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符文:24

发表于 2022-6-17 16:15:18 |显示全部楼层
本帖最后由 折磨者崔斯特 于 2022-6-24 10:31 编辑

前言:
之前在凯恩写过一篇2.4物理狼的攻略,引起大家广泛讨论

一贴解答所有疑问-------2.4物理狼玩法配装终极对比(5.16更新)

https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174429323&fromuid=3155468

此篇关于旋风的攻略,我删减了大量数据计算内容,更方便大家阅读。阅读全文需要20分钟,希望解答大家对旋风玩法的一切疑问。


2.4关于旋风的改动:

1.修复了旋风过程中点到怪物会停转的bug,操作体验获得巨大提升;

2.修复了怪物法力燃烧bug,扫除了新手旋风玩家的最大克星。


旋风的优势:

1.输出方式独特,移动无损输出,在引导过程中,不会被怪物打断,防御力不会归零;被衰老和冰冻后,攻速不会降低。(其实任何游戏中大风车类技能都很强)

2.双持旋风可达伪2f攻速:实战中会产生4f和2f两种攻速,此贴不展开,只需记住,双持旋风输出高于双手旋风。

凭这两点,2.4旋风仍配得上最强物理近战头衔。

另外,旋风是单体输出,无法触发ctc,如执法者的衰老和火炬的火风暴,可保护显卡。


野蛮人的优势:

1.七角色最快的施法档位,和法师相同;第二高的fhr档位,仅次于狼人形态德鲁伊;

2.最高的属性收益,1点体力可加4血,而法师1体力只加2血;

3.两个瞬发控场技能:群体恐惧和群体眩晕;

5.自带吼技能吼血吼防御,佣兵的肉度全职业最高;

6.狂暴之击造成100%魔法伤害,轻松破物免。


综上,旋风在刷钥匙,翻箱子,王座开车及bug超市方面,效率稳居第一梯队,且比法师安全;也可通刷全场景,效率仍是物理职业最高;k6boss和黑毛毫无问题。


说到这里一定有人会问:为什么我自己玩旋风体验完全不同,输出低身板脆,转两下就没蓝,强度还不如双热。是我加点配装有问题吗?

在此要说明:影响旋风强弱的关键因素,不是加点配装和面板,而是操作。d2少有操作的概念,而旋风的强度恰恰是随操作熟练度提升的。相同配置,操作不好,只能翻尸体捡破烂,操作优秀,就是布尔凯索。


关于旋风的操作,牢记两个原则:


原则1:降低输出路径上的空转率


原则2:增加对被衰老怪物的输出比


解释一下原则1:

引导旋风时,要规划好移动路径,尽量每一帧都打到怪物;

估算好怪物血量,尽量在击杀a怪物的同时,移动到b怪物面前,而不是空转一小段距离找b怪物,导致输出浪费;

若附近怪物已清完,直接tp去下一波,勿用旋风跑路。


如图说明问题,橙色圆圈代表怪物,红色线条代表旋风路径,假设移动一个来回能击杀怪物,图1线条明显更长,说明移动距离更多,造成了大量空转
1234.jpg
   123.jpg

解释一下原则2:

丧钟的触发衰老会让怪物受更多伤害,且威胁大大降低。但米山智商堪忧,要善用tp拉米山位置,确保及时上衰老;

优先输出被衰老的怪物,未被衰老的尽量不碰;

对于群怪,优先tp找防御低的怪物,更易触发衰老,例如让米山打喽啰怪触发衰老,间接施加给精英怪;


接下来属性分析:

以96级野蛮人,常规配装为例

可得出旋风:

非武器ed=基础100+人物力量400+旋风174+剑专180+21级力量光环240+安置175+悔恨90(恶魔ed按一半权重算)=1359

百分比ar=(基础100+旋风145+剑专252)%=497%

百分比生命=1+(32+3x34+5)%=239%


可看出:旋风技能ed低,百分比ar低,与物理狼相反,因此敏捷收益很低,远不如力量,所以推荐ar到8000以上即可。

计算可得8000ar下,19级瞄准光环等于132点属性,虽然有助于米山上衰老,但依然不如力量光环240属性

综上,得属性换算公式:

1ed=0.65max=1力量=1敏捷=4血=2.39体=5ar=0.5全抗(抗性根据背包的板子换算)

根据公式,头盔和板子的选择已很明确,下面直接上结论。


终配:

