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发表于 2022-6-16 19:07:50 |只看该作者 |正序浏览 来自:浙江
本帖最后由 魔球小S 于 2022-7-11 14:44 编辑

很早就有想法写这个文章,D2R回坑后,从网上盛传的20大,到20年无人见过的满变盗墓者,再到社区有些玩家对Holy Grail的坚持,看的出很多玩家对D2装备收集的痴迷不减,收集收藏似乎永远是这个游戏的核心驱动力之一。

D2装备变量排列组合之多在当年的游戏界独树一帜,再加上仓库的限制,以及玩家对稀缺品的追逐,使得满变装备一直是收集收藏爱好者的终极目标之一。然而目前还没有看到对D2所有装备变量组合的系统性整理,所以这次花了好多天,整理了所有装备的掉率及变量组合,换算出每件装备的稀有程度,作为收集收藏爱好者的一种参考。

Part 1 前言

在post整理结果之前,先对本文作一些说明:

1、本文通过对装备的掉率及变量组合的整理得出装备稀有度的结论,仅为娱乐向参考数据,其中参数设置非常随意,与实际情况可能有极大出入;
2、本文仅讨论装备的稀有度,不考虑任何实用性价值;
3、本文整理的数据为D2R初始版本(1.14d)的数据,2.4版本的掉率出现了一些变化,但总体影响不大;
4、本文整理的装备为D2R所有有正常掉落的暗金和套装装备(不包含usc、ulc),其中暗金装备369件,套装装备127件,不包含黄金、蓝色、白色、灰色、橙色、符文之语等装备;
5、本文装备中文名使用D2R版简中名称,为避免识别问题,也配上英文原名;
6、本文计算数据是简单的概率,但任何游戏的随机数都是伪随机,D2R生成随机数的过程能在多大程度上接近真随机也不可考,不管如何都不是真随机;
7、本文的数据为人工整理,不能保证没有错误。

以下将分几个模块输出结论,包括:
1、掉率稀有度
2、变量稀有度
3、综合稀有度
4、保有量预估

其中:
1、掉率稀有度
指的是装备的掉率,本文采用的方法是,在1pp、0mf条件下,将指定装备在6种类型怪物(regular, minion, champion, unique, superunique, boss)下,每种怪物中最高的一项掉率加权得到一个掉落计数。以乔丹之石为例,按本文的方法,将会得到一个掉落计数为215251,这个数可以大致理解为:平均每击杀215251个等效白怪可以掉落一个SOJ。使用加权法的原因是,传统20大测算依据仅仅是巴尔掉落,但当前版本下巴尔并非最热门的farm对象,甚至不如一些85场景杂兵,所以加权法相对单纯巴尔掉落的测算更贴近实际一些,本文的结论也会与传统20大有些许差别。但必须要说明的是,这种方法有极多的偏差因素,包括但不限于:
1) 权重设置很随意,可能与实际情况偏差很大。本文的权重大致为,boss是普通白怪的1%,超级金怪是普通白怪的2%,诸如此类。而实际情况中,有些玩法与上述权重比例大相径庭,如反复刷地穴、牛场,其击杀boss与击杀普通白怪的比例远低于1%(压根不打boss);反复KP、KM,其击杀boss/超级金怪与击杀普通白怪的比例远高于1%/2%(不打或很少打过路白怪,或者打些仆从)。不过大部分装备在不同类型怪物中的掉落大致遵循线性规律,故而权重数不进行几个数量级的大幅调整的话,对最终排名的影响很有限;
2) 中低级装备掉率最高的怪很可能在N或NM难度,然而这两个难度被击杀的怪远少于H,取了N或NM难度的掉率得到的掉落数将会大幅高于实际情况;
3) 取每种怪物中最高的一项掉率并不科学。如很多装备在普通白怪中掉率最高的为白牛,但很多人从来不打牛,另如很多装备在boss中掉率最高的为bug杀巴尔,但实际很少人bug杀巴尔,然而如果对应的是bug杀安姐,那么实际几乎所有人都是bug杀安姐,再极端点如很多绿装在超级金怪中掉率最高的为牛王,且其掉率比第二名高一个数量级,很多人不打牛不说,也有很多人清牛场但不打或很少打牛王(电法、标马),更极端点如牛魔王套装。不过同第一条的理由,这些偏差对最终排名的影响也很有限;
4) 本文仅采用了0mf的条件,实际游戏过程中玩家多少都有一定的mf值,同时mf对暗金和套装的影响也不同。

