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1#
发表于 2022-11-8 13:23:16 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-12-21 14:12 编辑

版权声明:未经作者允许,谢绝转载

2022/12/20更新到1.7.0,适用于“噬月之影”版本

目录
1楼   概述
2楼   一阶收益:战斗等级
3楼   二阶收益:突破属性
4楼   三阶收益:突破套装效果
5楼   总结


概述

1、开启强化系统
玩家角色第一次到达阿什沃德墓园时,会获得第一件金色装备,同时开启强化系统。
会有一系列引导任务教你怎么使用这个系统。

在任意城镇的铁匠处,花一些金币和材料,可以强化你的装备,获得一些附加属性:


2、系统收益
强化的收益是个三阶提升系统:
一阶收益:战斗等级。每强化一级都可以获得一些主属性
二阶收益:突破属性。右边6件传奇每件可以出5条突破属性
三阶收益:突破套装效果。3条突破属性为同一系属性时,可以激活一个突破套装奖励效果
整个强化系统总收益相当可观,是游戏里比较重要的数值系统。

3、其它
强化不会失败,自然也没有强化失败装备碎掉的设定,这不是国产网游……

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2#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-12-21 14:15 编辑

一阶收益:战斗等级

强化系统的基础收益,只要刷材料提升强化等级,即可获得一些主属性提升,等于增加了战斗等级。

一、强化消耗
1、强化需要消耗金币、材料,传奇装备强化到6级以后还有巅峰等级需求。
2、不同部位强化后提供的主属性种类不同,可以分为两类:智力/力量+耐力(项链/戒指/头盔/主手/副手);坚韧+精神(手套/腰带/鞋子/肩膀/胸甲/裤子)
3、强化等级上限:金色装备最高5级,绿色套装最高15级,传奇装备最高30级。
4、现在强化有两个等级段,等级段1需要消耗老材料,等级段2需要消耗新材料。
5、右边6件主要装备,和左边6件次要装备,消耗的强化材料及获得的数值收益不一样,详见下表。感谢peng提供数据:
传奇强化材料消耗表.png
套装强化材料消耗表.png
注:套装强化11~15级、传奇强化21~30级的数据,来自网易心易,他们应该是从设计方拿到数据提前发出来了,但没有每级强化的数值收益,这部分我会慢慢填上。


二、强化材料的获取
总共有8种材料,分为新老两套材料。

1、主要装备
需要消耗三种材料,分别是白色材料(万用材料/噬月材料)、黄色材料(奥术之尘/噬月之尘)、橙色材料(亡者之息/噬月之息)


主要靠拆解装备获得,每件白色装备拆出1个白材料,每件蓝色装备拆出3个白材料。地狱1~地狱5难度的装备,拆出来的是万用材料;地狱6及以上装备,拆出来的是噬月材料。
还有很多渠道可以获得白材料,但获得的量较少,可以忽略。


有三个主要来源:
a. 拆解金色装备获得,每件金色装备可拆出1个黄色材料。地狱1~地狱5难度的装备,拆出来的是奥术之尘;地狱6及以上装备,拆出来的是噬月之尘。
b. 完成奇遇任务给的华丽宝箱里,可以开出3个噬月之尘,每天限制16次。
c. 威斯特玛铁匠旁边的NPC欧比(材料商人)处,用白色材料10:1兑换,换黄色材料是比较划算的。
主要靠以上三个渠道获得。图书馆开书页在正式服已经不是主流刷法;其它如各种首领可以掉6个、某些首领DPS排名前三的奖励箱子里可以开出6个等等,占比都不大,略过不表。


主要靠拆绿色和传奇装备获得,每件套装/传奇可以拆出1个橙色材料。地狱1~地狱5难度的装备,拆出来的是亡者之息;地狱6及以上装备,拆出来的是噬月之息。顺便说一下,有些新人不知道怎么拆,这两种装备无法批量选择,需要手动挨个选了拆。
其它获得渠道:完成黑森林艾尼弗斯之树的腐化事件掉1个;每天商城里抽每日礼包可能获得1个;圣迹战歌的升阶奖励等等,都不是主要来源。

