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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1616

符文:18

31#
完美词缀还是差一点的,敏捷洗可以冲一冲
发表于 2022-10-29 23:57:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:21

符文:40

32#
affection 发表于 2022-10-27 22:18
根据楼主的 替换了下 中文版

你是真牛逼
发表于 2022-10-30 03:17:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:1027

符文:77

33#
太乙真人甲 发表于 2022-10-28 18:13
咱就掰扯掰扯这范围伤!我特地上天梯数了数前40名的高僧,总共80把武器,主动选择洗范围伤而不选ED和精英 ...

一条太古戒指均伤约等于7%
一条6%暴击约等于9-11%
一条50爆伤约等于4-5%
一条20范围约等于5%武器的24范围约等于6%
一条武器10ED约等于4.4-5%(取决于戒指有无均伤)
一条8精英伤约等于5-6%(取决于戒指精英伤)
发表于 2022-10-30 09:33:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1027

符文:77

34#
爱已另存 发表于 2022-10-28 14:11
感谢指正。
1.装备优先级的制作顺序,是基于一定的装备现有加持的情况下,来进行安排的,这里我可以解释 ...

27赛季范围伤并不弱,主要在于圣化钟算敌人。所以只要你出手,你的几个钟几乎必定会引发范围伤。这个机制类似于斗志坚决,很容易全程保持。当然计算比较复杂,对于碰撞体积小的怪群效果明显,碰撞体积大的相对差一点。但总体而言,覆盖率很高。

另一个,敲钟和尚不是一直赶路,为了刷新黄道,怪物稍微密集一点也要停下来打两钟。那么总结下来,全程进度或者经验,有三成到四成是小怪贡献的。也就是说,ED和范围伤可以认为是全程覆盖,而精英伤只发挥了60-70%作用。所以一条8%精英伤,乘以0.6-0.7,也就是5%左右的提升。实际效果与一条ED和范围相差并不大。只要词缀饱满即可互换
发表于 2022-10-30 09:42:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:325

符文:2

35#
武器精英伤在带乔丹的情况下会被稀释,150打成绩的情况下还是范围好点
发表于 2022-10-30 09:44:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:1

符文:8

36#
体能没有,百分比生命没有。
发表于 2022-10-30 09:52:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:33878

符文:171

37#
毕业难度5星,你是懂斯奎特的。
发表于 2022-10-30 11:18:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:417

符文:81

38#
狂击自带敏捷和爆伤,所以最好的属性是白字和10cd,敏捷随便洗
发表于 2022-10-30 13:40:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:72

符文:10

39#
茶硕士 发表于 2022-10-30 09:33
一条太古戒指均伤约等于7%
一条6%暴击约等于9-11%
一条50爆伤约等于4-5%

能问下范围伤的“一定几率”这个几率是多少呢?不然怎么算出来的一条提升5-6!
范围伤难道不是随着词缀越多收益越大的么?
为啥如此精准呢?
不理解这个!其他的基本都有基数做计算!
唯独这个范围伤例外!
您能具体解释一下么?
千万别说是别人说的或者实测的,如果是实测必然能测出触发的几率是多少?
麻烦帮助扫盲!
发表于 2022-10-30 18:32:24 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1027

符文:77

40#
本帖最后由 茶硕士 于 2022-10-30 20:18 编辑
太乙真人甲 发表于 2022-10-30 18:32
能问下范围伤的“一定几率”这个几率是多少呢?不然怎么算出来的一条提升5-6!
范围伤难道不是随着词缀 ...

范围伤的作用机制有两点,第一是要10码以内触发,第二是触发概率是20%

假设你碰上一个1+3的精英和爪牙,我们做个预设场景。基础伤害为100的飓风破

那么这个精英承受的伤害为基础100+其他三个爪牙的范围伤(如有)。

第一,如果巅峰不点范围伤,那么精英就是100。
第二,如果巅峰点了50范围,那么精英是100+(3*150%*100)*0.2=100+450*0.2=190伤害。
第三,如果巅峰点了50范围,第一条20%范围伤的加成是:100+(3*170%*100)*0.2=100+510*0.2=202伤害。相对于第二,提升了12/190=0.06316。
第四,如果巅峰点了50范围,第二条20%范围伤的加成是:100+(3*190%*100)*0.2=100+570*0.2=214伤害,相较于第三,提升了12/202=0.05941。
第五,如果巅峰点了50范围,第三条20%范围伤的加成是:100+(3*210%*100)*0.2=100+630*0.2=226伤害,相较于第四,提升了
12/214=0.05607。

如果爪牙不是3呢,是5-7呢?伤害提升是不是很爆炸。但问题来了,爪牙每次都能在10码内吗? 答案当然是否定的,不论是地形因素 还是控制递减因素 都很难确保每一次飓风破都能让这4个怪物保持在10码以内,只能说27赛季近身敲钟的机制,圣化钟算敌人的机制,极大的确保了10码内的怪物密度。

当然你也会犟一下,说单体boss如何如何,是的,以1条范围为例,单体boss+2个金钟,就只能吃到100+(2*170%*100)*0.2=168伤害,相较于100+(2*150%*100)*0.2=160伤害算,提升为8/160=0.05。也就是只有1条范围伤,面对单体boss,提升只有5%。所以,最终给范围伤打个5-6%绝对不会被高估。

但范围伤并不是万能的,假设遇到一群大白胖子或者一群王大锤,超大体积怪物是飓风破拉不动的,并且碰撞体积也很大,极大的克制了范围伤,这时候范围伤的输出效果就明显弱一筹。必须指出这一点。
发表于 2022-10-30 20:15:50 |只看该作者 来自:广东

帖子:570

符文:50

41#
茶硕士 发表于 2022-10-30 20:15
范围伤的作用机制有两点,第一是要10码以内触发,第二是触发概率是20%

假设你碰上一个1+3的精英和爪牙 ...

