻卡住一样,经常会出现弹射不出来的BUG。



Hungering Soulfire  絕技:噬魂烈焰

绝技蓄力槽:160
蓄力速度:灵魂烈焰每次击中敌人+1
一次射出3个噬魂烈焰,每个噬魂烈焰对小范围内敌人造成(135%角色伤害+639)点伤害,这个范围伤害没有衰减。
同一次射出的噬魂烈焰击中同一个敌人时,第一个噬魂烈焰造成全额伤害,其余两个各造成1/4伤害。
基础攻击速度:0.6秒
发表于 2022-11-25 14:34:20 |只看该作者 来自:天津

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3#

Bone Spear   骨矛


最多穿透两个敌人(即击中3个目标)。
对第一个目标造成(89.15%角色伤害+479)点伤害,穿透后击中的第二个目标造成1/2伤害,第三个目标造成1/4伤害。
基础攻击速度:0.608秒
射程:12码


被骨矛击中的敌人会中毒,每次造成(11.21%角色伤害+60)点伤害。击中瞬间发作一次毒伤害,接下来每1秒发作一次毒伤害,基础持续时间3秒,总共造成4次毒伤害,4次总共造成(44.85%角色伤害+240)点伤害。这个毒伤吃技能伤加成。
无论是骨矛第一下击中的主目标,还是穿透后击中的目标,中毒后受到的伤害是一样的。
属于持续伤害,吃苦行者套装加成;持续时间受对抗属性里控制强度-控制抗性的影响。
只有骨矛普攻可以触发,骨矛的绝技无法触发中毒效果。


Dread Skullscythe  絕技:恐懼骨鐮

绝技蓄力槽:160
蓄力速度:骨矛每次击中敌人+1
骨镰三次攻击一个循环:第一击/第二击造成(112.5%角色伤害+608)点伤害;第三击造成(130%角色伤害+703)点伤害,并击退敌人。
基础攻击速度:三次攻击总共1.95秒(0.45秒+0.6秒+0.9秒)


发表于 2022-11-25 14:34:38 |只看该作者 来自:天津

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4#

Command Skeletons   統御骷髏

無銘文

骷髅战士生命值:300%玩家生命值
普攻:基础攻击速度1秒,每次攻击造成(16.83%角色伤害+75) 点范围伤害,伤害范围很小。受普攻伤加成。
号令:骷髅战士冲向指定位置,攻击速度+80%,持续4.5秒。冷却时间8秒。

各种骷髅战士的号令,都可以解除骷髅战士身上的定身效果。

复活时间:8秒,最多同时拥有4个骷髅战士。

銘文:骷髏弓箭手

骷髅弓箭手生命值:200%玩家生命值
普攻:射程8码,基础攻击速度1.405秒,每次攻击造成(34%角色伤害+181)点伤害。受普攻伤加成。
号令:骷髅战士冲向指定位置,攻击速度+80%,持续4.5秒。冷却时间8秒。

銘文:骷髏隊長

骷髅队长生命值:300%玩家生命值
普攻:基础攻击速度1.025秒,每次攻击对正面180度半径3码的区域造成(38.82%角色伤害+208)点范围伤害。受普攻伤加成。
号令:向指定位置释放旋风斩,对半径2.5码内造成范围伤害,每击造成(21.216%角色伤害+114)点伤害,3秒10hit,总共造成(212.16%角色伤害+1140)点伤害。受技能伤加成。冷却时间8秒。
只能同时拥有1个骷髅队长。

銘文:殺戮命令

骷髅的普攻、生命值等数据和无铭文骷髅战士一样。
号令:冲向指定位置爆炸,对半径3码的范围造成(108%角色伤害+584)点伤害,一次炸一只骷髅,冷却时间1秒。属于召唤物技能,受技能伤和召唤物伤害加成。


A类增伤。


复活时间由8秒缩短到5.6秒,对所有铭文有效。


玩家获得10%减伤,这部分伤害由你所有的骷髅战士平摊。
如果一个骷髅战士都没有(如死光了、炸光了、或者根本没带统御骷髅技能),那这10%减伤就不生效。

发表于 2022-11-25 14:34:55 |只看该作者 来自:天津

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5#

Grim Scythe   死亡鐮刀

無銘文

冷却时间:12秒,可充能2次
正面180度、半径4码的顺劈,对范围内所有敌人造成(99%角色伤害+536)点伤害。
每击中一个敌人产生一具尸体,一次攻击最多产生2具尸体。