2、次要装备
需要少量白色材料,但瓶颈还是卡在水晶

获取最慢的强化材料,和上面几种材料不同,水晶无法突击获得,目前游戏里只有以下四种获取方式:
a. 通关挑战秘境,每层首通都会奖励。1~200层首通奖励薄雾水晶;201~300层首通奖励噬月水晶。
b. 每个月挑战秘境多人榜单前10名会奖励一些噬月水晶。获取难度和服务器人气有关,大服要么重氪、要么有重氪带飞,否则基本拿不到;
c. 成长基金会送一点,一次性的,量太少。第一期送薄雾水晶;第二期送噬月水晶。
d. 威斯特玛NPC欧比(材料商人)处兑换,非常不划算。

主要来源就是挑战秘境首通奖励了,6件次要装备全部强化到10级需要8250个薄雾水晶,挑战秘境1~200层全通正好也奖励8250个。
6件次要强化到15级需要15600个噬月水晶,挑战秘境201~300层全通应该是刚好够。
如果能从其它渠道获得一些额外的水晶,可以稍微早一点打满15级强化。

3、材料兑换
威斯特玛铁匠旁边,有个叫欧比的NPC,从他这里可以兑换材料

我只换黄材料,水晶的兑换比例非常不划算。


三、新老强化材料的替代规则
现在新老材料是可以互相顶替的,简单说:
当处于需要老材料的等级段(如强化传奇1~20级期间)、但老材料不够时,可以用新材料1:1顶替老材料,补足缺口。
当处于需要新材料的等级段(如强化传奇21~30级期间)、但新材料不够时,可以用老材料20:1顶替新材料。
替代在升级界面上不会显示,但会自动帮你换算成当前等级段需要的材料,
详细说明看这里吧:《1.7.0后强化材料的改动》


四、数值分析
强化等级提升,就是提供主属性,即提高战斗等级。
右边6件主要装备强化到20级、左边6件次要装备最高强化到10级,总共可以获得660+360=1020点战斗等级,这是第一个等级段的总收益。
第二个等级段的数值现在还没有,等搜集全了我会再更新进来。

右边6件的强化受巅峰等级限制,强化满30级需要700巅峰,也就是350天的服务器进度。
一般玩家正常玩(如每天3~4个小时),刷够强化材料差不多也要一年。休闲的就更慢一些,但总体来说右边这6件强化大家差距不会太大,就看你投入多少时间刷材料了。

左边6件次要装备,基本就靠挑战秘境首通送的材料了,其它渠道获得的薄雾水晶太少,一般玩家不用考虑了。
左边强化打满比右边更慢一些,服务器进度最快的重氪玩家大概9个月可以打通挑战秘境300层、打满15级强化;零氪玩家要打通200层估计要等开H9了。
发表于 2022-11-8 13:23:35 |只看该作者 来自:天津

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3#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-12-21 14:11 编辑

二阶收益:突破属性

一、突破属性
右边6件传奇装备,强化到6级、11级、16级、21级、26级时,各解锁一条突破属性。


1、突破属性和魔法属性、多重共鸣提供的属性计算方式一样,只是来源不同。
2、突破属性总共分为六个系列,可由突破属性左边的图标进行区分。每一系有5种突破属性。
3、在游戏里,威斯特玛铁匠旁边的NPC欧比处,点击洗练石上的放大镜,可以直接看每一系可以出现的突破属性。为方便查询,这边也把所有属性截图列出来:








二、洗炼
在任意铁匠处,可以通过洗练来改变某条突破属性

每次洗炼要消耗一枚洗炼石。

1、洗练石
洗练石总共分为7种,普通洗练石+6种单系洗练石:

普通洗练石可能洗出所有突破属性;单系洗练石则只会洗出某一个系列的突破属性,等于缩小了洗炼范围,大福提高了洗出特定属性的概率。

2、突破属性种类
洗炼突破属性时,每一种属性的权重是相等的,可以理解为它们的出现概率相同。
同一件传奇装备上的5条突破属性不能重复,比如无法在同一件装备上洗出两条+召唤物伤害的突破属性。

3、变量数值
同一条突破属性的数值有一个变量范围,变量范围见上文图表。
变量取值每0.5%一档。例如+1%~2%急速,可能出现1%、1.5%、2%三档数值;而召唤物伤害+2%~4%,则可以出现2%、2.5%、3%、3.5%、4%五档数值。
每一档数值出现概率相同,突破属性变量范围越小,洗出满变量的概率越高。


三、数值分析

1、单系洗练石消耗
洗炼属于微氪系统,要稍微花点钱,消耗分析其实也就是氪金分析。

用单系洗练石,有两种情况:
a. 在同一件装备上洗出5个不同系目标属性的概率,五条都是1/5,期望消耗是倒数也就是5个,5条=25个单系洗练石;
b. 在同一件装备上洗出5个同系目标属性的概率,第一条1/5、第二条1/4、第三条1/3、第四条1/2、第五条1次必出,期望消耗是5+4+3+2+1=15个单系洗练石。

