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发表于 2022-8-19 01:24:52 |显示全部楼层 来自:广西
本帖最后由 雪暴君 于 2022-8-19 02:57 编辑

暗黑破坏神4季度更新——2022年8月



大家好,欢迎来到我们的2022年第三次的暗黑破坏神4季度更新。我们希望你喜欢上个季度的更新,对我们最后一个发布的职业死灵法师的游戏风格的深入了解。如果你错过了那个博文以及我们之前的更新,可以在此处阅读。

今天我们将讨论暗黑破坏神4游戏发行后的一些内容。这通常被称为线上服务(live service),我们在这方面有一个雄心勃勃的计划。我们的线上服务助理游戏总监 Joseph Piepiora 和我们的产品总监 Kegan Clark 将会在这里讨论其中的细节。我们除了提供完整的暗黑破坏神4体验之外,还包括发行时大家所期待的丰富的游戏后期功能,以及延续故事的常规扩展资料片内容,而他们将要讲述的重点则是这些内容之外的部分。

你们中的许多人都喜欢暗黑破坏神2重制版和暗黑破坏神3里的赛季,并要求获得更广泛的赛季支持。我们也认为玩暗黑破坏神最有趣的方式之一就是玩赛季,因此我们将在发布后不久推出第一赛季,并组建了一支专门的团队,每年为大家带来多达四个赛季,每个赛季都有主要的新功能,任务线,敌人,传奇物品等等。

暗黑破坏神4的赛季将以暗黑破坏神3为蓝本。新赛季开始时,上赛季的所有角色都会被移至永恒领域,在那里你可以继续游戏,升级和收集战利品。要在新赛季中进行游戏,你将创建一个全新的角色并体验新的赛季特色和内容,同时与其他玩家一起升级。这一点,再加上暗黑破坏神4 中有上线的巅峰点数,确保你的努力和技术——以灵活和头脑构建来衡量——决定了你的角色变得多么强大。它还允许错过上赛季的玩家参加。这个赛季设计要求所有角色强度的来源都来自游戏,因此你将无法在暗黑破坏神4中付费购买强度。

大家可以在下方阅读我们的盈利理念,以及有关装扮品商店和可选的赛季通行证如何来支持和增强赛季的详细信息。

我们希望大家喜欢这次更新,并期待你们的想法和反应。今年晚些时候,我们将测试我们的游戏后期系统。我们还将测试一些功能,使已完成游戏剧情的玩家能够为他们创建的新角色将其标记为已完成剧情,并允许永恒领域的角色为赛季进度做出贡献。最后,敬请关注我们的冬季博文。

我们很高兴有你与我们一起踏上这段旅程。感谢你们玩我们制作的游戏。

-暗黑破坏神4 游戏总监 Joe Shely


目录
· 赛季
· 新内容
· 版本转变
· 改进游戏
· 线上活动
· 赛季之旅
· 赛季通行证
· 商店
· 最后的想法

大家好,庇护之地的英雄们!我是 Joe Piepiora,负责游戏系统和我们的线上服务的助理游戏总监。今天我终于可以谈谈我们对暗黑破坏神4季节性内容更新的总体计划了。我们很高兴能为暗黑破坏神4提供应有的高质量季节性内容。

正如我们的游戏总监 Joe Shely 之前提到的,我们正在为我们的线上游戏寻求季节性重置结构——暗黑破坏神是一款关于选择和可能性的游戏!我们认为,当你在一个赛季中从头开始,选择一个职业,自定义你的构建,并在此过程中追寻支持它的物品时,这就是最棒的。这为我们提供了几个优势,其中最主要的是,我们可以在每个赛季都真正地改变暗黑破坏神4,为我们的每个赛季的发布创造独特的体验。