銘文:旋轉鐮刀

冷却时间:9秒
射程:7码
投掷出去的旋转镰刀会一边击退敌人、一边对其造成多次伤害,每次造成(43.21%角色伤害+233)点伤害,技能界面上显示的是单次伤害。
旋转镰刀半径1.5码,伤害间隔0.2秒。可以击退的敌人,每个敌人可以受到4次伤害;免疫击退的敌人,视体积大小决定吃到伤害的次数,大中体积的敌人可以吃满4次,小体积敌人最少可能只会受到2次伤害。
和无铭文技能一样,每击中一个敌人产生一具尸体,一次攻击最多产生2具尸体。


A类增伤。


A类增伤。
吃维图2件套和增益时间延长属性的加成。
可以触发维图4件套、祝福圆石和瓶中希望。
使用旋转镰刀铭文时,一次攻击多次击中同一个目标,不会叠加额外层数。


爆炸半径2码,对敌人造成(15%角色伤害+80)点伤害。
恐惧1.5秒,可以触发石像鬼的石化。

发表于 2022-11-25 14:35:12 |只看该作者 来自:天津

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6#

Corpse Explosion   屍爆

無銘文

冷却时间:1秒
引爆120度、半径6码扇形范围内的尸体,每具尸体爆炸半径2码,对范围内的敌人造成(88.03%角色伤害+474)点伤害,一次最多可以引爆8具尸体。

一次引爆多具尸体、击中同一个目标时,目标受到的伤害会逐步降低,每次伤害降低40%,乘法计算。击中次数与受到伤害的关系是:

敌人被一次引爆8具尸体同时击中,受到的总伤害是第一具尸体的2.458倍。
这个衰减机制对除了荒疫尸体外的所有铭文有效。


銘文:屍骨之寒

冷却时间:1秒
引爆120度、半径6码扇形范围内的尸体,每具尸体爆炸半径2码,对范围内的敌人造成(85.8%角色伤害+464)点伤害,一次最多可以引爆8具尸体。
尸爆击中敌人会施加一个冰冷效果,降低目标25%急速和移动速度,持续3秒。堆叠4层冰冷效果后,冻结敌人3秒。
冰冷减速和冻结都受控制强度-控制抗性的影响;冻结可以触发石像鬼的石化。
和无铭文尸爆一样有伤害衰减。

銘文:死亡之擁

冷却时间:1秒
将120度、半径6码扇形范围内的尸体变成一个追踪炸弹,自动撞向最近的敌人并爆炸,一次最多可以引爆8具尸体。
索敌半径大概8码左右,爆炸范围半径2码,造成(99%角色伤害+536)点伤害。
和无铭文尸爆一样有伤害衰减。

銘文:荒疫屍體

冷却时间:1秒
将120度、半径6码扇形范围内的尸体变成一个毒池,一次最多可以使用8具尸体。
毒池是地板技能,持续4秒,伤害间隔1秒,出现瞬间造成第一次伤害,每次伤害为(73.91%角色伤害+399),没有其它尸爆铭文的伤害衰减机制。
制造多个重叠的毒池,不会叠加伤害,只会扩大毒池的覆盖面积。


无铭文/尸骨之寒/死亡之拥:爆炸半径从2码扩大到2.4码。
荒疫尸体:地上留下的毒池半径由2码扩大到2.4码。


A类增伤。
发表于 2022-11-25 14:35:29 |只看该作者 来自:天津

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7#

Bone Spikes   骸骨尖刺

無銘文

冷却时间:12秒
最小蓄力:攻击范围2码(宽度) x 4.8码(射程),造成(105%角色伤害+568)点伤害。
最大蓄力:攻击范围3.33码(宽度) x 8码(射程),造成(132.32%角色伤害+715)点伤害。
蓄力时间:1秒
击飞后使敌人昏迷2秒,可以触发石像鬼的石化。