再看变量范围,花钱肯定是追求满变了,前面说过,不同属性的变量范围不同、区分的档位不同,比如暴击伤害就是4档,洗出满变的概率为1/4,大部分有用的属性档位都在3~5档左右。

用召唤死灵举个例子:
召唤死灵PVC要洗的属性:召唤物伤害、召唤物减伤、普攻伤害、暴击伤害、增益时间,全用单系洗练石来洗。
召唤物伤害2%~4%:5*5=25
召唤物减伤2%~4%:5*4=20
普攻伤害2%~4%:5*5=25 或 4*5=20
暴击伤害1.5%~3%:4*4=16 或 5*4=20
增益时间1.5%~3%:4*5=20

总共需要消耗单系洗练石{(25+20)/2 + 1/[1/(25+16)+1/(20+20)] + 20} * 6 = 377个,每个价格是100宝珠即8.33元(人民币),合计3142人民币。
因为洗出不同属性的概率不同、每个属性的变量档位不同,没有一个严格准确的适用所有职业的消耗公式,但一套全洗满大概就是三千多块钱这么个氪金量级,算是微氪系统吧。


2、普通洗练石消耗
至于不愿意在这块数值上花钱的玩家,那就用普通洗练石慢慢洗,优点是可以免费获得。普通洗练石的获取渠道:
a. 荣誉商人处购买,200荣誉/个,每周限购8个,另外每天2次随机刷新的货物里可能随机出现1个普通洗练石。
b. 圣迹战歌每次升阶会奖励不少。
c. 先祖之路会送一点,不多,不是主要来源。
主要获取途径是前两个,第三个作为补充。

普通洗练石的期望消耗值:
同一件装备上5条属性,第一条概率5/30、第二条概率4/29、第三条概率3/28、第四条2/27、第五条1/26,期望消耗是6+7.25+9.33+13.5+26=62.08个普通洗练石
对比单系洗练石15个消耗量,普通洗练石消耗量是单系洗练石的4.13倍。
另外风间水月补充:对于精打细算的玩家,前两条可以先用普通洗练石洗,最后2~3条再用单系缩小范围。

零氪洗出一个正确的属性,比氪金洗出一条满值的概率略低,变量的期望数值是变量范围的中位数。零氪要先洗出正确的属性用起来,不要一上来就追求满变高变,等有了富裕的洗练石,再慢慢优化属性数值。
总之,零氪就是慢慢玩,别和花钱的比效率了,氪金的本质就是金钱换时间。


3、收益
突破属性和魔法属性是一样的,只是来源不同,属性的具体计算方式我单独开贴,这里简单说一下突破属性的收益概念。

魔法属性是跟着装备走的,装备一换就没了,而不朽里传奇装备随巅峰成长,巅峰升个几十级后,传奇装备基本都要替换掉,就算有魔法属性特别合适的装备,也无法长期使用。
突破属性最大的优点,就是可以通过游戏内的换装系统直接继承,洗出来合适的属性后基本一劳永逸,游戏只要不改版可以一直用,利用率比魔法属性高很多。

不同职业、不同场景需要的突破属性是不一样的,比如PVC和PVP至少就是两套,再比如挑战秘境冲层打到极限的话也可以有专门的突破属性搭配。
现在大家都只有一套强化装备,打哪儿都是这一套。这个游戏玩到中后期,有富裕的材料后,每个玩家可以准备多套强化装备,分别洗出不同的突破属性,根据场合随时更换。
发表于 2022-11-8 13:23:56 |只看该作者 来自:天津

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4#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-12-21 14:13 编辑

三阶收益:突破套装效果

一、触发规则
1、单件特效内置冷却时间为80秒,每种突破套装效果独立计算冷却时间。
2、装备多件同类突破套装特效,可以缩短冷却时间,冷却时间为:1件80秒,2件40秒,3件27秒,4件20秒,5件16秒,6件13秒。
3、同类突破套装特效的触发率加法计算,1个特效触发率2%,6个同类特效触发率为12%
4、业火系触发的火蛇属于召唤物,按召唤物进行增伤;地裂/震颤/破坏系套装吃玩家的各种增伤,属于技能伤。
5、和传世武器里重名或类似的触发效果不冲突,属于两套系统,有各自独立的冷却和触发率。
6、噬月之影版本将强化系统升级为单件装备最多5条突破属性,第4、5条突破属性可以为突破套装效果带来额外加成,下图为网易心易提供的数据:



