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1#
发表于 2022-9-23 19:33:01 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:天津
本帖最后由 菠萝饭 于 2023-1-7 23:14 编辑

版权声明:未经作者允许,谢绝转载


经常有人问,为什么我觉醒了一件+10%伤害的装备,实际伤害增加不到10%;为什么堆了增伤的魔法属性,但打出来的伤害数字不对。这是因为游戏里的伤害计算,不是简单的把每一条增伤相乘,但也不是直接相加,而是把所有增伤分为几个不同的大类,同类增伤先相加,不同的增伤大类再相乘。好比暗黑2里分武器ED和非武器ED、暗黑3里分ABC类和独立增伤,一样的道理。

不朽里增伤总共分为四大类,本来想给每一类专门取个名字,比较好记,但其中第一类增伤来源太复杂,还是按暗黑3的习惯,就分A/B/C/D四大类吧。

鸣谢
感谢風月经常陪我测试,感谢檸水最后的圣剑帮忙测试组队叠加增伤。



A类增伤
A类增伤来源较多,游戏中的大多数增伤都可以归为这一类,它由6个小类别组成:

1、词缀增伤
来自魔法属性和突破属性提供的增伤,例如:

目前游戏中的词缀增伤有:
对野兽造成的伤害提高
对亡灵造成的伤害提高
对恶魔造成的伤害提高
对精英敌人造成的伤害提高
对未受过伤的敌人伤害提高
对生命值低于30%的敌人伤害提高
对控制类状态下的敌人伤害提高
对有护盾的目标造成的伤害提高
你的召唤物造成的伤害提高
你的每个队友使你的伤害提高
普攻伤害提高
技能伤害提高
对玩家造成的伤害提高
所有词缀类增伤,在PVP中的效果会衰减到33.33%。
另外,经初步测试,某些词缀增伤在PVP中是无效的。

2、巅峰天赋树提供的增伤
乘胜追击:驱魔(对怪物伤害+5%)
乘胜追击:浩劫(每杀一只怪物增伤0.5%,最多叠10~15层)
并肩作战:技能增伤(全队技能增伤3%)

3、护身符提供的增伤


4、套装增伤
牧羊人2件特效
苦行者2件特效
沙巴斯2件特效
风之锤炼4件特效
伊沙塔4件特效
引路鬼2件特效

5、传奇装备增伤
除了下文提到的属于D类增伤的5件传奇外,其它传奇特效提供的增伤,包括:

单技能固定+10%伤害的传奇特效


觉醒+10%伤害

以及某些触发类单技能或全技能增伤,如:


6、战团增伤
传世属性:精神击中(15%)
武器室(3.5%)
古物:泰佛鲁斯(6%)
古物:布鲁图斯项圈(1%~10%)
古物:怯懦者的怒火(3%)

以上1~6个小类别的所有增伤,都属于A类增伤,计算伤害时在同一个乘区,先做加法计算,再和其它类型的增伤相乘。



B类增伤(传奇宝石增伤)
所有传奇宝石提供的增伤,包括第一特效和3级解锁的第二特效:


上面两张图分别为第一特效和第二特效。
增伤类的传奇宝石带多了,伤害递减的也比较厉害,尤其是混搭1星2星增伤型传奇宝石的微氪玩家,全身B伤更高,注意递减后的实际收益。

和A类的词缀增伤一样,传奇宝石增伤在PVP中也会衰减到33.33%。



C类增伤(戴德萨增伤)
这是一个只作用于PVP的增伤,打怪无效。有两个来源:

1、阵营等级

在暗影会中提升位阶,就可以提升戴德萨的增伤,最高32%。
不朽者阵营也有这个增伤,但不是每个人独立,而是整个不朽阵营同步提升的,最高也是32%。

2、历史荣耀

每个阵营循环结束后,新不朽者上位,会根据你上一个循环的表现给你一个加成,这个也属于C类增伤。
可以累加最近三次循环获得的历史荣耀加成,理论上最高20%+12%+20%(两届不朽之王+1届暗影会长)=52%。

以上两个来源的增伤,会合并显示在角色面板的详细信息里:


