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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2022-6-14 02:10:17 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
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大家好,欢迎来到年中暗黑破坏神4季度更新。我们希望你喜欢上个季度的幕后花絮更新,看看庇护之地及其地下城的艺术。如果你错过了上次博文和我们之前的更新,请点击此处查看。

我还想花点时间祝贺暗黑破坏神:不朽的发布。暗黑不朽团队非常努力地将暗黑破坏神带到移动设备上,能够以另一种方式享受暗黑破坏神令人兴奋。

今天,我们要看看最后一个发售时推出的职业:死灵法师。现在它已经在大屏幕上宣布了,我们可以直接来到该职业的一些更深入的细节和机制。你可以将此博文视为这次公布的配套文章。我们的首席职业设计师 Adam Jackson 将深入探讨了死灵法师的核心游戏风格、一些技能以及其独特的职业机制:死亡之书。我们还将研究死灵法师可以使用的一系列令人难以置信的盔甲和武器选择。

暗黑破坏神4致力于玩家选择的原则。它塑造了我们处理许多系统的方式,从角色定制到我们开放世界的密度和布局,再到我们的职业和构建的设计。正如你将在下面看到的,死亡之书侧重于这种选择理念以及你想成为什么样的死灵法师。

我们希望你喜欢这次更新,并期待你的想法和反应。今年晚些时候,你可能会听到更多关于我们计划在发布后如何支持暗黑破坏神4的信息,包括我们的赛季计划。我们很高兴有你与我们一起踏上这段旅程。

感谢你们来玩我们制作的游戏。

-Joe Shely,暗黑破坏神4游戏总监


大家好,庇护之地的英雄们!

今天我们很高兴地宣布,粉丝最爱的死灵法师再次回归,用死灵魔法杀死和征服他们的敌人。我们为这个标志性的职业推出了一些炸裂的内容,我们迫不及待地想把它交到你手中。

我们知道死灵法师在我们的系列中有着悠久的历史,我们也非常用心地为玩家提供一种不辜负其宣传的体验。我们还花费了大量时间来确保暗黑破坏神2,暗黑破坏神3和暗黑破坏神不朽版本种死灵法师的粉丝能够看到我们所提供的一些熟悉的东西,同时为暗黑破坏神4创造一些独特的东西。继续阅读以了解死灵法师的全部内容!

目录
职业特色
游戏风格
死亡之书
最后的想法

职业特色

死灵法师使用两种不同类型的资源:精魂和尸体。精魂是他们的主要能量,它会以缓慢的速度自动恢复。死灵法师使用基本技能也会获得精魂,使他们能够更频繁地施放技能。另一方面,尸体是死在死灵法师附近的敌人的残骸。这些遗骸可用于召唤骷髅仆从或为各种其他技能提供动力,例如尸爆。除了在死灵法师附近杀死敌人时出现,尸体还可以通过各种效果生成,让你可以额外控制与他们互动的频率。虽然在基线水平上会有很多尸体,但我们知道一些玩家会想要全力倾斜到这个资源上,因此我们也提供了大量的选择支持,以确保他们的想法得以实现。

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至于武器和其他独特的装备,死灵法师使用剑,匕首,魔杖,聚能器(Focuses 暂译)和盾牌。除了这些,他们也是唯一可以使用镰刀的职业。

此外,哪一个有自尊心的死灵法师会在没有诅咒的情况下在庇护之地乱逛?我们很高兴地告诉你,你将能够通过衰老和铁娘子等回归技能,随心所欲地给敌人施加这些讨厌的减益效果。

游戏风格

死灵法师有四种高级游戏玩法可供玩家选择。这些游戏玩法包括骸骨,黑暗,鲜血和大军。

骸骨

骸骨技能在本质上是相对物理的,因此从诸如暴击之类的效果中受益更多。这些技能也受益于拥有和消耗大量的精魂,因为它们具有各种的效果,可以使它们的每一次攻击都更加强大。

骨灵又回到了暗黑破坏神4中,它现在有一个独特的迭代,体现了骸骨技能的全部意义。骨灵不仅有冷却时间,还会消耗玩家当前拥有的所有精魂。施法后,会召唤一个骨灵,去寻找最近的敌人。在到达后,骨灵会爆炸,对目标和该区域内的所有其他敌人造成大量伤害。每消耗一点精魂,此伤害就会增加一定百分比,这意味着消耗最多精魂的玩家将对被击中的敌人造成大量伤害。该技能还可以升级,使其在暴击时的冷却时间显着缩短,这意味着那些投入到大量精魂同时拥有高暴击几率的玩家将从该技能种获得大量伤害。