銘文:硬骨尖刺

冷却时间:12秒,可充能2次
射程:8码
每根尖刺造成(122.42%角色伤害+661)点伤害,并击飞敌人。
三根尖刺根部重合的部分,可以对敌人造成多次伤害,同时被多根尖刺击中,后续伤害降低为正常的1/5。

銘文:錮敵尖刺

冷却时间:12秒
对玩家周围半径4码,造成(103.69%角色伤害+560)点伤害,并使敌人定身4秒。

銘文:裂體尖刺

冷却时间:12秒,可充能3次
射程:8码
伤害范围:半径3码
击中敌人直接造成(57.6%角色伤害+311)点伤害。
附加的流血效果属于持续性伤害,每秒发作一次,造成(46.06%角色伤害+250)点伤害,3秒4次总共造成(184.24%角色伤害+1000)点伤害。
技能说明里关于充能部分有歧义,是裂体尖刺这个技能可以充能3次,造成的流血伤害不能叠加。

銘文:脈動骨刺

冷却时间:12秒
射程:8码
伤害范围:半径3码
地板技能,伤害间隔0.3秒,每次伤害为(21.15%角色伤害+115)。
释放瞬间造成第1次伤害,6秒21次伤害,总共造成(444.15%角色伤害+2415)点伤害。


对不同铭文有不同效果:
无铭文:最远射程和宽度各增加20%,最小蓄力和最大蓄力都增加。
硬骨尖刺:无效。
锢敌尖刺:半径扩大20%(由4码扩大到4.8码)。
裂体尖刺:伤害半径扩大20%(由3码扩大到3.6码),最远释放射程不变。
脉动骨刺:地板技半径扩大20%(由3码扩大到3.6码),最远释放射程不变。


对不同铭文有不同的效果:
无铭文:击退一小段距离。
硬骨尖刺:这个铭文本来是原地击飞,变成击退一小段距离。
锢敌尖刺:原地击飞。
裂体尖刺:直伤原地击飞,流血伤害不触发击飞或击退。
脉动骨刺:造成伤害时击退敌人一小段距离,被击退的敌人1秒内不会再次被这个效果击退。
发表于 2022-11-25 14:35:47 |只看该作者 来自:天津

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8#

Wraith Form   亡靈形態

無銘文

冷却时间:9.4秒
+50%临时移动速度,没有碰撞体积可以穿怪。期间是无敌的,既无法被敌人攻击或控制,也吃不到队友加的任何增益效果。
处于亡灵形态时不能攻击,一攻击就会现身。
持续2秒,持续时间受维图2件套、增益时间延长效果加成。
属于增益技能,可以触发维图4件套、祝福石和瓶中希望。

注意:亡灵形态说是无敌,但PVP中还是会被敌对玩家的某些技能打死。

銘文:女妖

这个铭文的其它特性和无铭文的亡灵形态一样,就是多了个恐惧效果和一点伤害。
恐惧玩家身边半径3码内的敌人,造成(72.03%角色伤害+388)点伤害。恐惧持续时间3秒,可以触发石像鬼的石化。

銘文:鮮血突擊

冷却时间:10秒,可充能2次
将玩家瞬移到角色周围半径8码内的任意位置,可以自由选择落点。
不再是增益技能,变成位移技能,拥有所有位移技能的特性。


移除玩家身上所有限制移动速度的效果(定身、减速、寒冷),对所有铭文有效。
它会赋予玩家一个隐藏的增益效果,和鲜血突击搭配时,可以触发维图4加速、祝福石和瓶中希望。


对不同铭文有不同效果:
鲜血突击:在位移落点处产生一具尸体。
无铭文及其它铭文:释放亡灵形态0.8秒后产生第一具尸体,之后每0.5秒产生一具尸体。亡灵形态持续时间延长,产生的尸体可以增加。