点这个属性,还可以弹出详细介绍

详细信息里说在这三个场景里有加成,但实际上只要打玩家,都计算C类增伤加成,比如拜尔芬岛的竞技场。

C类增伤的效果在PVP中会衰减到33.33%。
例如玩家暗影会阶升到最高,获得32%增伤,再加上前3届阵营循环各12%,那面板显示就是32%+12%+12%+12%=68%增伤,但实际PVP中获得的加成只有68%/3=22.66%。这一点比较反直觉,要特别注意。



D类增伤
这类增伤比较特殊,它不是加法计算,多个D类增伤同时存在时,只有增伤最高的一个生效。属于D类增伤的有:
共情之心(武僧头盔,金轮阵增伤35%)
轮回轮辐(武僧副手,踢击后武僧增伤10%)
战斗大师头盔(野蛮人头盔,挫志咆哮增伤25%)
追捕者之怒(野蛮人衣服,冲锋增伤10%)
灾难天降(圣教军肩膀,圣光护体增伤10%)
信念升华(圣教军肩膀,天罚之剑增伤10%)
以上都属于D类增伤,其中3个是可以给队友加的增伤buff,2个只作用于自己。
D类增伤虽然不叠加,但因为来源太少,和其它增伤不在一个分类里,很多时候可以看作一个“伪·独立增伤”。只有组队时,偶尔会同时遇见带增伤金轮的武僧和增伤吼的野蛮人,这种情况要错开放,类似队伍中同时有两个圣教军时要错开插旗。



未测试
补充一个未测试的增伤,阵营战中的全面对抗增伤,这个帖子发出来后群里有人问我,才想起来是漏测了。这种PVP增伤不好测,现在没什么好思路,加上我自己一直没有打流放,这个暂时没法测试了。
这个增伤要么C类,要么独立一类。我猜独立的可能性大,如果是C类的话递减太厉害,似乎无法赋予暗影会足够的优势去对抗不朽者。
经常打流放的,你们可以自己观察一下,全面对抗不同等级的增伤变化。



结语
目前,游戏里的所有增伤,除了一个未测定的全面对抗,其它都可以归到以上4大类里。
一直堆砌同类增伤,收益会逐步递减。例如:当你全身没有A伤时,增加10%A伤,收益就是10%;但当你身上各种A伤加起来已经有80%的时候,再增加10%A伤,收益就降低为10/180=5.55%。当后期大家都开始找突破属性和魔法属性时,某些打法A伤会堆得很高(额外增伤超过100%),算收益时一定要计算递减后的实际收益,B伤、C伤同理。

最后,重温一下暗黑增伤算法八字箴言:

同类相加,异类相乘

务必牢记在心,暗黑4肯定还是这一套算法。




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2#
motherwest 发表于 2022-9-23 21:22
看到護身符,我就想起我的野蠻人的護身符加2%的疾奔,我一直想問:這加的到底是甚麼啊?是速度的加成在原來 ...

就是加伤害,有些技能本身没伤害,但可以用传奇装备改变特效,比如疾奔就可以变成出小旋风的,这时就可以吃到伤害加成了
发表于 2022-9-23 21:40:47 |显示全部楼层 来自:天津

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3#
碎碎棒棒糖 发表于 2022-9-23 21:37
好像没看到战斗等级那个增伤

那是一个独立的系数
发表于 2022-9-23 21:41:13 |显示全部楼层 来自:天津

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4#
碎碎棒棒糖 发表于 2022-9-23 22:01
我刚测试出来了,召唤物吃普攻加成应该是,我是猎魔同样的攻击,维图和沙巴斯的炮塔伤害差很多

嗯,宠物能吃到的增伤和玩家不同,词缀里只有宠物伤和普攻伤有效,其它都不吃。宠物回来我专门写一个帖子
发表于 2022-9-23 22:18:50 |显示全部楼层 来自:天津

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5#
motherwest 发表于 2022-9-23 21:48
原來就是加疾奔的傷害啊?為了加傷害還得為它再搭一件裝備的特效上去,不值得。
本來想把疾奔洗掉的,卻 ...