死灵法师可以使用的另一个骸骨技能是骨牢。当玩家施放骨牢时,他们将武器猛击到地面,召唤出一道圆形的骨墙包围目标敌人或区域。当骨牢持续存在时,敌人无法穿过这个空间,这使得它具有难以置信的多功能性,并且能够与许多其他技能相结合,即使是那些不是以骸骨为主题的技能。骨牢非常适合封锁走廊,将成群的敌人困在里面以进行AoE攻击,或者在你处理更高优先级目标时将一群敌人分割开来以供稍后处理。

黑暗

黑暗技能使用暗影魔法来压倒他们的敌人。这些类型的攻击往往是基于DoT或在短时间内多次攻击,以这种方式伤害敌人可以获得各种增益和奖励。黑暗技能也往往具有各种减益效果和群体控制元素,这样他们就可以在他们缓慢而痛苦地死去的同时困住敌人。

腐败是一个基本的黑暗技能,可让你将黑暗魔法引导到敌人身上,对他们造成伤害,同时产生精魂。与其他基本技能不同,腐败还会定期召唤尸体,从而更容易确保你手头有稳定的供应来用于召唤骷髅。

另一个黑暗技能是枯萎。枯萎向一个方向发射一团黑暗能量。在击中敌人或失效时,它会造成爆炸伤害,同时留下一个被污染的区域,随着时间的推移对内部的敌人造成周期性伤害。该技能对站在原地的敌人造成大量伤害,无论是由于与你的不死仆从战斗还是被其他技能(比如骨牢)控制着。

鲜血

死灵法师还可以使用鲜血魔法的力量从敌人身上吸取生命。这些技能不仅往往具有防御性的优势,而且他们还有很多方法可以将玩家的防御转变为进攻,赋予他们力量并奖励他们拥有大量的最大生命值属性以及保持他们当前的生命值在一个高水平上。

鲜血涌动可以从附近的敌人身上吸取少量血液到死灵法师身上,然后排出一个鲜血新星,在玩家位置附近造成伤害。每吸取一个敌人,鲜血新星的伤害就会增加,这会激励你置身于一群敌人的中间以获得最大效果。

另一个鲜血系技能是血雾。激活后,死灵法师会分散成一团血雾,暂时免疫所有伤害,同时吸取附近敌人的生命。这是一种普遍有效的强力防御技能,可以让你有时间在危急时刻得以重整。

大军

正如你所料,死灵法师可以召唤不死生物来执行他们的命令。我们还允许玩家尽可能地专注于增强他们的军队,其中包括各种骷髅以及经典的傀儡。这种游戏玩法的一个优点是它可以轻松地融合骸骨,黑暗或鲜血技能的优势,让你可以根据自己与亡灵大军的互动方式进行大量定制。

举个例子来说,我们认为让玩家以腐败为基本技能来生成尸体。以黑暗为主题的亡灵大军的构建将是完全可行的,因为这里有明显的协同作用。但是,如果玩家希望通过其他方式生成尸体,他们可以轻松地进行一次回到2000年的怀旧之旅,将骨矛从远处扔向敌人,同时选择死灵法师拥有的所有骸骨技能所提供的协同作用。

对于我们希望召唤亡灵生物的体验给玩家带来怎样的感受,以及他们的技能栏有多少是专门用于这类玩法的,我们进行了很多次的迭代。为此,我们提出了我们认为是最好的版本,以确保玩家不仅可以对他们的大军本身进行尽可能多的自定义,而且还可以在他们想要使用哪些其他技能来支持自己的独特游戏风格。

如果玩家想要获得尽可能多的召唤单位,那么他们只需将两个按钮放在他们的技能栏:一个用于召唤骷髅,另一个用来召唤傀儡。召唤骷髅按钮是一个一站式商店,用于提升玩家可以召唤的所有不同种类的骷髅,而傀儡按钮则用于命令傀儡产生一个独特效果,这要取决于当前激活的傀儡类型。通过这种设置,我们找到了一个较好的平衡,既拥有必要的工具来提升和指挥死灵法师大军,同时也为玩家留下了一定空间,让他们可以在他们的技能栏上添加哪些额外的技能。

