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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:98

符文:28

46#
大家还在玩吗?以后只有这一个暴雪游戏能在国服完了吗
发表于 2022-11-24 10:09:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:980

符文:64

47#
为啥要有目标?玩到哪算哪不是挺好。有目标了,达成目标后会空虚。达不成,会有挫败感。
发表于 2022-11-24 10:17:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:797

符文:2136

48#
我的终极目标就是过150,一过150我就A了
发表于 2022-11-24 10:20:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:56090

符文:5343

49#
孤山寒雨 发表于 2022-11-24 09:12
“你”这个字是泛指, 意思是玩家们, 不是具体特指你这个人

狐狸妹妹的特点是比较敏感,喜欢从字里行 ...

如果硬要较真“耗费大量时间在这游戏上”,那么我觉得还可以考虑下D2和D3的异同点……
发表于 2022-11-24 10:22:00 |只看该作者 来自:山东
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帖子:2534

符文:3212

50#
除了娱乐!剩下的就是竞争!
发表于 2022-11-24 10:25:22 |只看该作者 来自:安徽

帖子:8798

符文:794

51#
掌控自己

现实世界里各种原因无法完全掌控自己,太多妥协和迁就,最后归结于不甘心。
游戏可以消除这种不甘心。

为什么选择刷刷刷,因为内核不复杂,但过程很精彩(相对),完美的和现实世界互补
发表于 2022-11-24 10:41:53 |只看该作者 来自:广东

帖子:1392

符文:1889

52#
舒心天 发表于 2022-11-23 21:20
我同意7楼的意见,游戏就是打发时间用的。

在wow决定A了跑D3养老之前我甚至把辐射3又捡起来一个月。

我和你一样,魔兽世界A了!玩暗黑养老消磨时光!打算退休了再战魔兽世界,那才是我的真爱
发表于 2022-11-24 10:59:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:58

符文:26

53#
为了治病
发表于 2022-11-24 11:03:38 |只看该作者 来自:上海
一个念旧的人

帖子:678

符文:1819

54#
对于不嫖不赌的男子来说.刷刷喜欢的游戏解压也好情怀也罢,把游戏的人物往喜欢的那个方向培养何尝不是一种乐趣
发表于 2022-11-24 11:37:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:10606

符文:1325

55#
说说我自己吧 应该是享受获得自己理想装备的过程(这个理想装备可能是自己玩法的核心装备,也可能单纯是喜欢这件装备本身就算它用不到)这个过程也就是刷,每次进地牢都可以当做一次“赌”,赌这次能出我的理想装备或者意外惊喜,如果把刷看成“赌”也就不难解释玩家为何沉迷于此了。
发表于 2022-11-24 12:25:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:486

符文:33

56#
暗黑作为最早的装备驱动游戏,所有的成长就是为了更好的刷装备,至于之后的社交属性,那是时代赋予的
所以只要能获得持续的装备获取快感,我觉得这种暗黑类游戏就算是成功的
发表于 2022-11-24 15:28:24 |只看该作者 来自:江西

帖子:1817

符文:64

57#
当然是养成一个究极角色,最快  最强  最硬都属于这个范畴
发表于 2022-11-24 15:57:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:95

符文:0

58#
第一是:消磨时间。
第二是:暗黑主体世界观认同感。
发表于 2022-11-24 16:03:34 |只看该作者 来自:上海

帖子:185

符文:49

59#
刷子游戏的核心玩法其实就是最单纯的体验玩家能力数值的成长,怎么体验呢,主要是以下两种方式


一是通过花式、阶梯式虐怪体验角色数值成长让人暗爽:等级提升、学习技能、更新装备、构造玩法等等,各种提升方式交织在一起去充实角色的数值上限(甚至能找到设计师意料之外的上限)


二是通过各个渠道秀自己的数值成长方式或结果让人明爽:割草(带小号),挑战层数(排行榜),秀装备和BD(排行榜),论坛发帖,直播装逼等等

第一种方式是游戏本身带来的,第二种是随着互联网发展附加的(老的刷子游戏产品本身几乎没有第二种)


所以一个刷子游戏的是否好玩,关键在于角色走到数值上限的精彩程度及时间长短,一个角色如果能做到长时间结合各种系统花式提升而不是单个系统枯燥的提升,应该就是玩家去玩这游戏的动力了吧。(当然除核心玩法以外还有很多诸如画面、音乐、游戏运营等其他因素影响是否好玩,这里不做讨论)

发表于 2022-11-24 16:18:23 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/yale-3806/hero/36751584[/armory]

帖子:140

符文:48

60#
确实,至少我玩各种职业都是这个心态,不一定看强度,而是看打得是否舒服,然后慢慢凑词缀逐渐变强,这种养成的快感非常舒服,而且成长方向可控
发表于 2022-11-24 16:44:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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