二、突破套装效果


每个火球造成(100%角色伤害+2)点伤害。
火蛇属于召唤物,吃所有对召唤物的增伤。
攻击速度60f(1秒),按召唤物攻速运作,不吃玩家急速加成。
存在时间7.5秒,受自由与虔诚加成。
火蛇有生命值,数值为450%玩家生命值。
计入召唤物数量,可以为牧羊人4件套、追随者的重担提供加成。


以玩家为中心,对半径6码内的所有敌人造成(100%角色伤害+50)点伤害。
眩晕1.5秒,吃盛宴男爵2件套加成。


雷电对定身目标造成(100%角色伤害+50)的伤害。
这是一个单体定身,可以定远程怪,持续1.5秒,吃盛宴男爵2件套加成。


属于A类增伤。
Buff持续时间1秒,可以受维图2件套和增益持续时间加成。
不触发能量之源和维图4件套特效。


护盾吸收(100%角色伤害)的伤害。
护盾持续6秒,吃增益持续时间加成,不受维图2件套加成。


触发时,在目标尸体位置引爆精魂,杀伤半径1.5码。
造成(120%角色伤害+150)的伤害。



三、个人评价
1.6.4以后,多件同类突破套装奖励可以缩短冷却,整体实用性比原来增强了不少,下面是个人对不同套装奖励的理解

1、业火套装
火蛇存在期间可以攻击6次,相当于每触发一次,总共造成(600%角色伤害)的单体伤害,大概相当于多了6次左右的普攻,打群怪收益太低,就是个打单体用的。
要命的是火蛇的触发方式,需要击杀触发,等于只有召小怪的Boss有点用,进一步限制了该特效的作用。
火蛇血倒是挺多,和死灵法师的石魔一个血量,打群怪时可以顶一下伤害。
业火系里有几个突破属性不错,某些职业(比如法师)可能会被动的洗出这个套装属性。

2、地裂套装
PVP控制用,触发后的眩晕范围相当大。地裂本身的突破属性也都是PVP向的。

3、震颤套装
PVP控制用,单体定身不如地裂套的群体眩晕。
但震颤系有几个比地裂系更好的突破属性,比如增益时间延长,某些职业特别需要。

4、戒律套装
增加100%A伤,多少都会有衰减,装备越好、全身A伤越高衰减的越厉害,实际收益要自己计算。
缺点很明显,持续时间太短。
算是PVC最好的套装属性,但需要和散搭比较计算一下,看看哪个收益更高。

5、屏障套装
这种生存向属性一般就是PVP用的,PVC没用。
缺点很明显,吸收量太少,一般角色伤害是生命值的1/10左右,100%~150%伤害的吸收量,约等于10~15%生命的盾。

6、破坏套装
触发效果等于死灵的一次无铭文尸爆,死灵一次能炸掉5个尸体,这个只能炸一下,范围太小,效果太差。
破坏系的突破属性也不理想,除了召唤死灵会洗召唤物伤害,其它职业不太会洗这一系的突破属性。

总结
戒律套PVC/PVP均可用;
地裂/震颤PVP可用;
业火套打召唤类Boss有用,打群怪可以用火蛇顶怪;
屏障套在1.7.0护盾类技能收益提高后,某些配置可能有点用,比如用闪转腾挪秘技的职业。
破坏套目前还是没用。
发表于 2022-11-8 13:24:14 |只看该作者 来自:天津

帖子:2325

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5#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-12-21 14:13 编辑

总结

1、强化收益
最后再来总结一下强化的三阶收益:
第一阶是主属性也就是战斗等级。这部分属性和氪金无关,只要靠刷材料即可获得,也可以突击刷。
第二阶是18条突破属性。这算是个微氪系统,当然零氪也可以慢慢攒。
第三阶是突破奖励属性。1.6.4后有几个属性已经可以用了。

这三阶收益不是简单的逐级递进或递减,其中战等和突破属性从收益率上看算平级的,数值给的都不低,只是侧重方向不同。一般来说进度稍慢的玩家更缺战等;进度比较快的头部玩家战等收益就没那么迫切了,更看重突破属性带来的百分比加成。最后那个突破套装奖励在连续两次加强后已经可以用了,但和散搭比到底哪个更好,还要具体配置具体分析。