对所有铭文有效,在释放技能瞬间原地召唤出幻影,幻影无法移动,召唤出来后会嘲讽半径4码内的所有敌人3秒,这个嘲讽不能触发石像鬼。
幻影持续时间5秒,受自由与虔诚加成。死亡或持续时间结束会留下一具尸体。
幻影有血条,生命值为玩家生命的45%。
无论被打死还是到时间,幻影都会爆炸,对半径3码的所有敌人造成(19.3%角色伤害+105)点伤害。爆炸造成的伤害算玩家技能伤害,不吃召唤物的相关加成。
幻影不计入召唤物计数,不会为牧羊人4件套和追随者重担提供加成。


启动亡灵形态时放出3个鬼魂,自动寻找8码内的敌人附体,期间对敌人造成伤害并使敌人移动速度降低30%,这个负面效果受控制强度-控制抗性影响。
属于持续性伤害,击中瞬间造成第一次伤害,伤害间隔1秒,每次造成(8.45%角色伤害+45)伤害。这种计数方式一般都是3秒4次伤害,我测试时发现排除对抗属性,也会出现有时3次有时4次的情况,不稳定。
发表于 2022-11-25 14:36:09 |只看该作者 来自:天津

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9#

Skeletal Mage   骷髏法師

無銘文

冷却时间:8秒
持续时间:13秒
骷髅法师生命值:30%玩家生命值
普攻:射程8码,基础攻击速度每0.96秒(右手0.4秒+左手0.56秒)攻击两次,每次单手攻击造成(25.51%角色伤害+138)点伤害。攻击为穿透攻击,可以攻击一条直线上的所有敌人。受普攻伤加成。

所有铭文的骷髅法师,都是在鼠标指向的方向,玩家面前3码处召唤出来。
除死神外,其它骷髅法师无法移动,是一个固定炮台,并免疫击飞。
骷髅法师和骷髅战士的总数最多不能超过6个,超过6个时,骷髅法师会把骷髅战士挤死。


銘文:猙獰死神

冷却时间:24秒
持续时间:15秒
死神生命值:300%玩家生命值
普攻为正面180度扇形顺劈斩,攻击速度1.385秒,每击造成(125.11%角色伤害+676)点范围伤害。受普攻伤加成。
死神和其它骷髅法师不同,可以跟随玩家移动。

銘文:黑暗法師

冷却时间:8秒
持续时间:13秒
黑暗法师生命值:30%玩家生命值
攻击为引导技能,射程10码,伤害间隔0.3秒,每次造成(20.41%角色伤害+110)伤害。受技能伤加成。

銘文:骸骨大師

冷却时间:8秒
持续时间:13秒
骸骨法师生命值:30%玩家生命值
召唤出来的骸骨法师有3种,分别使用3种技能,每种法师召唤出来的概率都是25%,另有25%概率召出无铭文的普通骷髅法师。

三种法师的普攻和普通骷髅法师一样,特殊技能分别为:
骸骨尖刺:造成(45.9%角色伤害+258)点伤害,眩晕2秒。属于召唤物技能伤。
骸骨之魂:引导技能,伤害间隔0.2秒,每次造成(26%角色伤害+139)点伤害,引导持续3秒,总共造成(390%角色伤害+2085)点伤害。属于召唤物技能伤。
骸骨护甲:吸收(118.8%角色伤害+640)点伤害,持续6秒。
以上特殊技能冷却时间10秒。

关于骸骨法师,刚出双痕这件装备时我写过一个帖子,详细测试看这里吧《死灵法师新玩具:双生》


对所有铭文有效,和自由与虔诚的延时效果加法计算。


A类增伤。对死灵本体及所有召唤物有效。


A类增伤。


骷髅法师充能次数+1,对所有铭文有效。

发表于 2022-11-25 14:40:38 |只看该作者 来自:天津

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符文:1076

10#

Bone Wall   骨墻

無銘文

冷却时间:14秒,可充能3次
射程:8码
在鼠标位置制造一道1*5码的骨墙,持续9.2秒。可以阻挡敌人通过,也可以挡住远程投射物。

阻挡效果只会影响敌对目标(如怪物、敌对玩家)及其射出的投射物,死灵自己、队友和中立目标不受影响,可以直接穿过骨墙。无铭文骨墙、尸柱和骨牢都遵循这个阻挡规则。

所有骨墙持续时间受自由与虔诚加成,到时间结束后会留下一具尸体。


銘文:骨牢

冷却时间:14秒
射程:8码
制造一个半径2.5码的圆形骨牢,持续5秒。阻挡规则和无铭文骨墙一样。


銘文:屠骨

冷却时间:12秒
向前冲刺,对2(宽度)*9.5码(射程)的区域造成(120%角色伤害+567)点伤害,属于位移技能。
并在冲刺路径上留下两道骨墙,骨墙特性和无铭文骨墙一致,持续8秒。