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死亡之书

说到大军,哪一个有自尊心的死灵法师不想带着其中一种一起四处游荡?好吧,实际上,那可能就是你!虽然我们绝对会全力支持你满足你所有的亡灵召唤的需求,但我们也为想要更独立游戏风格的玩家提供了一些支持。

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死亡之书,死灵法师的独特职业机制。从你登录的那一刻起,你就会开始在技能栏上使用一项额外的技能——召唤骷髅。有了这个按钮,你将立即能够召唤亡灵战士与你并肩作战。除此之外,你还可以访问死亡之书。这是一个你可以自定义你的大军(或者不用它们)的空间,随着你的角色升级,选项会越来越多。

在这个空间中有三个可自定义的召唤:骷髅战士,骷髅法师和傀儡。每个召唤还具有你可以选择的三种专精之一。例如,你可以让你的骷髅战士成为突击手,防御者或死神。突击手是更标准的战士,伤害增加但生命值降低,防御者有额外的生命值,死神的攻击速度较慢,对他们面前造成AoE伤害,并有一种特殊的缠绕攻击,可造成大量伤害。 除此之外,大军中的每个特殊单位都可以进行独特的升级,让你对他们军队中的每个单位在其整体游戏风格中的运作方式进行更多定制。这些单位和升级将与上述各种游戏风格产生协同作用,并增加其他潜在的游戏玩法方式。

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除了所有这些自定义之外,我们还增加了玩家献祭他们的大军的不同组成部分来换取个人的能力提升。在死亡之书中的每个单位类型旁边都有一个额外的选项,可以献祭召唤该单位的能力以换取个人的永久增益效果。这些增益效果经过精心设计和放置,因此玩家可以在完全没有,只有部分或拥有全部可能的召唤单位进行混合搭配,同时仍然有相关的选择来增强它们的构建。

我们对这个系统的目标是应该有一些让每个人都兴奋的东西。游戏中有许多相关且强大的选项可供玩家选择,无论是玩家想要使用全部大军,部分,甚至是那些想要完全放弃大军而独自游戏的玩家。到目前为止,我们在这个系统上玩得很开心,我们很高兴看到你们想出的各种组合将你的死灵法师推向一个新的水平。

最后的想法

我们很高兴能够将死灵法师带到暗黑破坏神4中,我们迫不及待地想把它交到你手中。无论你是多年来投入数千小时的资深玩家,还是庇护之地世界的新冒险者,我们都希望你能从我们所创造的东西中获得很多乐趣。

与往常一样,请就我们迄今为止向你展示的内容留下你的反馈。虽然我们相信我们走在了正确的轨道上,但我们知道最好的想法和最好的游戏是在社区的投入下创造出来的。非常感谢大家的耐心等待,感谢你们加入我们穿越庇护之地世界的史诗般的旅程——我们保证等待是值得的。

-Adam Jackson,暗黑破坏神4首席职业设计师
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484
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沙发沙发zsbd
发表于 2022-6-14 02:11:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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绑定绑定
发表于 2022-6-14 02:20:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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死亡之书的设定很酷,但是那几个技能怎么感觉很一般啊,不是很有新意,喜欢召唤的设定,但是其他技能没有惊喜,好纠结要不要首发40
发表于 2022-6-14 08:48:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:18

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搞起搞起,好消息!
发表于 2022-6-14 13:41:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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看来40比较适合独狼开荒,全能型职业,干啥都可以
发表于 2022-6-14 14:21:57 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%BA%E9%AD%82%E4%B9%8B%E9%95%B0-5762/hero/17792119[/armory]

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夺魂之镰 发表于 2022-6-14 14:21
看来40比较适合独狼开荒,全能型职业,干啥都可以

也就意味着什么都不突出
发表于 2022-6-14 14:27:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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倒是先把3的死灵加强一下啊
发表于 2022-6-14 14:40:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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闪金镇女皇 发表于 2022-6-14 14:27
也就意味着什么都不突出

也不一定,就看数值怎么平衡了
发表于 2022-6-14 14:44:03 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%BA%E9%AD%82%E4%B9%8B%E9%95%B0-5762/hero/17792119[/armory]

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让人想起了暗黑3刚开始测试的那种感觉,以及后来未来不详的预感
发表于 2022-6-14 15:49:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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