真棒,专业。大侠,我搞134的范围伤了有必要吗?就是肩膀,手,一个戒指,两个武器都出范围伤。当然,CDR60.25了,一个戒指也有了白字伤害。

就是这样的情况下,武器的范围伤是不是需要换成ED,或者保持主属性。我换了ED,感觉一般。
发表于 2022-10-30 20:50:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1027

符文:77

42#
主属性的收益很好判断,1000敏捷在2万敏捷的时候收益是5%,在3万敏捷的时候是3.33%,4万的时候是2.5%。

对于散件敲钟这个bd,建议你冷却尽量出,戒指至少出1条。带全技能魔女在64%左右。

因为散件敲钟的伤害绝大部分来源于黑人的狂击增伤,断档0.5-1秒,伤害损失是其他攻击词缀无法弥补的。

武器上可以出1条范围,另一条(第四条范围收益趋于5%)可以是10%ED或者精英伤。如果你经常打超速刷层,比如2分钟以内的层数,精英伤效果好;如果你经常打2分半-3分半的层数,10%ED收小怪推进度效果好些。
发表于 2022-10-30 22:09:10 |只看该作者 来自:广东

帖子:72

符文:10

43#
茶硕士 发表于 2022-10-30 20:15
范围伤的作用机制有两点,第一是要10码以内触发,第二是触发概率是20%

假设你碰上一个1+3的精英和爪牙 ...

感谢您精彩的分析:

但还是有几个疑问!

第一,按照您这个计算方式,那收益绝对不是单纯的5-6%,因为范围伤可以相互传导的!

10码内2个怪(A和B)那两个怪实际受的伤害就有四种情况,假设基础伤害为100的话

A触发+B不触发:A受到伤害=100   B受到的伤害=100+范围伤A_B

A不触发+B触发:A受到伤害=100+范围伤B_A   B受到的伤害=100

A触发+B触发:A受到伤害=100+范围伤B_A   B受到的伤害=100+范围伤A_B

A不触发+B不触发:A受到伤害=B受到伤害=100


总结一下就是俩怪有一半几率受到100以外的范围伤害!

那么就是2只怪范围伤几率还要进一步降低到20%*50%=10%

同理10码内三只怪呢?(0代表没触发 1代表触发)

A0B0C0   A0B0C1  A0B1C0   A0B1C1   A1B1C1   A1B0C0    A1B0C1    A1B1C0     A1B1C0

9种情况计算的方式更为复杂,那么十几只呢?几十只呢?所以计算范围伤单纯的乘以0.2一定是不客观的。

所以说范围伤每多一条收益率也会随之提高!(触发几率复杂但是触发后的伤害比例提高)

第二,这个游戏所谓概率类的数字其实都是很遵循四舍五入的基本原则的!

拿暴击几率为例,当大于50%的时候 你100次攻击大概六七十次次会爆! 当小于50%的时候六七十次不会爆!

综上,计算范围伤一定不能只从一两个怪的角度去分析,怪越少触发几率越低!

而且也并不是两只怪你前4下攻击都没触发,第5下一定会触发!

而是同时打十几只甚至几十只怪,靠怪的数量来增加触发范围伤的数量!

所以按照您的计算方式,这个范围伤简直就是无敌的一条词缀了!

比如30只怪都按照20%几率就乘以0.2的方式计算,那伤害要吊炸天了!

计算范围伤的方式也绝不是单纯的乘以概率,不然为啥范围伤会造成卡顿呢?是因为计算机都嫌计算太过繁复了吧!

范围伤的实际收益严重受怪物密度和几率影响,所以实打实的独立伤害加成才是稳定的收益!

因此我才会质疑楼主把范围伤放到如此之高的优先级!

况且这赛季和尚他不是死灵,各种词缀的收益差随着你巅峰不断提高完全不足以影响你轻松碾压150层!




发表于 2022-10-30 22:17:47 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1027

符文:77

44#
太乙真人甲 发表于 2022-10-30 22:17
感谢您精彩的分析:

但还是有几个疑问!

你魔怔了,有两点必须明确一下:

1、范围伤不会二次传导,溅射只会产生一次。也就是ABC3个怪物,如果B和C都产生了范围伤,它们会同时作用于A,而不是C的范围伤再去触发B,让B出现2次范围伤。
2、范围伤词条依然是一个递减的词条,就和攻速暴击爆伤元素伤精英伤一样,上面的公式已经简单描述了这种递减关系。你理解的范围伤词条越多越牛逼,是不正确的。以27赛季武僧来看,2-3条范围伤即可,肩膀和手套各1条,武器1条(可选)。
3、再强调一遍,范围伤的适用范围只能在技能目标10码内生效。除了法师的技能可以暂时把怪物拉在一起无视碰撞体积,武僧做不到无限叠加怪物,对大体积怪物效果很差。
4、计算卡顿的问题,是因为范围伤还会对DOT生效,是的,就是每秒跳很多次的那种伤害,也能触发范围伤,虽然每次的数值很小,但服务器会对每个目标的每一跳都要给你算一遍。所以类似巫医虫群、水幻身波浪攻击那类BD,容易出现卡顿。
5、不用神化范围伤,也不用踩它,它只是一个对某些BD、某些场景非常有用的词条,仅此而已。

发表于 2022-10-30 23:56:48 |只看该作者 来自:广东

帖子:2065

符文:25

45#
岩石手竟然不是第一,竟扯淡
发表于 2022-10-31 10:38:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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