銘文:屍柱

冷却时间:14秒,可充能3次
射程:8码
释放一个半径1.5码的尸柱,造成(113.42%角色伤害+536)点伤害,并击飞敌人。
尸柱持续8秒,可以阻挡敌对目标,阻挡规则和无铭文骨墙一致。
尸柱存在期间,会减少半径3码内敌人50%移动速度。


銘文:骷髏人墻

冷却时间:14秒
召唤一道有5只骷髅并排组成的骷髅人墙,向前冲锋4码,造成(101.26%角色伤害+478)点伤害并击退敌人。这个冲锋算召唤物技能,吃召唤物增伤和技能伤。
骷髅免疫击退,生命值为300%角色生命。持续8秒,受自由与虔诚加成。
这5只骷髅算5个召唤物计数,可以为牧羊人4件套和追随者的重担提供加成,死后可以留下5具尸体。



对所有铭文有效。



魂火可以点燃骨墙,对附近敌人造成伤害,对所有铭文有效。
每一个骨墙需要单独点燃,屠骨算一次放出2个骨墙,骷髅人墙算一次放出5个骨墙。

伤害间隔0.5秒,每次造成(7.68%角色伤害+36)点伤害,持续到骨墙消失。
这个伤害属于玩家技能伤,不吃召唤物增伤。属于持续性伤害,吃苦行者2件套加成。
发表于 2022-11-25 14:40:59 |只看该作者 来自:天津

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符文:1076

11#

Corpse Lance   屍槍術

無銘文

冷却时间:1秒
从玩家周围半径10码范围内的尸体上召唤尸枪,自动攻击目标及附近随机敌人,目标区域必须有敌人才能放出尸枪。
每具尸体上可以产生3把尸枪,每把尸枪造成(84%角色伤害+398)点伤害,一次最多消耗8具尸体。

一次攻击中多把尸枪击中同一个目标时,目标受到的伤害会逐步降低,每次伤害降低20%,乘法计算。击中次数与受到伤害的关系是:

每个敌人一次最多可以被8把尸枪击中,受到的总伤害是单把尸枪的4.1611倍。


銘文:長槍盡出

冷却时间:1秒
变为多段技能。
第一段:收集半径10码内的尸体,可以跟随玩家移动,持续15秒,最多收集8具尸体。
第二段:朝一个方向射出所有尸枪,射程10码,攻击宽度3码,是穿刺攻击,每把尸枪造成(109.22%角色伤害+516)点伤害。

一次攻击中多把尸枪击中同一个目标时,每次伤害降低50%,最低25%,击中次数与受到伤害的关系是:



銘文:屍槍風暴

冷却时间:6秒
消耗玩家半径10码内的尸体,在目标区域制造一道尸枪风暴。
尸枪风暴属于地板技,伤害半径3码,伤害间隔0.5秒,持续6秒。消耗尸体与造成伤害的关系:




A类增伤。



被尸枪击中的敌人附加一个腐化效果,属于持续性伤害,伤害间隔1秒,每次造成(19.96%角色伤害+97)点伤害。
持续时间3秒,受控制强度-控制抗性影响。
对所有铭文有效。
尸枪风暴的每一击都可以触发腐化效果,反复击中敌人会刷新腐化持续时间。

发表于 2022-11-25 14:41:24 |只看该作者 来自:天津

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符文:1076

12#

Bone Armor   骸骨護甲

無銘文

冷却时间:20秒
为半径5码内自己的召唤物、队友施加护盾,吸收(324.02%角色伤害+1750)点伤害,持续12秒。
吃施法者自己穿的维图2加成,这个加成作用于所有目标;延长增益时间和祝福石的加成按目标自己的属性结算。
护盾可以触发维图4、祝福石和瓶中希望。触发瓶中希望时,召唤物可以吃到双倍加成。