总的来说强化系统提供的收益不小,是游戏里比较重要的一个数值提升系统。
这个系统的后期玩法是打多套强化,分别洗不同的突破属性,比如PVP一套、PVC打怪打本一套、冲榜一套等等,一套+30强化大概耗时9~12个月。第一套玩家可能还会突击一下材料,玩几年后面都麻了,随缘强化了。
网易/暴雪也可能像“噬月之影”这个版本更新一样,不断提高强化系统的等级上限。


2、突破属性的选择
有人问突破属性怎么选,其实这个和魔法属性一样,要看配装的,不同配装或者打不同场景,对突破属性的需求就不一样,要结合配装攻略才有意义。
所以没有什么专门的突破属性攻略,都是写在配装攻略里的。
发表于 2022-11-8 13:25:51 |只看该作者 来自:天津

帖子:104

符文:53

6#
大佬专业,赞
发表于 2022-11-18 17:04:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:98

符文:0

7#
这个是最新数据吗? 与以前版本洗练属性的数值相比有变化
发表于 2022-11-18 17:20:26 |只看该作者 来自:上海

帖子:2325

符文:1076

8#
秋斩离 发表于 2022-11-18 17:20
这个是最新数据吗? 与以前版本洗练属性的数值相比有变化

以前我没测过,这是我上周六、日在1.6.3版下测的
发表于 2022-11-18 17:21:56 |只看该作者 来自:天津

帖子:277

符文:8

9#
20级是满级吗?

如果有21级,会不会有第四个突破属性?
发表于 2022-11-18 17:22:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:2325

符文:1076

10#
来自六年前 发表于 2022-11-18 17:22
20级是满级吗?

如果有21级,会不会有第四个突破属性?

这版本右边6件传奇,强化20级是满级。
应该不会出新等级了吧?这个系统的后期玩法就是打多套强化,洗不同的突破属性换着用,比如PVP一套、PVC打怪一套、冲层一套,强化一套20大概要半年。
发表于 2022-11-18 17:24:35 |只看该作者 来自:天津

帖子:277

符文:8

11#
菠萝饭 发表于 2022-11-18 17:24
这版本右边6件传奇,强化20级是满级。
应该不会出新等级了吧?这个系统的后期玩法就是打多套强化,洗不 ...

哪里说过20级是满级?
发表于 2022-11-18 17:25:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:2325

符文:1076

12#
来自六年前 发表于 2022-11-18 17:25
哪里说过20级是满级?

Alpha和Beta测试没有巅峰等级限制,有材料就可以一直强化,右边6件传奇最高就20级。
这套系统自测试服上线以来就是微调了数值加成和材料消耗,等级上限这种应该是不变的。
反正欧美日韩服马上就360巅峰了,到时候就知道了。
发表于 2022-11-18 17:28:11 |只看该作者 来自:天津

帖子:333

符文:82

13#
突破效果6件套,刚好6个部位洗满,全都要
发表于 2022-11-25 10:56:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:1053

符文:44

14#
本帖最后由 胖麻雀 于 2023-1-11 12:14 编辑

用普通洗练石洗满变属性,可以用策略节省洗练石。

1 先把5个突破属性中非满变的目标属性,洗成垃圾属性。

2 选择1个垃圾属性洗,直到洗出满变目标属性。

3 重复2步骤,直到所有垃圾属性洗完。

按这个策略,5属性洗满变需要5+209=214个普通洗练石(按总变量100个?,目标属性变量3个计算),大概能节省一半儿的普通洗练石消耗。如果目标属性有同系的,该系目标属性还差1条时,立刻把单系洗练石用掉最合算(富余少量单系洗练石的情况下)。如果是买少量单系洗练石,用在同系第5条属性上收益最高。
其实一般第4、5条属性收益就很低了,如果是用来凑突破特效,不在乎属性的话,90个普通洗练石就能实现3满变+2同系凑套装。



缺点是,如果洗练石不够,半成品会让战斗力下降。需要提前囤积大量洗练石。
发表于 2023-1-11 11:48:13 |只看该作者 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?

帖子:2325

符文:1076

15#
胖麻雀 发表于 2023-1-11 11:48
用普通洗练石洗满变属性,可以用策略节省洗练石。

1 先把5个突破属性中非满变的目标属性,洗成垃圾属性 ...

这个套路也可以用在单系洗练石上啊,保留几个同系垃圾属性,确保只能洗出目标属性,再选高变
发表于 2023-1-14 09:40:30 |只看该作者 来自:天津
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