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1#
小洛v 发表于 2022-9-16 11:43
有两个问题想请教:1.奥陨在进度阶段怎么叠蕴火?2.杀王时拉贼神站得太远会不会丢伤害

1.电甲电陨+飞弹冰陨+火魔星火陨,向怪堆丢飞弹就可以叠蕴火了。
(不叠的时候,朝其他方向丢飞弹,注意魔星的弹道方向是和人物面向一致的。)
按照机制来说,如果蕴火叠到位,说明怪堆脚下叠了至少9层陨石的dot,那么超过20只怪,是必卡的。
【【琉璃】 27赛季法师组队新开发,范围奥陨兼职杀王】 https://www.bilibili.com/video/BV16P411G7TT?share_source=copy_web&vd_source=0bf000e8592adb3f9e7cc94ceefd375c
这个视频里面:00:16处,没有叠蕴火,直接一个迸发奥陨,不卡。
                       00:30处,琉璃说完了,这里是叠了6-7层的蕴火,奥陨下去,卡了一下。
                        00:48处,基本没叠蕴火,而且怪堆怪也少了,奥陨不卡。
                        01:02处,叠了4-5层的蕴火,但怪堆怪少,奥陨不卡。
                        01:20处,叠了4-5层蕴火,怪堆怪多,奥陨卡了。
基本结论:伤害够高,只卡一下。15只怪以下,怎么都不卡。20只怪往上,不叠蕴火不卡。
2.
拉远距离后,只要魔星的攻击能命中boss触发大火陨,就不会丢伤害。
主动陨石雨多多少少有点听天由命。



个人理解,也不知道对不对。
发表于 2022-9-16 12:16:19 |显示全部楼层 来自:江苏

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2#
本帖最后由 kcn314kkc 于 2022-9-17 15:12 编辑
ditieren 发表于 2022-9-17 09:37
请教一下  无符文火陨,配装  技能都一样  打boss是奥能回不上。

额  是打了多少秒空蓝的?(能量引导,风暴之力,黄宝石,1条减耗)

我测试下来,就算塔拉夏两件套没触发,单陨石雨砸,也能坚持接近1分钟才空蓝。
平均一次陨石(算上塔拉夏被动)1颗陨石命中,18秒就空蓝了。
平均一次陨石(算上塔拉夏被动)3颗陨石命中,30秒就空蓝了。
平均一次陨石(算上塔拉夏被动)5颗陨石命中,60秒左右就空蓝了。
正常情况下,一次陨石被动的火,冰,电是要必定要命中的。(如果你不直面boss冰那个魔星的容易不触发)
也就是保底3颗被动,然后就是听天由命的7颗主动。
只要7颗中3颗以上,蓝就能稳住。
吃加速后上到30帧的陨石后,27.55的减耗下,蓝30秒内也会空。
但再多一条减耗(33.35减耗),蓝就能相对稳住。
所以粗略估计(不够准确我还在测试):
能量引导配合陨石体系的等效回蓝效率上限大概为:9奥能/秒左右
(目前没测出精确值,大概率大于9.15小于10)
【1.62档36帧11.49蓝耗的陨石,无奥能引导,产生的奥能缺口是:9.15奥能/秒
1.98档29帧11.49蓝耗的陨石,无能量引导,产生的奥能缺口是:13.77奥能/秒
1.98档29帧10.33蓝耗的陨石,无能量引导,产生的奥能缺口是:11.37奥能/秒】

闪现多的boss,丢失了大量陨石命中后,是会缺蓝。
但是调整位置后,攻击跟上就还能保持。
(实在不行,带节能棱镜,斯奎特容错低,回能会好一些)
注意魔星的攻击,需要法师和boss之间没有阻挡,更好的触发塔拉夏的被动陨石,回能会多一些。
然后就是如果吃了加速塔之类的,记得吧电甲,魔星,魔法武器都再开一遍。
还有部分细节仍在测试。有了新结果我再来补充。

写完之后,才想起来,开电甲魔星魔法武器也会带来不小的蓝耗。30秒一次的电甲,是会让蓝明显下降一段的。
又想起来,看着上面这些数据,如果测试方面没出太大纰漏的话,星辰之躯这个在伤害方面巨大劣势的被动对于这个体系还挺有用的。
发表于 2022-9-17 14:51:18 |显示全部楼层 来自:江苏

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3#
来来来战 发表于 2022-9-22 15:35
小法师问一下,奥陨被动带星辰之躯,增加20奥能上限,收益有多少?