銘文:緩衝護甲

冷却时间:20秒
各种触发特性和无铭文骨甲一样,只是吸收盾变成了一个可以阻挡5次伤害的免伤甲。

銘文:碎骨

冷却时间:20秒
射程:8码,伤害区域内有敌人才能放出技能
对半径3码的敌人造成(120.89%角色伤害+654)点伤害,并为其附加5层破甲易伤效果(10%易伤),持续6秒。
同时为玩家本人释放一个能吸收(200.93%角色伤害+1084)点伤害的护盾,持续6秒。护盾吃维图2和增益时间延长效果;可以触发维图4、祝福石和瓶中希望。无法为队友和自己的召唤物提供护盾。

銘文:荊棘

冷却时间:20秒
射程:8码
为半径4码内你的召唤物套上荆棘护甲效果,所有你名下的召唤物都可以吃到,甚至包括回荡暗影宝石的分身、传世武器召出来的多头蛇、鬼行术制造的幻影、诅咒之眼。
荆棘护甲伤害半径2码,每0.5秒对周围的敌人造成(25%角色伤害+135)点伤害。这个伤害属于玩家技能伤,不吃召唤物增伤加成。
属于增益技能,基础持续时间8秒,受维图2和增益时间延长属性加成。可以触发维图4和瓶中希望。
属于持续性伤害,吃苦行者2件套加成。

銘文:環繞尖刺

冷却时间:20秒
召唤出3根骨刺,互呈120度在围绕玩家3~4码的环形轨道上顺时针旋转,并对接触到的敌人造成(65.65%角色伤害+353)点伤害。骨刺每2.2秒旋转一圈。
这是一个给自己施加的增益技能,基础持续时间10秒。吃维图2件套、增益时间延长属性加成;可以触发维图4、祝福石和瓶中希望。

銘文:寄生護甲

冷却时间:12秒
射程:8码
为半径4码的敌人施加寄生护甲,属于持续性伤害,伤害间隔0.5秒,每次造成(23.34%角色伤害+125)点伤害。
基础持续时间4秒,这是个负面效果,受对抗属性里控制强度-控制抗性影响。
寄生护甲持续时间结束时,每个被寄生的敌人如果没死,会产生一具尸体;若敌人在寄生护甲的负面效果持续结束前死亡,则没有额外尸体。


免疫击飞、击退、拖拽。
无铭文/缓冲护甲/碎骨:护盾存在时有效。
荆棘/环绕尖刺:只要增益存在就有效,这两个铭文配合墓土重荷,可以长期保护你或你的召唤物不被击退技能打断。


无铭文/缓冲护甲/碎骨:护盾存在时有效。
荆棘/环绕尖刺:只要增益存在就有效。


无铭文/缓冲护甲:骨甲持续时间延长30%,和其它延长时间乘法计算。
碎骨:破甲易伤效果的持续时间增加30%,护盾时间不增加。
荆棘:荆棘护甲持续时间延长30%,和其它延长时间乘法计算。
环绕尖刺:持续时间延长30%,和其它延长时间乘法计算。
寄生护甲:给敌人施加的负面效果时间延长30%,可以增加伤害次数。
发表于 2022-11-25 14:41:54 |只看该作者 来自:天津

帖子:2296

符文:1076

13#

Dark Curse   黑暗詛咒

無銘文

冷却时间:12秒
射程:8码
诅咒半径4码内的敌人,大幅降低敌人的视野。免疫致盲的敌人不吃这个诅咒,也没有后续伤害。
诅咒持续6秒,伤害间隔1秒,每次伤害造成(22.68%角色伤害+122)点伤害。上诅咒瞬间造成第一次伤害,6秒共7次伤害,总共造成(158.76%角色伤害+854)点伤害。
属于持续性伤害,持续时间受对抗属性里控制强度-控制抗性的影响。

銘文:褻瀆詛咒

冷却时间:12秒
射程:8码
转变为地板技能,不再减少敌人的视野。
伤害半径4码,伤害间隔0.5秒,每次伤害为(28.25%角色伤害+151),持续6秒12hit,总共造成(339%角色伤害+1812)点伤害。