头盔:极品黄头环>吉永之脸>亚瑞特的面容

(黄头环2技能+幻影+2孔,缺一不可;30力量、20敏、7dr、8吸血和8吸蓝5选3,若不满5缀,仍难以取代吉永;打小怪吉永和飞机头几乎无差,打boss吉永优势明显,且2.4可以升级防御)

珠子:极品黄珠>40ed9力量/9敏捷蓝珠>30max蓝珠

(黄珠前缀必有30ed;40恶魔ed、10全抗和30火电毒抗中3选1;后缀9力量9敏捷)

手套:安置>碎钢

(常去的场景都有恶魔,打boss时350恶魔ed比10cb效果更好)

项链:大君之怒

鞋子:蚀肉骑士(可升级防御)

衣服:谜团

(sa神sheng战甲>暗影铠甲,2.4旋风操作难度降低,无需刻意穿重甲降低移速)

戒指1:乌鸦之霜

(冰冻太影响走位,无需刻意被冰冻降低移速)

戒指2:黄戒指

(10fcr+5以上吸血+5以上吸蓝+高蓝量缺一不可,物理系的蓝一般全靠戒指撑,剩下在120ar、11全抗,30单抗中选2)

腰带:蜘蛛之网

(20fcr牵一发动全身,10减速也很重要,难被手工腰带替换。不推荐头环的fcr替换腰带,这样少1技能刚好导致cs少了1)

副手:精神剑+橡树之心

(兼顾bo等级、tp等级、105档fcr与蓝量的最佳选择;bo和tp赶路都用副手,善用x键,熟练切换等于装备4把武器;建议用精华底材做,误切时也有一定输出,不建议精神盾,tp过程中会产生格挡)

板子:优先补满火电抗,刷超市火抗溢出依然有用。剩余尖肉板>钢肉板

(尖肉板:10max76ar45血超大板/3max20ar20血小板;钢肉板:132ar45血超大版/36ar20血小板)


武器选择要点:


1.旋风半径由右手(手套上)武器决定,距离3的武器有助于降低空转率,触发2f攻速;

2.旋风的攻速只由武器决定,其它部位攻速无效;

3.双持时,两把武器攻速都必须达标,【武器提速-底材基础速度】需要到34及以上(如巨神刃底材基础速度是5,做悔恨需要39攻速才达标);底材可选巨神刃、日耳曼大剑、幻化之刃,极品巨神刃悔恨最强;斧子底材耐久过低,不适合pvc;

3.用双手武器时,【武器提速-底材基础速度】需要到59及以上,优选巨长/鬼矛死亡呼吸,5的距离,适合低pp割草;

4.bug双持在2.4扔可用:一手拿悔恨,另一只手拿任意坏掉的武器,等于双持悔恨,但会双倍速度掉耐久;



武器选择:

1.双持悔恨

2.悔恨+碧蓝怒火

(庇护光环可无视不死怪物的物抗,加600对不死怪物ed,在不死怪物众多的场景强过双悔恨,如巴尔路上有娃娃、电鬼、鬼魂、吸血鬼、木乃伊和遗忘骑士等,有时一个地图3种都是不死怪物)


属性加点:

满buff带板子情况下:

生命:3000以上

看个人喜好,我选择2800以下,省出属性多加力量,物理职业生存靠百分比吸血,主堆输出更好(参考暗黑3,当年百分比吸血太imba而被移除)

ar:8000以上

等级越高ar收益越低,敏捷加到136够拿幻化之刃即可;若等级低缺命中,可用瞄准米山过渡

力量:剩余属性全加力量


技能加点:

必修:剑专精max/旋风max/战斗命令max/战斗指挥1/钢铁之肤1/自然抵抗1/狂暴之击1/过路技能1

剩余点数选修:大吼/寻找药水/寻找物品/战争狂啸/钢铁之肤/自然抵抗(自然抵抗连装备最多到13级,再加不划算)


米山配装:

配装关键:攻速、ar、无法冰冻,一切为了衰老,衰老是旋风输出和生存的核心。

1.常规:丧钟in红白珠、天神/涅槃头(in2红白珠x2+查姆)、刚毅

(天神头:30力量3孔头环;涅槃头:30敏捷3孔头环)

2.衰老工具人:丧钟in5#、涅槃头(in15攻速ar珠x2+查姆)、背信

3.衰老工具人2:丧钟in攻速ar珠、2孔幻影头(in攻速ar珠+查姆)、背信

技能选力量光环



结尾:

