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发表于 2022-11-15 16:16:12 |显示全部楼层 来自:湖南
欢迎收看琉璃的D4内测感想贴,这期咱们主要聊一聊beta版本的装备系统和交易系统。暗黑4beta版本的装备系统是一个D2外观D3内核的易学难精的优秀系统,但毕业的装备可以直接交易获取,这点让人非常担忧。
视频版


注意:本文内容仅限对beta版本的解析,不代表正式版游戏内容。

装备系统
beta测试版的装备系统属于外观D2风格但内核为D3风格的“易学难精”体系,对于休闲玩家和硬核玩家都有不错的体验。
缺点是因为词缀丰富度和波动大导致后期转型较为麻烦,大后期想要毕业也非常难。

一、装备类别
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游戏的装备一共有普通装备、魔法装备、稀有装备传奇装备和暗金装备五种类别,但个人认为实际上就只有传奇和暗金两种类别。

1、蓝白黄与传奇
两次测试蓝白无论在词缀数量还是其它属性都逊色与黄装,只能当做分解材料,所以这里聊聊黄装和传奇。
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beta测试中的黄装无论词缀数量和波动范围,都与传奇装备保持一致。
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游戏里还存在一个灌注系统,可以摧毁传奇装备将它的特效提取出来成为传奇精魄。
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被提取出的特效可以灌注到黄装/传奇上,在保留黄装基础属性的情况下将它升格为传奇,获取精魄的传奇属性。

传奇精魄是消耗品,只能使用一次,但底材可以灌注次数没有限制。
不同的精魄有着不同的适用区域,比如进攻类的只能用于武器手套护符戒指,精魄被用于双手武器和项链会有强度提升。

这就意味着黄装=传奇装备,实战体验是前期更容易成型,后期需大部分高品质黄装都要捡起来看看,没筛选机制有点累。

2、灌注特效

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能够被灌注到装备上的特效分两种,一种是我们上面提到的提取传奇,这种情况下获取的精魄数值与传奇装备的数值一致。
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另外一种则可以靠打本获取,游戏内通关部分地下城后会解锁传奇特效的免费使用,通关地下城获取的传奇特效恒定为最低数值,但不需要精魄也能无限使用。

副本传奇特效对于开荒和过渡帮助非常大,但想要毕业还是得靠刷传奇弄高变量精魄。


3、暗金装备
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beta测试期间的暗金装备和传奇是两个概念,它们的价值就是独特的固定词缀。每一件暗金装备除了专属特效外,还会带有一些同部位的稀有/传奇无法获取的装备词缀。
除了属性波动外,所有的同名暗金装备的属性完全一致,而且没法通过附魔和灌注系统改变词缀和特效。


4、小结
这样的装备系统设计,让我们对角色的构筑可以非常立体,我们需要根据自己的技能规划,选择适合的特效以及它们的生效部位进行自由的组合搭配。
有点类似暗黑3的散件玩法,但自由度更高一些,抄作业的话由于由于地下城特效的存在,也会比较简单,因为只要特效对了就能简易成型,但在这个基础上要提升自己就需要扣词缀了。


不过部分职业的核心特效非常难出,这次测试我玩了100级满级的野蛮人和游侠,以及一个81级的死灵,在BD构筑里最核心的穿透箭特效、怒气增伤特效和尸爆特效掉率都明显低于其它的进攻类特效。我甚至游侠刷到了80级才发现还有穿透箭分裂的特效。。。






二、装备词缀
1、词缀类别
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beta测试阶段的装备词缀方面继承了暗黑2、3的传统,就是不同部位的装备对应不同的词缀,但在词缀的质量方面有所优化。
3代那种手套500护甲和10爆击50暴伤作为同级别词缀的情况基本不会发生,以手套为例,和攻速、爆击等词条竞争的,就是输出技能等级、近战伤害、远程伤害还有对流血眩晕冰冻敌人的额外伤害等词条。
我们需要根据自己的实际玩法来选择自己最需要的组合词缀,而不是和D3一样无脑双暴拉满。

事实上由于D4对词缀做了压缩,目前看起来堆双暴的收益很可能不如堆其它的增伤词条, 因为暴击太难出了,全身拉满也就3-40,暴伤不是野蛮人和游侠这类多武器职业的话更是上100都算高。


2、点伤机制
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beta版本的暗黑4保留了3代的技能伤害依照武器百分比这个机制,而提升技能等级不会改变技能的形态,只会让技能伤害更高,这就导致装备上的技能等级词缀基本当作技能伤用。也可以用来“偷学技能”只要装备上有技能等级,我们就可以不花技能点使用它,可以用来解锁一些位移之类的关键技能。


三、装备品质和掉率
1、品质
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无论是传奇还是暗金都拥有普通品质、神圣品质和先祖品质三个等级。
普通品质的装备在游戏一开始就能掉落
神圣等级的装备最低50级,在世界难度提升到3级之后才会掉落。
而先祖品质的装备最低70级,只有游戏目前最高的难度5才能掉落。