銘文:亡者詛咒

冷却时间:12秒
射程:8码
转变为增益技能,不再减少敌人的视野。
提高半径4码内你自己的召唤物的攻击速度,急速+40%。

銘文:殘廢詛咒

冷却时间:12秒
射程:7码
诅咒半径4码内的敌人,减少敌人50%急速和50%移动速度,不再减少敌人的视野。免疫减速的敌人不吃这个诅咒,也没有后续伤害。
诅咒持续6秒,伤害间隔1秒,每次伤害造成(24.2%角色伤害+130)点伤害。上诅咒瞬间造成第一次伤害,6秒共7次伤害,总共造成(169.4%角色伤害+910)点伤害。
属于持续性伤害,持续时间受对抗属性里控制强度-控制抗性的影响。

銘文:爆炸詛咒

冷却时间:12秒
射程:8码
诅咒半径4码内的敌人,敌人在诅咒期间死亡会爆炸,不再减少敌人的视野。
爆炸半径1.5码,造成(129.6%角色伤害+700)点伤害。
每个敌人1秒内只能被这个爆炸效果击中5次,并且从第二次被击中开始,受到的伤害降低为全额伤害的30%。
诅咒持续时间6秒,受对抗属性里控制强度-控制抗性的影响。

銘文:詛咒之眼

冷却时间:12秒
射程:9码
召唤一个诅咒之眼,嘲讽半径4码内的敌人,每0.2秒嘲讽一次,嘲讽没有持续时间,诅咒之眼消失嘲讽就结束了。这个嘲讽不触发石像鬼。
诅咒之眼血量为300%玩家生命值,存在时间6秒,受自由与虔诚加成。
诅咒之眼算一个召唤物计数,可以为牧羊人4件套和追随者的重担提供加成。


杀死敌人额外产生一具尸体,不同铭文对持续期间的判定:
无铭文/残废诅咒/爆炸诅咒:对这几个负面效果来说,只要击杀带有诅咒负面效果的敌人,就可以额外产生一具尸体。
亵渎诅咒:死在亵渎诅咒的伤害范围里,额外产生一具尸体。
诅咒之眼:敌人被诅咒之眼嘲讽期间死亡,额外产生一具尸体。
亡者诅咒:无效。


延长30%持续时间,基础持续时间由6秒延长到7.8秒,对不同铭文的效果为:
亵渎诅咒:12次伤害变为16次伤害。
亡者诅咒:和维图2、增益持续时间乘法计算。
诅咒之眼:和自由与虔诚的延时加法计算。
发表于 2022-11-25 14:42:30 |只看该作者 来自:天津

帖子:2296

符文:1076

14#

Command Golem   操控魔像

無銘文

冷却时间:36秒
持续时间:24秒
魔像生命值:450%玩家生命值
召唤时对附近敌人造成(100%角色伤害+540)点范围伤害,不受普攻伤和技能伤加成。同时使周围半径3码的敌人眩晕2秒,不触发石像鬼的石化。
普攻:基础攻击速度1.155秒,每次攻击造成(86.73%角色伤害+357)点范围伤害。受普攻伤加成。
号令:魔像跳向指定位置,对半径3.5码的敌人造成(35%角色伤害+189)点范围伤害,并嘲讽敌人6秒。号令冷却时间5秒。

和骷髅战士一样,各种号令都可以解除魔像的定身效果。

銘文:熔岩魔像

冷却时间:36秒
持续时间:24秒
魔像生命值:450%玩家生命值
普攻:基础攻击速度1.155秒,每次攻击造成(96.25%角色伤害+397)点范围伤害。受普攻伤加成。
火焰光环:每0.5秒对半径2码内的敌人造成(15.55%角色伤害+84)的伤害,并附带燃烧效果。不受普攻伤和技能伤加成。
号令:熔岩魔像跳向指定位置,对半径4码内的所有敌人造成(111.92%角色伤害+604)点伤害,并击退敌人。受技能伤加成。