新内容

我们认为让玩家看到游戏正在以有意义的方式发生变化是很重要的。每个赛季都将推出全新的游戏功能和任务线,为升级体验带来新的挑战,谜题和可能性。这是玩家在第一个小时的游戏结束之前应该开始体验的东西。我们的以赛季为导向的做法的好处之一是它可以让你在角色的整个升级过程中以有趣的,新的方式进行游戏。

每个赛季的新任务线将揭示更多的庇护之地世界以及你的角色在其中的位置。在这里,我们有机会在探索这一赛季的剧情和内容的同时引入新角色或重温老角色。

版本转变



暗黑破坏神4是一款庞大的游戏——我们要确保现有的内容和功能能够保持趣味性和挑战性。为此,我们会一直评估游戏的状态,定期让老版本重整旗鼓。

一个明显的例子是关于职业,构建和强度之间的相对平衡。暗黑破坏神是一款关于创造令人兴奋且强大的构建的游戏,虽然我们并不想平衡游戏体验的乐趣,但我们也不想创造出一种不精确的调整会挤压创造性的情况。

我们也会不断添加新的传奇和独特的物品,巅峰板块,雕纹(glyphs 暂译),以及更多会不断刷新主流版本和创造新的构建的机会。

改进游戏

在每个赛季中,我们都会寻找方法来改善玩家的体验。作为一款线上服务产品,我们打算让暗黑破坏神4达到极高的标准。我们是为了打造一款让我们引以为豪的线上服务游戏,而做到这一点的最佳方式就是直接让我们的玩家参与其中。

根据我们收到的反馈,团队将确定改善游戏体验的功能和优化工作,以改善整体的游戏体验,并会邀请社区对其优先级进行投票决定。虽然我们不能总是立即打开一个开关来解决一些问题,但大家可以放心,我们将在未来数年积极提高游戏体验的质量。

线上活动

庇护之地是一个充满生机的世界,其中充满了人,生物和派系,他们都在努力去实现自己的目标。细心的玩家应该留意每个赛季都会出现的新的线上活动。其中一个例子可能就是警告即将到来的溺亡者入侵,这可能会持续一个周末,或者在干燥草原的峭壁上来了一个奇怪的小贩。这些活动提供了通往新冒险和独特奖励的途径。



赛季之旅

除了赛季的主要内容之外,我们还看到了赛季之旅的回归。玩家将被推动着重新探索庇护之地,完成赛季之旅的每一章都会获得限时奖励。完成赛季之旅是一项壮举,其最后一步要求角色在极其艰难的遭遇战中战胜一个特别致命的敌人。在未来的赛季之旅中,我们会定期添加顶级难度的挑战供玩家完成,以证明他们的价值,并获得独特的外观奖励。

与暗黑破坏神3一样,赛季之旅对所有玩家都是免费的。完成赛季之旅的目标还可以获得赛季通行证的进度,这是一项与赛季之旅同步推进的带有战斗通行证风格的新功能,使玩家能够通过玩游戏来获得更多奖励。赛季通行证既有免费的奖励(装扮品,付费货币和游戏加成),也有付费奖励(仅限装扮品和付费货币)。

赛季通行证

大家好,我是暗黑破坏神4的产品总监 Kegan Clark,我来谈谈我们在暗黑破坏神4中线上服务的盈利模式。正如我们之前所讨论的,暗黑破坏神4将是一款带有装扮品商店和赛季通行证的买断制(全价)游戏——无论是商店还是通行证,它们都不提供任何付费购买强度的选项。我们设计游戏内购买的目标是创造为玩家的游戏体验增加价值的美丽的东西。

暗黑破坏神4赛季的规模比我们过去在暗黑破坏神3上所做的更加雄心勃勃,我们在发布后会有一个庞大的开发团队致力于赛季内容的开发。暗黑破坏神4将在未来几年得到大量开发者的支持。我们为赛季制定的诸多令人兴奋的计划,我们希望每个人都能享受它们,无论他们是否从商店里购买了任何东西。我很高兴有机会最终与社区分享我们的线上服务模式。