操作与熟练度是玩好旋风的关键,熟练使用 原则1 原则2 ,你会逐渐发现旋风的强大。

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符文:23

2#
大佬终于发了呀
发表于 2022-6-17 16:22:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:24

3#
因为敏感词过滤机制,迟迟未能发出来
发表于 2022-6-17 16:25:55 |显示全部楼层

帖子:227

符文:24

4#
折磨者崔斯特 发表于 2022-6-17 16:25
因为敏感词过滤机制,迟迟未能发出来

手机上的排版依然存在问题,电脑正常。欢迎来讨论
发表于 2022-6-17 16:39:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:941

符文:31

5#
前排顶下大佬~目前正在转转转,感觉挺有意思
发表于 2022-6-17 17:18:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1030

符文:43

6#
关于旋风的攻击方式、操作,我觉得前人有点儿缺乏理论研究。

先讨论一种情况,双持两把武器,realdelay均为4帧的情况下:

1.每次启动旋风,就相当于损失2帧攻击时间。
因为第4帧只攻击一次,第8帧开始才可能攻击2次。

2.旋风的4帧间隔内,人物移动的距离一般不超过1码。
人物走路速度为4码/秒,以神圣谜团+食肉骑士为例,跑速75%,有效跑速50%。
减去中甲5%,实际速度为4*(1+50%-5%)=5.8码/秒。
4帧的移动距离为5.8*4/25=0.928码。

如果受到衰老则移动更少。

3.旋风的攻击距离好像至少为2。

4.如果怪物多且特别密集,应尽量采用长程旋风。

5.先写这些。

发表于 2022-6-17 17:25:56 |显示全部楼层

帖子:227

符文:24

7#
食不言 发表于 2022-6-17 17:25
关于旋风的攻击方式、操作,我觉得前人有点儿缺乏理论研究。

先讨论一种情况,双持两把武器,realdelay ...

感谢回复,多年来旋风玩法已很成熟,攻略也有很多,我这篇着重在操作层面为大家提供参考
发表于 2022-6-17 17:32:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2716

符文:43

8#
前排支持。。
发表于 2022-6-17 17:39:17 |显示全部楼层
27#(5个)  避难所 3c 牛场 3c
28#(4个)  王座3层 王座2层 牛场
29#(5个)  塔拉夏古墓 尼拉塞克1层 蜘蛛森林 牛场 3C
30#(4个)  塔拉夏古墓 崔凡客 牛场 王座4层
31#(4个)  牛场 尼拉塞克1层 王座3层
32#(2个)  王座外
33#(2个)  王座2层
四大 全冠 3个

帖子:667

符文:22

9#
2.4的旋风蛮子确实挺好用,堆了21%的面板吸血和6lm,hc几乎没有下过半血,就两次碰见自爆小鬼心跳了一把。所有场景均可轻松驾驭。但是,还是只限于1-3pp,8pp硬度还在,就是打的太慢了。另外楼主,fhr是应该怎么配置?
发表于 2022-6-17 17:44:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:227

符文:24

10#
Nickss 发表于 2022-6-17 17:44
2.4的旋风蛮子确实挺好用,堆了21%的面板吸血和6lm,hc几乎没有下过半血,就两次碰见自爆小鬼心跳了一把。 ...

旋风过程中不会被打断,不需要堆fhr
发表于 2022-6-17 17:51:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1359

符文:23

11#
主翻尸体挺好呀,能到75概率
发表于 2022-6-17 18:13:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:190

符文:5

12#
希望楼主发个视频让我们学习下旋风走位
发表于 2022-6-17 18:14:35 |显示全部楼层
33# = 0
32# = 1(牛场)
31# = 1(牛场)
30# = 1(牛场)
29# = 1(牛场)
28# = 0
27# = 0
四大神器 = 0

帖子:127

符文:8

13#
很喜欢蛮子,却玩不好,学习了!
发表于 2022-6-17 18:17:14 |显示全部楼层

帖子:1359

符文:23

14#
80543726@qq.com 发表于 2022-6-17 18:14
希望楼主发个视频让我们学习下旋风走位

b站上一个大佬老出蛮子单刷视频
发表于 2022-6-17 18:20:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:19

符文:0

15#
旋风本身不能触发伤害加深/衰老,而且没有其他技能的加成增伤,能腾出大量的技能点给恐怖图腾一系
20点寻找药水能给寻找物品增加20%几率,也能让恐怖图腾增伤增加为120%
只不过恐怖图腾非常挑尸体,部分场景用起来很受限制
发表于 2022-6-17 18:29:22 |显示全部楼层
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