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符文:164

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1#
发表于 2022-9-11 11:17:10 来自凯恩之角App |只看该作者 |正序浏览 来自:山东
剧情啥的真的无所谓
不过暴雪的动画毫不担心
主要是担心装备系统
这是暗黑游戏的核心内容
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%97%E5%B8%9C%E9%B2%9C%E6%98%8E-5864/53855345[/armory]

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20#
古刹禅音 发表于 2022-9-27 03:51
今天雪暴君的帖子出来一看........看样子是不乐观了

基本就是围绕着“当XXXXX时,给自己正面增益或者给 ...

暗黑四基本就是暗黑三的升级版,包括怪物的属性比如秘法等也跟暗黑三如出一辙。装备属性并没有借鉴暗黑二方面。虽然暗黑三我也玩了好多年,但是真心更喜欢暗黑2的装备属性系统。
发表于 2022-9-27 05:00:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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符文:198

19#
今天雪暴君的帖子出来一看........看样子是不乐观了

基本就是围绕着“当XXXXX时,给自己正面增益或者给敌人负面增益”这样一个框架来了,这是个万金油,什么东西都能套上,一天发挥出两万多条这种脑洞也没问题了就......

设计师玩上瘾了
发表于 2022-9-27 03:51:56 |只看该作者 来自:山东
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符文:260

18#
葛仰仁 发表于 2022-9-11 22:42
就怕暴雪为了平衡,设计好了教你玩游戏。

不是为了平衡,目前来看D4也是赛季制,这种模式就确定了必然是您说的“设计好了教你玩游戏”,每个赛季都会加强1套或几套,人人都会选最优解。
发表于 2022-9-26 11:56:54 |只看该作者 来自:辽宁

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符文:24

17#
ming0528 发表于 2022-9-11 12:14
楼上真会开玩笑,一身蓝装怎么刷70层

人家电费等级20000你说谁是小丑
发表于 2022-9-23 18:38:48 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%A3%8E%E7%90%B4-5120/16103224[/armory]

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16#
ericseed 发表于 2022-9-11 21:52
就怕暴雪开始有宏伟的目标,结果后期对各种困难妥协,跟烂尾楼一样

就怕暴雪为了平衡,设计好了教你玩游戏。
发表于 2022-9-11 22:42:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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符文:153

15#
就怕暴雪开始有宏伟的目标,结果后期对各种困难妥协,跟烂尾楼一样
发表于 2022-9-11 21:52:20 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Ericseed-5952/hero/17657325[/armory]

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14#
一飞冲天爱 发表于 2022-9-11 18:21
这难弄  后期跟暗黑三差不多

暗黑三后期只有一个副本,就是大秘境!
发表于 2022-9-11 19:11:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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13#
葛仰仁 发表于 2022-9-11 16:02
同意,100多个地下城,打法不能千篇一律,不同的玩法适应不同的场景,这才是能够让职业多样化的根本。如 ...

这难弄  后期跟暗黑三差不多
发表于 2022-9-11 18:21:21 |只看该作者 来自:山西

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符文:0

12#
酷...... 发表于 2022-9-11 12:07
装备系统其实没什么问题,就算很简化也没事,关键要玩法丰富,暗黑2的装备丰富吧,但除了刷那几个固定场景 ...

暗黑2装备实质也就几套能用 关键是模组多 单机修改很爽的  一个游戏没有修改 乐趣能有多少
发表于 2022-9-11 18:19:37 |只看该作者 来自:山西

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11#
说实话,我倒是挺关注暗黑后面的剧情
发表于 2022-9-11 16:42:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

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10#
1112231 发表于 2022-9-11 14:27
其实吧,核心问题在于,要创造尽可能多的场景,这里不是说沙漠或者草原叫做不同场景,而是指战斗形式要尽 ...

对,要的就是这样的玩法,地图不同,场景不同,打法也不同,配装自然就不同,然而掉落的东西也会不同。

据说,暗黑4的幻化外观,就有特定的怪物掉落掉定的外观,唉!这样的机制就很好了。

我是担心,暗黑4真的回归暗黑2那样,把大部分精力,人力,物力,都投入到装备系统上面了,如果要玩装备还不如玩poe,这游戏可是将暗黑2挖空了,而且又填充了巨大海量的内容到装备系统里面,但无奈玩起来累,虽然后期玩法模式多,但每个模式还是跟暗黑3大小秘境一样无聊。
发表于 2022-9-11 16:17:54 |只看该作者 来自:浙江

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9#
1112231 发表于 2022-9-11 14:27
其实吧,核心问题在于,要创造尽可能多的场景,这里不是说沙漠或者草原叫做不同场景,而是指战斗形式要尽 ...

同意,100多个地下城,打法不能千篇一律,不同的玩法适应不同的场景,这才是能够让职业多样化的根本。如此才能让游戏玩法更多,游戏寿命更长,玩家体验更加丰富。
而支撑玩法多样化的基础就是不同的技能搭配以及相关的庞大的装备系统。

另外,在掉落上也不要所有的都全世界一个掉落谱。
应该让每个地下城的掉落谱相互交叉,各有特点。
这样,每个赛季三个月,就会让人有动力去体验不同的角色,也更有利于玩家通过组队去取长补短。
发表于 2022-9-11 16:02:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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符文:5

8#
酷...... 发表于 2022-9-11 12:07
装备系统其实没什么问题,就算很简化也没事,关键要玩法丰富,暗黑2的装备丰富吧,但除了刷那几个固定场景 ...

其实吧,核心问题在于,要创造尽可能多的场景,这里不是说沙漠或者草原叫做不同场景,而是指战斗形式要尽可能多样
举个例子:
场景1)单体强力boss
场景2)乌泱泱海量怪群
这两个是D3里已经有的截然不同的战斗场景,所以你在D3里构建的build,至少要考虑处理这两种情况
但这远远不够,还是能找到最优解。但可不可以再再再多样一些?比如:
场景3)一群控制技能很多的法师怪
场景4)站撸掉血,逼着你不断移动的怪物
场景5)长期有护盾,只有一定窗口考验爆发伤害的怪物
场景6)周期性沉默你,不能堆攻速,只能隔一段时间释放技能,长CD更有优势
...
只要有几十上百中场景,场景多到不能通过撕票解决,这样绝对没有最优解,只有根据喜好搭配build,然后尽量挑选合适的噩梦地下城词缀来刷,但仍然要面对大量随机性,打不过的场景减少一些罢了
怎么样,绝对的百花齐放
幸运的是,D4目前的消息看确实在往这个方向走


发表于 2022-9-11 14:27:03 |只看该作者 来自:北京

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符文:15

7#
既然说了黄装能放传奇特效,那BD构建就应该是高级黄装附加特效和暗金,神圣装备搭配。而暗金和神圣装备只能靠掉落,随机词缀,黄装可以制作洗出自己需要的词缀然后再附加传奇特效。你要根据掉落的装备搭配属性。
发表于 2022-9-11 13:42:41 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%9C%E8%88%9E%E4%B8%B6%E5%A7%AC-5269/hero/17680179[/armory]
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