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符文:62

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去日苦多 发表于 2022-7-30 00:55
你忘了双手武器,所有技能都是按武器伤害计算,如果能自己招,换上一个4500以上的双手,相当于直接提升30 ...

你同样别忘了,所有写按武器伤害的技能,算伤害时都要把暴击爆伤算上的。双手武器高出来的白字,扣掉副手的白字+10暴击,以及其他属性,就剩不下多少了。所以,决定拿双手还是单手+副手的,关键还是看特效;双手武器由于少一条特效,通常都不如单手的
发表于 2022-7-30 12:06:02 |显示全部楼层 来自:河南

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2#
去日苦多 发表于 2022-7-30 21:06
虫杖,自带25%毒伤,这个比10爆不差

想太多了。。。。。。宠物bd必带宠物头,这已经有200%b伤打地了。算上项链手腕,25%毒伤收益只有7.35%,比不上10爆的。
而且带虫仗就意味着收割刀/副手特效要舍弃一个,这损失你算了么?这条才是为啥绝大多数bd不带双手武器的原因。

发表于 2022-7-31 14:27:09 |显示全部楼层 来自:河南

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3#
本帖最后由 elecdjy 于 2022-8-1 09:06 编辑
去日苦多 发表于 2022-8-1 00:49
A伤B伤的定义是1.X的版本了,早期把伤害定义为面板上的,和元素。随着精英伤(焚炉的推出,乔丹和副手上 ...

别闹啊,你这错的太多了。。。。。宠物宝石改独立了,但宠物头依然是和元素伤归到同一类的(称之为b伤,只是我们为了方便记忆自己起的名字)。不信你去看看巫医吹箭,项链宁愿要7速也不要20元素伤,就是因为20%元素伤被宠物头稀释太多,而吹箭的攻速有两次收益。

另外,元素戒指是独立增伤,跟你面板元素伤没有任何关系。而且,元素戒指轮换是看你的人物有几种伤害类型的,而不是在所有7种元素里转。武僧有5种,20秒一循环,理论收益40%;死灵有3种,12秒一循环,理论收益66%;其他职业4种,16秒一循环,理论收益50%。
发表于 2022-8-1 09:03:45 |显示全部楼层 来自:河南
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