2、变量稀有度
指的是装备的变量排列组合,由于是简单的乘算,所以只要数据源无误,结论是固定的,但可能有以下问题:

1) 本文考虑了所有表面上的变量,但未考虑隐藏变量,主要是指带ed属性的防具,所有带ed属性的防具,其表面上的基础防御力都是其对应底材防御力的max值+1,但实际上每件防具的基础防御力都是个变量,这种变量只有在升级的装备上会表面化,如天然的海蛇皮固定120ed,防御力固定为279,但升级后尽管仍然固定120ed,但防御力却是个变量。本文不考虑隐藏变量的原因是精华级防具无法升级,因此其隐藏变量无法表面化,与普通和扩展级防具相比就会少一个变量;
2) 装备本身的防御力变量与词条加防御力变量按两个变量进行乘算,如塔格奥套的头,没有ed,其自身防御力变量为100-157,词条加防御力变量为80-100,所以尽管其最终防御力为180-257,但防御力满变概率为1/58*21=1/1218而不是1/78,这一条仅为理论,未得到验证,只能说应该是这样;
3) 本文不考虑非数值变量,如奥玛斯法袍,其词条加技能是随机的,基于不考虑实用性的原则,技能变量不作为变量。

3、综合稀有度
指的是掉率稀有度与变量稀有度结合,再考虑无形后的总和数值,仅是简单的乘算。

4、保有量预估
根据综合稀有度,再估算赛季击杀数值,因击杀估算十分随意,所以结论很可能与实际情况有巨大差异。

Part 2 掉率稀有度排名

列出暗金、套装以及暗金套装汇总的掉率稀有度前30的装备。

1、暗金掉率30大

1.jpg

可以看出,综合了多种怪物掉率后得到的排名与传统20大有了些许差别,比如风之力直接掉到了24位,甚至比金属网格排名还低,原因是尽管风之力的boss掉率不高,但其白怪和仆从掉率远高于其他20大。不过总体来说这个清单与传统20大区别不大。

2、套装掉率30大

2.jpg

套装的30大掉率就高多了,基本上掉落计数小于10万的都很容易出。

3、30大

3.jpg

暗金和套装汇总后的30大。

Part 3 变量稀有度排名

不区分暗金和套装,列出不考虑无形和考虑无形的变量稀有度前30的装备。

1、变量30大

4.jpg

在变量排列组合前30位的装备中,排名最低的也有37026种组合,盗墓者不负众望,以丧心病狂的65亿种变量组合高居榜首。套装中娜塔亚的头和鞋两件装备入围,另有几件扩展级装备和一个项链入围。

2、变量30大(含eth)

5.jpg

考虑到无形后排名略有变化,其中盗墓者组合数达到了1294亿种,远超地球人口,另外有些装备没有无形或固定无形,排名下降。

Part 4 综合稀有度排名

不区分暗金和套装,列出不考虑无形和考虑无形的综合稀有度前30的装备。

1、综合30大

6.jpg

相比掉率差异,装备间的变量组合差异大的多,所以汇总综合稀有度的结果与变量稀有度较为接近,换句话说,从满变极品的获取难度来说,满变难度要远大于掉落难度。

2、综合30大(含eth)

7.jpg

最终的排名,盗墓者的eth满变计数达到了1.5京(D2也有京这个单位了),可以简单粗暴地理解为平均需要击杀1.5亿亿个白怪才能获得一把无形满变盗墓者,第二名猎头者eth满变计数也达到了326万亿。此外炽天使作为唯一的项链入围,满变计数达到5.6万亿,娜塔亚头成为前30中唯一绿装,满变计数为920亿

Part 5 保有量预估

这部分的预估就很放飞了,因为对玩家人数和游戏行为没有有效统计,所以只能以暴雪官方发布的D2R 2021年度数据为依据进行粗略估算,得到一个大致结论。

8.jpg

上表装备都是指满变极品(有无形则按无形算)。可以看到,有些满变极品可不是20年未见的问题,其获取难度甚至达到上万年。这里我大致做了些分类,评级在永恒传说(本文测算获取时间在100年以上)的,基本可以认为直到D2消失都不会出现,评级在亘古奇闻(本文测算获取时间在10-100年)的,考虑到测算偏差及运气,对于全体D2玩家来说,有那么一丝可能性得以一见,评级在有生之年(本文测算获取时间在1-10年)的,对于极端追求极品的收藏家来说,在有生之年有那么点可能性通过交易获得,评级在稀世之宝(本文测算获取时间在一个赛季内)的,对于普通玩家来说,可能我们在赛季交易中得以一见。