初略估计:
进度阶段,一发10飞弹满蓝,20奥能上限提升约为:13.6%(3340/2940)
如果1发飞弹不能满蓝,20奥能上限就要打折扣了。
单体boss阶段,一发10飞弹大约23.4的蓝,此时蓝上限无意义,主要多2.5的秒回奥能。
大约提升:4.5%(1150/1100)

下面的废话看看就好,不要太在意。

奥陨(单人)手法上,现在有争议,集中在奥能迸发收益的问题上:
1.29,1.38和1.46的攻速下,魔法飞弹和陨石的帧数是一致的,两者可以简化为1:1的关系。
(下列例子忽略元素戒,电甲的被动电陨,魔法飞弹以及魔星等伤害,大火算2.22陨石,被动奥/冰陨算1陨石,主动奥陨算4/1.5陨石(按7中3估计再加一个3倍,命中越多迸发收益越高),采用计量单位“石”。攻速以1.29计量,45帧。)
这里有3派观点:
(一)全程1发飞弹1发陨石:
即:5次飞弹4次无迸发1次有迸发,循环总伤:99.2(57.2)石,迸发提升率:7.8(4.95)%,DPS约为:13.2(7.63)石/秒。
(二)全程5发飞弹1发陨石:
即:5次飞弹1次有迸发的陨石,循环总伤:38.4石,迸发提升率:23.1%,DPS约为:8.53石/秒。【必定满蓝的】
(三)进度阶段用(一)boss阶段用(二)

考虑到元素戒960帧的循环,(一)循环540帧,(二)循环360帧,算上中途需要使用传送,以及奥元素时多丢奥陨的情况考虑。实际迸发提升率更偏向(一),即:迸发提升率大于4.95%小于14%。(注:这个数值很不准确,仅供参考)(注:考虑元素戒的话,循环总伤和DPS误差更大。)

之所以这里撇出去聊迸发,主要是奥陨体系下,被动:奥能渴求,元素易伤,法能护体,这3个被动难以撼动。
剩下一个:奥能迸发,时光涌动,这两个在争。
按上面那套体系来推星辰之躯,主要参数变化是:主动奥陨从4/1.5变成4.5/1.55,少了迸发。
(一):循环总伤19.9(11.05)石,星辰之躯提升率:8.15(1.38)%,DPS:13.3(7.37)石/秒
(三):无迸发,以满蓝出手来考量,boss阶段还得5次,进度阶段直接走(一)。这里(二)(三)合并了。

boss阶段循环总伤:32.7石,星辰之躯提升率:4.8%,DPS:7.27石/秒。
综上所述:星辰之躯在进度阶段,打1次飞弹满蓝的这种节奏下,与奥能迸发持平。打多次飞弹满蓝的情况下,不敌奥能迸发。
星辰之躯配合奥能迸发打满蓝节奏,的确可以最大化星辰之躯的威力,有望达到9石/秒的水平,但也只有6.3%的提升,远不是元素易伤的对手。
虽然保斯奎特困难,但也不能为了6.3-8.15%的伤害提升放弃法能护体。(除非放弃斯奎特带塔拉夏的邪路)
所以,这就是奥陨体系目前不带星辰之躯的原因。
(未来开发下,会不会有什么变化,尚且不知)
发表于 2022-9-23 09:14:48 |显示全部楼层 来自:江苏

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小洛v 发表于 2022-9-23 17:05
大佬我想问下,如果不带时光涌动,困者之灾要怎么触发呢?覆盖率能保证吗

额 算不上大佬
冰飞弹,冰飞弹触发的冰陨石都可以触发困者。
但是依靠这两个,很吃怪堆规模,只能打小规模的怪堆,拉多了中间的怪覆盖就少了。
然后就是侍从带风剑,谢尔曼缠腰,以及侍从技能,也能弥补一部分。

最新的国服天梯榜首带的此消彼长(保斯奎特了),感觉在打我脸。
发表于 2022-9-23 21:19:30 |显示全部楼层 来自:江苏

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狂暴的圣骑士 发表于 2022-9-23 15:21
其实吧,全程1或5基本做不到,以2和3居多呢
然后这个算起来停麻烦的,因为很多时候不是全满了打出去的, ...

大佬NB。
发表于 2022-9-24 22:36:40 |显示全部楼层 来自:江苏
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