赛季将添加全新的游戏玩法,任务,挑战,主流版本变化和游戏体验改进。赛季通行证反应玩家的努力,随着你在整个赛季中玩得更多,你就可以获得更多奖励。免费路线只有一个奖励路线,玩家可以通过玩游戏和升级来解锁,而付费路线则不会提供相对其他玩家的游戏内强度或优势。通行证的免费路线将为所有玩家提供游戏性加成——这将使得升级新的赛季角色的过程更快更流畅。相比之下,付费路线奖励侧重于外观,以装扮品和付费货币的形式提供巨大的价值。许多奖励体现了赛季主题,帮助玩家展示他们参与了那个赛季。

让我们更深入来谈谈玩家可以期待些什么:

赛季通行证有免费和付费路线。在整个通行证中,玩家只需玩游戏即可免费获得各种奖励。在赛季期间的任何时候,玩家都可以购买付费通行证以解锁获得包含季节性主题装扮品和付费货币等付费奖励。

赛季通行证奖励装扮品。与商店一样,这些不会影响游戏性。此外,某些外观类型是赛季通行证所独有的。

赛季通行证奖励付费货币。玩家可以用这种货币购买商店提供的装扮品。

赛季通行证奖励的免费的赛季加成。在赛季期间加速玩家的进度。比如,一种赛季加成可能会加速获得的经验,从而更快地在一个赛季中升级多个角色。因为它们会影响到游戏性,所以赛季加成是所有玩家的免费奖励。我们想明确一点,玩家无法通过付费来更快地解锁赛季加成——没有什么办法通过花钱来解锁更多的加成,或者以更快的速度解锁。

玩家可以购买通行证等级,但这不会加快获得赛季加成的速度。玩家不能通过购买通行证等级来升级赛季加成,因为他们还必须获得等级里程碑才能使用它们。所有其他的等级奖励可以通过购买等级立即解锁。换句话说,没有办法走捷径通过购买通行证层数来获得赛季提升;它们必须靠努力获得。

赛季之旅加速了赛季通行证的进度。虽然任何游戏玩法都可以在赛季通行证中取得进度,但追求极限的玩家可以专注于赛季之旅的目标以更快地推进。


商店

我们设计商店和其中的装扮品的方式是考虑我们希望玩家拥有的体验。我们希望购买的东西感觉良好——在购买之前、期间和之后。所以,如果玩家选择买东西,那应该是因为他们想要买,而不是因为他们觉得必须要买。在选择购买之前,玩家也应该清楚他们得到了什么,没有不愉快的惊喜。

商店的装扮品建立在玩家可以在游戏中找到的各种武器和盔甲的幻化基础之上。对我们来说很重要的一点是,商店要基于暗黑破坏神的世界,所以我们的装扮品是整体的幻想,其中的各个组件可以与游戏中获得的盔甲的幻化混合和匹配,以获得无限的定制选项。



让我们更深入来谈谈玩家可以期待些什么:

商店用付费货币交易装扮品。装扮品让玩家有更多选择来定制角色的视觉外观。商店中没有提供任何直接或间接的游戏性优势。所以,尽管这些装备看起来很强大,但它们并没有具备游戏内的数值。



商店是可选择性的。玩家无需花钱就可以体验所有核心和赛季玩法功能。我们的目标是让玩家喜欢逛商店,购买他们喜欢的东西,然后满意地离开。


商店是透明的。重要的是让玩家在购买前明确自己的预期。我们已经建立了预览功能,使玩家在决定购买之前可以仔细检查自己角色的装扮品的每一个细节。



最好看的装扮品并不是商店独有的。暗黑破坏神4将附带数百种可从游戏中掉落解锁的幻化,包括数十种具有最高视觉质量的盔甲套装。这里有令人难以置信的物品——独特和传奇品质的物品——玩家在不去商店的情况下就能找到。商店提供了更多样化的选择,而不是系统性更好的选择。







