//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3689

符文:177

跳转到指定楼层
1#
发表于 2022-10-27 11:05:50 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
个人理解幸运一击就相当于暗黑三的技能触发系数。
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/emmet-5271/44860569[/armory]

帖子:3320

符文:37

2#
额...没玩过不知道,不过暗黑3里面给每个技能搞一个隐藏的触发系数,然后用来触发各种buff的设定,我感觉并不有趣。暗黑3后期基本就靠各种触发类BUFF打伤害或者增加防御,就相当于触发系数是技能最重要的属性之一,然后这个触发系数感觉又是设计者后台随意设定的...
发表于 2022-10-27 12:07:45 |只看该作者 来自:河南

帖子:1387

符文:124

3#
但是幸运一击的特效里还有一个几率。不知道这两个几率是相乘之后,才算最终的特效触发几率,还是说特效显示的几率是已经被技能的几率修正过的结果。
发表于 2022-10-27 12:13:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:3

符文:3

4#
双次攻击?
发表于 2022-10-27 12:27:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:319

符文:7

5#
猫作的娃娃 发表于 2022-10-27 12:13
但是幸运一击的特效里还有一个几率。不知道这两个几率是相乘之后,才算最终的特效触发几率,还是说特效显示 ...

有个属性是幸运一击时10几%恢复10%几的能量,测试下来触发几率感人,因为我就一条幸运一击的词缀
发表于 2022-10-27 12:30:43 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3689

符文:177

6#
猫作的娃娃 发表于 2022-10-27 12:13
但是幸运一击的特效里还有一个几率。不知道这两个几率是相乘之后,才算最终的特效触发几率,还是说特效显示 ...

显示的几率应该就是各种加成后该技能的最终触发几率
发表于 2022-10-27 12:52:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3689

符文:177

7#
浩楠哥哥吗 发表于 2022-10-27 12:27
双次攻击?

不是直接的二次攻击,幸运一击只会触发各种附带效果。
发表于 2022-10-27 12:53:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2551

符文:5

8#
幸运一击的几率太低,你都不知道你啥时候幸运一击,感觉这种词缀有点鸡肋
发表于 2022-10-27 16:59:50 |只看该作者 来自:福建

帖子:35

符文:10

9#
whiteston 发表于 2022-10-27 16:59
幸运一击的几率太低,你都不知道你啥时候幸运一击,感觉这种词缀有点鸡肋

可以依靠其他装备的幸运一击概率词条来组建BD呀,比如冰法终极被动是幸运一击使你下一个技能不耗蓝且+40%伤害,堆起来了相当于无限蓝
发表于 2022-10-27 20:07:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
头像被屏蔽

帖子:2032

符文:51

10#
你理解成暴击就行,暴击的的结果不是伤害翻倍,而是触发传奇特效。
发表于 2022-10-27 23:14:44 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:1090

符文:3

11#
whiteston 发表于 2022-10-27 16:59
幸运一击的几率太低,你都不知道你啥时候幸运一击,感觉这种词缀有点鸡肋

需要堆幸運一擊%加攻擊頻率和觸發係數高了就很容易達到幸運一擊。就像玩D3後期是頻繁觸發暴擊的。目前打單體boss比較難觸發,怪越多越好觸發。
发表于 2022-10-29 09:38:50 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:17

符文:13

12#
拉怪跟范围伤一个用法?
发表于 2022-10-29 17:04:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证