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帖子:60

符文:1

46#
证明佣兵拿无限不能破免,信念光环无法起作用,必须人物本身拿无限才能和降抗大板共同作用才能最大化
发表于 2022-9-16 17:39:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:90

符文:2

47#
本帖最后由 绯色我月下 于 2022-9-16 18:04 编辑
古刹禅音 发表于 2022-9-16 17:30
不是什么信念作用两次,他这个逻辑实际就是默认把本来免疫的属性变成是95, 直接无视免疫功能,不存在那 ...

如果是原来的机制,信念要不就作用两次,要么就会出问题。用38楼的话来说,就是信念以前理解的机制是降低怪物的抗性,而现在新改的应该就是所谓的为玩家提供穿透了。

从43楼提供的消息来说,我感觉应该就是他们修改了信念的底层代码来适应这个新的大板了。


引用43楼的:
我看到d2planner上面的模拟减伤已经用【Penetration】也就是【穿透】来表达了


发表于 2022-9-16 17:48:54 |只看该作者 来自:广东

帖子:8121

符文:775

48#
知心若水 发表于 2022-9-16 17:35
陷阱不吃人物装备减抗,吃无限减抗,不然电陷阱怎么混地狱。。

那是什么逻辑 那人物拿无限减抗 算无限还算人物 这岂不是矛盾了

发表于 2022-9-16 18:38:19 |只看该作者 来自:北京

帖子:1328

符文:15

49#
跳跳熊 发表于 2022-9-16 18:38
那是什么逻辑 那人物拿无限减抗 算无限还算人物 这岂不是矛盾了

陷阱是召唤物吃审判光环,不吃板子减抗因为它不能带板子,谁带板子对谁有效
发表于 2022-9-16 18:52:31 |只看该作者 来自:山东

帖子:3608

符文:309

50#
绯色我月下 发表于 2022-9-16 17:20
快照机制其实就是说的类似于光环机制。
这个写程序的都懂。
不是说如果写附上的过程麻烦,是实例的定义 ...

我刚上游戏试了下,这个破碎效果是实时的,不存在刷怪快照
发表于 2022-9-16 20:06:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:3608

符文:309

51#
绯色我月下 发表于 2022-9-16 17:48
如果是原来的机制,信念要不就作用两次,要么就会出问题。用38楼的话来说,就是信念以前理解的机制是降低 ...

代码没有问题是玩家理解惯性的问题,比如a用新月电一个50lr的怪,b用普通白武器,那每个人的伤害实际上就是把新月作为一个“穿透”能力来看,无限的光环是一样的,程序上也是按照85给怪物上穿透1,然后再叠加新月的穿透2。

只不过以前没有过这种同一个光环对不同人有不同穿透的情况出现。所以玩家习惯性认为是改变抗性出问题了
发表于 2022-9-16 20:12:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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帖子:1431

符文:160

52#
SACC2008 发表于 2022-9-16 17:39
证明佣兵拿无限不能破免,信念光环无法起作用,必须人物本身拿无限才能和降抗大板共同作用才能最大化

不是,难道我的表述有问题吗?火球能吃到来自pal的信念光环,同样佣兵的也可以,但是火蛇因为是召唤物并没有享受到降抗板,但是在A1信念破沉沦魔火免的时候也能造成伤害。
发表于 2022-9-16 20:24:34 |只看该作者 来自:安徽
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帖子:1860

符文:13

53#
mobaozz 发表于 2022-9-16 20:24
不是,难道我的表述有问题吗?火球能吃到来自pal的信念光环,同样佣兵的也可以,但是火蛇因为是召唤物并 ...

你不带板子,信念破了火免,火蛇也能造成伤害
发表于 2022-9-16 20:30:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南
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帖子:1431

符文:160

54#
知心若水 发表于 2022-9-16 20:30
你不带板子,信念破了火免,火蛇也能造成伤害

那当然,重点是火蛇不能享受到降抗板
发表于 2022-9-16 20:31:50 |只看该作者 来自:安徽
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帖子:2578

符文:61

55#
火蛇有可能当召唤物了?
发表于 2022-9-16 20:50:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1328

符文:15

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ethmash 发表于 2022-9-16 20:50
火蛇有可能当召唤物了?

火蛇、陷阱就是召唤物
发表于 2022-9-16 21:05:31 |只看该作者 来自:山东

帖子:17

符文:0

57#
绯色我月下 发表于 2022-9-16 17:20
快照机制其实就是说的类似于光环机制。
这个写程序的都懂。
不是说如果写附上的过程麻烦,是实例的定义 ...

只对某特定单位发起攻击减抗的还有冰支,无限和格里风的减雷抗,只能说怪的抗性算法和人物应该不是一套逻辑了

发表于 2022-9-16 21:11:11 |只看该作者 来自:上海

帖子:256

符文:0

58#
本帖最后由 GKD#4487 于 2022-9-16 21:29 编辑

说一下我的猜想
我支持按照上边dalao说的 审判光环的底层逻辑应该是动过了
具体计算过程如下
假设满级审判光环-150抗 敌人火抗140
1.首先敌人吃到审判光环 附加一个降抗效果 只会在最后每个玩家和召唤物身上结算 所以敌人火抗面板依然是140
2.判断伤害来源 在角色和召唤物上会多出一个变量a
2.1 判断目标身上是否有板子修正变量a 是——a=95 不是——a=140
2.2 判断审判降抗效果 a小于100抗—— a=a-150 a大于等于100——a=a-(150/5)
3.计算伤害
比如玩家1带了板子吃到审判 a=95-150=-55 可造成伤害
召唤物1火蛇没有板子吃到审判 a=140-(150/5)=110 无法造成伤害
玩家2没带板子吃到审判 a=140-(150/5)=110 无法造成伤害
无论如何变量a的引入应该是以前没有 这样保证怪物的抗性也有一个明确的数值 这应该是修改了原本审判光环代码的结果
发表于 2022-9-16 21:26:31 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:90

符文:2

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tjuyj123 发表于 2022-9-16 20:12
代码没有问题是玩家理解惯性的问题,比如a用新月电一个50lr的怪,b用普通白武器,那每个人的伤害实际上就 ...

不,是新版本把减免变成了穿透了,以前甚至现在的版本不是这样的,具体参考43楼:
d2planner上面的模拟减伤已经用【Penetration】也就是【穿透】来表达了


很简单,红门劳模实打实是减你的自身抗性的,新版本有可能红门劳模打你有穿透,但是并不会改变你面板抗性。
也有种可能,新版本人物和怪物分开。
这次新版本底层代码肯定有变,中午我测试过圣骑士圣盾面板,个档率不作用于面板了,这个可能是BUG,但是有BUG就说明这部分动过,我们写程序的很清楚,你的这套逻辑没动过,显示100%不可能变化的
发表于 2022-9-16 21:27:16 |只看该作者 来自:广东

帖子:90

符文:2

60#
GKD#4487 发表于 2022-9-16 21:26
说一下我的猜想
我支持按照上边dalao说的 审判光环的底层逻辑应该是动过了
具体计算过程如下

是的,我这是在代码逻辑层面上说的问题,跟帖子说什么优先判定大板没什么冲突,我也不是说不优先判定大板,只是说这样的情况只有改底层逻辑才会走得通,从怪物是主体降抗性,变成了玩家是主体给予玩家穿透。
这样改会有一定的问题,至少代码逻辑跟表达出来的逻辑有一定的差距(因为审判光环是作用在怪上而不是玩家上的)。至于后面会不会导致某些边界的BUG就不知道了
发表于 2022-9-16 21:32:41 |只看该作者 来自:广东
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