未完施工中


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帖子:256

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50#
目标是收集2o大,2o小,绿套装,至于全满那就随缘了。
发表于 2023-12-14 10:50:28 |只看该作者 来自:江苏
28#*7
29#*7
31#*2
33#*1
破隐 *5  格里芬  *2  次元*1  年纪 *2
无形泰坦*1  无形丧钟*1  无形安头*1  无形沙暴*1
20大(17-23)     20小(12-23)
randomkiller#21933

帖子:846

符文:140

49#
mindflyer 发表于 2023-11-26 19:15
楼主看看我这个盗墓者,算了一下在所有盗墓者里面排1318万位(对不死准确率拉了后腿,如果很高可以排到前10 ...

算法没错哈,变量范围要小调整下,比如200-280实际有81的变量范围,后面同理,不过结论差别不大,你这个确实在前1000多万位
另外eth的变量是1/20不是1/2,系统设定
发表于 2023-12-8 10:13:18 |只看该作者 来自:浙江
slice#22981

帖子:741

符文:1

48#
还是觉得盗墓者变量有问题
只有有型,无型两种,变量是X2不是X20
发表于 2023-12-6 22:46:52 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/mindflyer-1302/hero/12276351[/armory]

帖子:830

符文:151

47#
至少我知道满变的GLF在谁手上。。。
发表于 2023-11-27 10:32:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:741

符文:1

46#
本帖最后由 mindflyer 于 2023-11-26 19:27 编辑

概率是很有趣的东西
我这个盗墓者在全部盗墓者里面,是万分之一,如果对不死高准确(我这个触底,99%的盗墓者都比我高)和不死伤害高的话,可以达到10万分之一甚至百万分之级别
也是有生之年系列了。。。。刚好看了营地一个帖子,盗墓者在所有佣兵排列中只比理论黄武低(要上3个28#)。。。可我一个28都没有。。。。连刚毅都没有

发表于 2023-11-26 19:21:37 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/mindflyer-1302/hero/12276351[/armory]

帖子:741

符文:1

45#
楼主看看我这个盗墓者,算了一下在所有盗墓者里面排1318万位(对不死准确率拉了后腿,如果很高可以排到前100万位)
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2023-11-26 19:15:50 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/mindflyer-1302/hero/12276351[/armory]

帖子:901

符文:2

44#
从暗黑2 出来到现在,只有鸟人甲没出过了
发表于 2023-11-1 22:08:07 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:35

符文:2

43#
认真学习中
发表于 2023-11-1 10:04:54 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2815

符文:8

42#
有意思,帮顶一下。
顺便看看什么时候能打到一个亘古传说
发表于 2023-10-27 12:38:23 |只看该作者 来自:日本
worldxyz#3572

帖子:36

符文:10

41#
感觉跟理论不一样,就感觉格里芬跟乔丹最难爆
发表于 2023-10-26 13:28:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:713

符文:178

40#
3年单机,出龙铁了来庆祝一下
发表于 2023-10-25 23:23:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:846

符文:140

39#
m4a3gz 发表于 2022-8-4 12:04
看了暗金30大,发现自己竟然能打出一半,虽然有用的就一个破隐,还是很佩服自己的运气,只不过运气用在了奇 ...

加油,一半才刚刚开始,后一半难的多,到后面就一直出重复的
发表于 2022-8-4 16:14:17 |只看该作者 来自:浙江
slice#22981

帖子:531

符文:17

38#
看了暗金30大,发现自己竟然能打出一半,虽然有用的就一个破隐,还是很佩服自己的运气,只不过运气用在了奇怪的地方
发表于 2022-8-4 12:04:32 |只看该作者 来自:广东
daffdafa

帖子:531

符文:17

37#
现在我也想单机全收集了
发表于 2022-8-4 11:59:31 |只看该作者 来自:广东
daffdafa
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