商店中的盔甲幻化可用于该职业的所有角色。商店中的许多装扮品是针对特定职业的幻想,这在其他职业上不一定有视觉意义。一旦你从给定的职业解锁了一件装扮品,那么你账号中该职业的每一个角色都可以使用它。赛季通行证有特殊的装扮品,贴合赛季的主题,并在所有职业看起来都很相似。

商店和赛季通行证背后最重要的指导原则是,创造出玩家喜欢,期待和欣赏的成为游戏一部分的内容。暗黑破坏神4中的装扮品为玩家创造了表达自己的新方式,但绝不会在游戏中提供优势。无论玩家是否花钱,他们都将体验到赛季的所有乐趣。我们打算继续与玩家们就商店和赛季通行证进行对话,我们会一直倾听和寻求社区的反馈。这是我们最真诚的信念,我们可以与社区一起努力,以保持暗黑破坏神4在未来许多年里成为一个生机勃勃的不断发展的世界!感谢大家的阅读,我们会很快分享更多内容!

最后的想法

作为季度更新博客的结语,我们希望玩家能够安心地知道暗黑破坏神4将在发售后继续发展。新赛季的引入,线上活动以及回归的赛季之旅将为游戏带来多样性,同时也强化了其核心原则:让玩家能够以自己的方式体验庇护之地。我们迫不及待想让大家在未来探索这些系统了!
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一楼,混个脸熟
发表于 2022-8-19 01:25:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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一年四赛季,每个赛季通行证都有绝版幻化,氪起来
发表于 2022-8-19 01:27:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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虽然没懂,赛季什么意思,是说新赛季只能从零开始吗?
发表于 2022-8-19 01:28:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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和暗黑三一样的赛季制度,从第二赛季开始应该是可以用之前角色跳过新赛季前期剧情。
发表于 2022-8-19 01:31:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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混个脸熟YYDS
发表于 2022-8-19 01:45:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

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7#
让你为装扮氪金
发表于 2022-8-19 01:57:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽
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8#
除了一笔带过的“字符”系统,其它信息似乎都是意料之中的东西。
发表于 2022-8-19 02:33:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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9#
约等于啥也没说,现在游戏赛季都是这样的,APEX、盗贼之海之类的。水了一期,看来基本没什么要表达的了,等测吧。
发表于 2022-8-19 03:09:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:新疆

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本帖最后由 黑3 于 2022-8-19 03:18 编辑

被不朽的口碑吓惨了,疯狂强调氪金不会增加强度,甚至不能增加升级速度,甚至氪金买的时装也并不比掉落的更闪闪发光哦,还有就是氪金也没有开箱子,所有都是所见即所得,够良心了吧
发表于 2022-8-19 03:16:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

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每个赛季都有新任务线是指每赛季都会出新剧情吗?还是仅仅像D3那样赛季旅程的任务来回倒
发表于 2022-8-19 03:45:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

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提早把大伙叫来就是说这个?暴雪你用季度更新就不能说的其他东西?新职业机制新内容新亮点就没有了?能不能透露下b测时间?用季度更新跑来介绍你氪金会如何,不会影响平衡什么的,拜托,这玩意还用来专门说明吗?你敢真出影响平衡早被玩家喷的稀巴烂。这次的季度更新真的失望,没什么消息。
发表于 2022-8-19 05:15:18 |显示全部楼层 来自:湖北

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耍猴?没东西可以不更
发表于 2022-8-19 06:04:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

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被不朽搞怕了,这篇似乎就是专门出来给社区解决疑虑的,欧美社区之前很多人担心d4和不朽一样充钱变强,这篇全篇都在强调充钱不能变强
发表于 2022-8-19 06:26:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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说实话这个幻化真的是黑暗魔幻风格,不喜欢这种狂拽炫酷吊炸天的
发表于 2022-8-19 06:33:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北
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