銘文:石魔像

冷却时间:36秒
持续时间:24秒
魔像生命值:450%玩家生命值
普攻:投掷巨石,基础攻击速度1.72秒,每次攻击造成(159%角色伤害+860)点范围伤害。受技能伤加成。
号令:石魔像朝指定地点翻滚,并对路径上的敌人造成(38.64%角色伤害+209)点伤害。受技能伤加成。翻滚只能走直线,路径上有障碍物会被挡住。

銘文:骸骨魔像

冷却时间:36秒
持续时间:24秒
魔像生命值:450%玩家生命值
普攻:基础攻击速度1.32秒,每次攻击造成(115.56%角色伤害+474)点范围伤害。受普攻伤加成。
号令:向指定地点跳跃,拖拽路径上的敌人到落点,并对所有敌人造成(25.36%角色伤害+137)点伤害。受技能伤加成。

召唤时消耗尸体,可以增加普攻和跳跃的伤害,这个增伤是单独的系数,和上面的伤害公式乘法计算。
每消耗一具尸体,普攻伤害增加8.81%,最多消耗6具尸体增加52.86%;
每消耗一具尸体,跳跃伤害增加9.26%,最多消耗6具尸体增加55.55%。


对所有铭文有效,和自由与虔诚的延时效果加法计算。
只对大魔像生效,对沙尘统御产生的小魔像无效。


玩家获得20%减伤,这部分伤害转由魔像承担,如果没有魔像,那这20%减伤就不生效。
沙尘统御产生的分裂小魔像也可以分担伤害。


A类增伤。


对所有铭文有效,每种铭文会分裂出与大魔像同类的小魔像。
小魔像基础持续时间12秒,受自由与虔诚加成,不吃访客信标加成。
所有种类的小魔像生命值均为125%玩家生命值。
每个小魔像算一个召唤物,可以增加追随者重担的增伤、也可以为牧羊人4件套增加暴击率。

除小型熔岩魔像外,其它小魔像都只能普攻。小魔像和同类大魔像的攻速是一样的。
小魔像和大魔像一样,普攻也可以造成范围伤害,但小魔像普攻的攻击范围很小。
小型熔岩魔像有一个与大熔岩魔像类似的火焰光环,范围小很多。

小型魔像的伤害,大概是同类大型魔像伤害的11%~12%。不同种类小魔像的伤害系数为:
小型魔像(普攻):基础攻速1.155秒,每次攻击造成(10.44%角色伤害+14)点伤害。受普攻伤加成。
小型石魔像(普攻):基础攻速1.72秒,每次攻击造成(19.1%角色伤害+53)点伤害。受技能伤加成。
小型骸骨魔像(普攻):基础攻速1.32秒,每次攻击造成(13.89%角色伤害+19)点伤害。受普攻伤加成。
小型熔岩魔像(普攻):基础攻速1.155秒,每次攻击造成(11.61%角色伤害+15)点伤害。受普攻伤加成。
小型熔岩魔像(火焰光环):每0.5秒对半径1.25码内的敌人造成(1.95%角色伤害+1)点伤害。

发表于 2022-11-25 14:42:56 |只看该作者 来自:天津

帖子:2296

符文:1076

15#

Bone Spirits   骸骨之魂

無銘文

冷却时间:0.5秒
启动时间:0.3秒
充能时间:12秒
属于能量消耗型引导技能,引导时长5秒,伤害间隔0.2秒,每次造成(37.79%角色伤害+179)点伤害。

銘文:游蕩亡靈

冷却时间:12秒,可充能2次
放出一个大骨魂,自动追踪附近的敌人并对其造成伤害,每次造成(126.76%角色伤害+598)点伤害。
存在时间5秒,移动速度5码/秒。


A类增伤。


只对无铭文骨魂有效,目前没发现游荡亡灵可以反弹。
只有地图上存在的实体墙壁可以反弹,精英怪的筑墙、投射屏障都不反弹。
反弹方式类似镜面反射,在平直的墙壁上反射角=入射角;拐角或凹凸不平的墙壁上,会出现2~3个反弹方向。


对所有铭文有效,恐惧可以触发石像鬼魂石的石化。

发表于 2022-11-25 14:43:17 |只看该作者 来自:天津
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