品质越高,装备的基础属性和词缀的上限就越高,普通的手套技能等级最多+2,神圣级别最多+3,先祖就能+4。
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暗金装备虽然词缀固定,但品质提升也能增加词缀的上限。


传奇精魄也有品质,同一品质的精魄只能灌注在同一品质的装备上。


2、掉率
游戏中我们的高品质装备掉率会随着等级提升而提升,等级越低掉落高品质装备的几率就越低。
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80级角色30个手套,只有5件先祖级别(发白光的就是先祖)
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100级的角色同样30个手套,有12件先祖级别。


这个设定可能是为了防止工作室大批量建小号冲击游戏交易系统。


3、装等
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D4的装等系统基本上只对武器有用,因为装等越高的武器白字越高,对其它部位的装备来说更多还是看词缀的组合,比如上图三个手套,装等最高的因为没用攻速也没用技能等级,截图之后就被我直接拆了。

4、毕业难度
由于词缀数量多,词缀的波动级别也大,暗黑4的装备想要毕业非常难。虽然传奇装备可以洗一条属性,但是洗属性的材料按照我最高效率1小时也就刷6-10个,没法像D3一样得到洗装备自由。
这意味着我们可以依靠传奇特效灌注的方式来初步成型玩法,但想要做到玩法毕业还是非常困难的,因为装备词缀的饱满程度会影响我们角色的实际强度,甚至部分词缀的有无会显著的影响玩法体验(比如项链的能量消耗降低)。




交易系统
beta测试版的交易系统空间非常大,毕业的装备都可以通过交易来获取,个人不是很喜欢这个设定。


游戏内目前可交易的物品分为金币、黄装底材、传奇精魄、梦魇地下城钥匙和熏香五种。
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1、金币
金币是游戏内交易最重要的一环。也许是吸收了D3早期拍卖行通货膨胀的经验,暗黑4里的金币消耗途径非常,包括不限于重置技能,萃取传奇升级装备、宝石、镶嵌等等。
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最大的消耗途径是重置技能和巅峰还有萃取特效,我估计到奈何桥喝了孟婆汤都不明白为啥设计师要让D4的洗点花钱,满级角色重置一次技能巅峰需要3800万,虽然我在测试版找到了赚钱小技巧可以做到1小时刷5-6000万,但还是顶不住这样的消耗就是了。

2、底材精魄

我们在D4中获取的大部分黄装都是可以交易的,高质量的黄装底材和高变量/缺乏的精魄就算在当前的测试服内也有交易价值。
当然现在测试服人少且淳朴缺啥了都是互相丢。正式服估计就要使用金币甚至信用卡了。
由于暗黑4的词缀波动非常大,传奇特效的波动范围也不小,目前的交易设定不改的话,底材和精魄的交易会成为游戏中非常重要的一环。

这可能也是暴雪做出等级越高掉落的高品质装备越多设定的缘故,这样就算工作室大批量创号,也得刷到高级才能有收益。



3、钥匙和熏香
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这两个东西都是添头,梦魇地下城现在打得慢收益低,所以钥匙基本上没有交易价值,就裙内法师冲100的时候折腾过温和词缀,熏香可以给队友30分钟BUFF,正式服可能会有人卖。


老实说我对目前的交易设定还是挺担心的,我不太希望暗黑4到正式版变成一个靠交易就能毕业的游戏。
现在的交易机制一定会带来不以游戏为目的的玩家,就像现在的D2R。很多人玩游戏的目的不再是为了快乐,反而变成了搬砖、赚钱。
我个人理解这种情况而且明白现实是可以搬砖赚钱的游戏热度高,但还是希望暗黑4可以更纯粹一些就是了。


毕竟我是来打游戏的
不是来给别人打工的~

附一下内部测试期间的交易系统:
1、黄装和传奇词缀范围依旧相同,但传奇(掉落绑定)的词缀固定5条,黄装词缀是4-5跳随机,大约5%概率出5词条和传奇底材一样。这样的黄装才有作为底材的交易价值
2、精魄无法交易,但暗金和传奇可以在组队掉落2小时内交易给队友。
3、可以通过铁匠制作装备,但不能洗装备。



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2#
分析的很好,是目前见到的最深入的一个了
各个系统问题是有的,不过目前看来,正式版的情况估计也差不多,但是还是希望能够进一步完善
发表于 2022-11-15 17:39:29 |显示全部楼层 来自:广东
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发表于 2022-11-15 17:51:21 |显示全部楼层 来自:四川
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发表于 2022-11-15 17:59:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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5#
*loswell 发表于 2022-11-15 17:39
分析的很好,是目前见到的最深入的一个了
各个系统问题是有的,不过目前看来,正式版的情况估计也差不多, ...