护身符只有主攻技能有用,这些辅助技能的护身符没什么用
发表于 2022-9-23 22:19:11 |显示全部楼层 来自:天津

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6#
motherwest 发表于 2022-9-23 22:48
但是因為護身符是有五個技能嘛,身上一套Build也就五個技能(一般都包含疾奔),所以一一對應的話,即使 ...

追求完美的可以洗,就当D2里追lv88、99一样好看了
发表于 2022-9-23 23:36:18 |显示全部楼层 来自:天津

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7#
血夜精灵 发表于 2022-9-23 21:20
最后重心还是在传奇宝石上,理应如此吧

重氪6颗5星,而5星宝石里只有血玉和瓶子提供数值型增伤,其它5星都是特效类。传奇宝石反而是微克的B伤多。
发表于 2022-9-23 23:41:31 |显示全部楼层 来自:天津

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8#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-9-24 11:34 编辑
蚊了了了 发表于 2022-9-24 02:00
大佬 团结宝石的增伤 是否例外于B类的情况呢

有点忘了当初测没测这个宝石了,翻了下身上还没3级团结,你有的话自己实测一下好了,想测的话我告诉你方案
发表于 2022-9-24 11:25:59 |显示全部楼层 来自:天津

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9#
来自六年前 发表于 2022-9-24 14:39
暴击增伤呢?在独立的乘区吗。

比如我的暴击率40%,暴击伤害250%,算出来暴击增伤60%

暴击肯定是单独的啊,这里说的是直接的百分比数值增伤,不包括暴击、战斗等级、风助火威这些系统,d3讲ABCD类增伤也不会说暴击啊,两码事
发表于 2022-9-24 16:42:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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10#
胖麻雀 发表于 2022-9-26 09:17
普攻伤对召唤物有效?我开始测试普攻伤是有效的。后来看了一个帖子测试说无效,我自己去测了发现确实无效 ...

有效的,很早前测的
发表于 2022-9-26 09:21:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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11#
胖麻雀 发表于 2022-9-26 09:19
还有一个问题。技能提供的易伤怎么计算?我之前单人测试,发现死灵的骨甲易伤是独立伤,有没有测试过?不同 ...

易伤是给怪上debuff,和增伤不一样,肯定是单独的了。我想测来着还没测到,这个也要找人组队测,麻烦,初步推断死灵的撕裂骨甲、野蛮人旋风破甲、法师瓦解射线的10%易伤是同一种,不叠加,因为他们触发后怪物头上都有同一种debuff标志(碎盾标记)
发表于 2022-9-26 09:25:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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12#
胖麻雀 发表于 2022-9-26 12:52
刚测试了一下。装备上的普攻伤有效。是力量与统御这个宝石无效。无论普攻伤还是技能伤阶段召唤,无论当前 ...

力量与统御、卡阿森的旺盛斗志,这俩加的普攻都是B伤,对宠物有效的是A伤里装备魔法属性和突破属性里那个词缀增伤的普攻
发表于 2022-9-26 13:01:22 |显示全部楼层 来自:天津

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13#
胖麻雀 发表于 2022-9-28 08:26
又有问题了。暴击伤害,急速这些词缀,pvp会衰减吗?减伤呢?

暴击、急速怎么衰减?应该是没法减的吧。减伤倒是有可能,以后有空再测吧
发表于 2022-9-28 08:48:11 |显示全部楼层 来自:天津

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14#
胖麻雀 发表于 2022-9-28 17:12
套装的增伤pvp会衰减到1/3吗?

沒测呢,那个debuff描述没写包括套装,你也可以测啊,总不能所有都我一个人测,弄不过来
发表于 2022-9-28 18:34:32 |显示全部楼层 来自:天津

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风马牛不相及嘎 发表于 2022-10-1 08:26
关于传奇宝石还是不是很明白,宝石增强堆到多少最合理?

没有多少最合理的说法,每一次都要自己算。
新增加一颗增伤宝石,获得的独立增伤 = 该宝石提供的B伤 / (100%+使用该宝石之前全身的B伤)
发表于 2022-10-1 15:34:59 |显示全部楼层 来自:天津
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