员工内部测试的系统就和这次变化很大,而且由于带了主线剧情可能那才是更新的版本,两个版本之间的巅峰系统进行了大重做,几乎可以看做两个系统了,所以公测版本一定还有大改的
发表于 2022-11-15 18:06:00 |显示全部楼层 来自:湖南
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6#
本帖最后由 kazzy 于 2022-11-18 10:51 编辑

刷子游戏的乐趣,最大的地方就是自己刷装备出来。全BD装备收藏,欣赏自己刷出来的满变RP物。
而交易的存在,必然会减少物品的掉率,让自己刷到装备的乐趣荡然无存。
便宜还好说,贵了那就是永远打不到,永远买不起了。这样的游戏还有什么乐趣?
D3没了AH之后,掉率大幅提升,还加入了智能掉落,这才是刷子游戏应该有的掉率。
交易存在,就不会有这样的掉率。

现在D3能自给自足,你想要玩什么,完全可以自己刷出来。没有科技,一年也能毕业一到两个BD出来。我想全收集沉浸式刷刷刷完全没问题。
能交易的D2,我曾经独狼好几年,日均6-8小时,有些东西依旧只在梦里见过。我想全收集只能沉浸式买买买。


现在D4的交易我真的是希望这是为了测试方便才这样的。
还是希望以后正式版的交易还要压缩掉一些,最好让交易的东西可有可无。
发表于 2022-11-15 18:40:55 |显示全部楼层 来自:湖南
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发表于 2022-11-15 19:08:16 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:226

符文:2

8#
菠萝婆罗米 发表于 2022-11-15 19:08
你以为改作业呢 一年你以为能干多少事情

底层机制已经定下来了,之后各种修改都不会涉及到大规模代码改动,一年的时间里改个几版时间完全足够
发表于 2022-11-15 19:15:04 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:2580

符文:153

9#
菠萝婆罗米 发表于 2022-11-15 19:08
你以为改作业呢 一年你以为能干多少事情

应该说暴雪可能给的就是一年前的让你玩,实际上他已经做到了一年后的东西,只不过你以为你玩的是他当前的进度,而他在这个内容里已经迭代好多次了~~
发表于 2022-11-15 19:19:32 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Ericseed-5952/hero/17657325[/armory]

帖子:43

符文:13

10#
本帖最后由 廖皮皮 于 2022-11-15 19:51 编辑

我是支持可以自由交易的那一派  作者說的有些人玩D2R是為了搬磚賺錢 而不是為了快樂  並不完全正確我們這就有許多人 剛開始玩D2R時 打到比較好的物品但他用不上  就會拿去賣了換台幣
但他同時也享受著D2R帶給他的刷怪樂趣  也就是多了額外收入  同時玩遊戲帶來的快樂也滿足了
发表于 2022-11-15 19:44:20 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:67

符文:5

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秋仲琉璃子不语喵 发表于 2022-11-15 18:06
员工内部测试的系统就和这次变化很大,而且由于带了主线剧情可能那才是更新的版本,两个版本之间的巅峰系 ...

员工内部测试是指上一轮亲友测试吗?还是另外有一套哈

此外,很好奇内部测试的巅峰系统是什么样的,能描述一下吗
发表于 2022-11-15 20:24:31 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:488

符文:5

12#
瞎画师 发表于 2022-11-15 19:15
底层机制已经定下来了,之后各种修改都不会涉及到大规模代码改动,一年的时间里改个几版时间完全足够

就是因为底层的东西定死了 比如说什么数据模型吧 不可能重新设计了 所以再怎么改也是没用的
发表于 2022-11-15 21:14:11 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:186

符文:48

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写的好,期待下一篇
发表于 2022-11-15 23:58:02 |显示全部楼层 来自:江西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/yale-3806/hero/36751584[/armory]

帖子:226

符文:2

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菠萝婆罗米 发表于 2022-11-15 21:14
就是因为底层的东西定死了 比如说什么数据模型吧 不可能重新设计了 所以再怎么改也是没用的

并不是,数据模型不是底层代码,底层是机制的搭建,数值模型之类的上层设计是很容易改的
发表于 2022-11-16 00:00:25 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:338

符文:8

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本帖最后由 Eidolon. 于 2022-11-16 03:09 编辑

说句实话,不喜勿喷,d2r的交易系统挺好的,不是人人都rmt,以物换物的一大把,比如我打到一个法师装备我想换一个我自己亚马逊用的装备。d2为啥一个20年的老游戏比d3火除了游戏机制,还有一点就是交易系统了。d4的交易系统延续d3或者不能交易,那么跟d3的下场是一样的,才开的时候人多,难以持续的。设计师多想想d2能火到现在的原因吧。
发表于 2022-11-16 03:06:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9D%80%E5%B0%BD%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E8%B4%9F%E5%BF%83%E4%BA%BA-5783/hero/21605125[/armory]
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