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1#
发表于 2022-6-1 03:48:43 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
拳套小白字(DPH):1728-2332(4060)
有10%伤害(10ED):1901-2565(4466=4060×1.1),实际效果应为4263=4060×1.05(双持减半)

第一条均伤 105-210(315)
无10ED,收益:7.76%=(4060+315)/4060 减1
有10ED,收益:7.39%=(4263+315)/4263 减1

第二条均伤 105-210(315)
无10ED,收益:7.20%=(4060+315×2)/(4060+315) 减1
有10ED,收益:6.88%=(4263+315×2)/(4263+315) 减1


所以两个戒指的均伤一定要出!

当戒指都有均伤时,武器10ED的收益呢?
4.328%=(4263+315×2)/(4060+315×2) 减1

武器上10ED和7速的差距呢?
0.8%=104.328%/103.5% 减1
差距不到1%,考虑到打拳回精和叠受罚,武器 7速10ED

那范围伤的收益呢?
范围伤的计算公式:
N+N×A×(X-1)×0.2
N是正常伤害,A是范围伤加成,X是怪物数量(当10码内没有其他怪时,范围伤害为0,即范围伤对单体BOSS无用),0.2是范围伤触发概率
范围伤科普视频
https://www.bilibili.com/video/BV1qU4y1t7kU

只有武器一条范围伤:74%=50%(巅峰)+24%
10码内有1只怪的收益: 0,范围伤只能伤害10码内其他怪,无法伤害本体怪
10码内有2只怪的收益:4.36%=[N+N×74%×(2-1)×0.2]/[N+N×50%×(2-1)×0.2]减1=[1+74%×(2-1)×0.2]/[1+50%×(2-1)×0.2]减1
10码内有3只怪的收益:8%=[1+74%×(3-1)×0.2]/[1+50%×(3-1)×0.2]减1
10码内有10只怪的收益:22.73%=[1+74%×(10-1)×0.2]/[1+50%×(10-1)×0.2]减1

当肩,手套,另一支拳套有范围伤,武器上再出一条范围伤:138%=50%(巅峰)+20%(肩)+20%(手套)+24%(拳套1)+24%(拳套2)
10码内有1只怪的收益: 0
10码内有2只怪的收益:3.9%=[1+138%×(2-1)×0.2]/[1+114%×(2-1)×0.2]减1
10码内有3只怪的收益:6.59%=[1+138%×(3-1)×0.2]/[1+114%×(3-1)×0.2]减1

10码内有10只怪的收益:14.15%=[1+138%×(10-1)×0.2]/[1+114%×(10-1)×0.2]减1

所以在进度阶段 ,24%范围伤>10ED

PS:没必要过分强求三攻拳套,优先7速,剩下10cdr,范围伤,8精英伤,10ED,敏捷,击回,六选二就行了




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符文:38

2#
本帖最后由 一桶又一桶 于 2022-6-1 05:32 编辑

你这样算,好像忽略了技能伤害加成。比方水幻身,625%的武器伤害加成,那么ED的收益就要放大6.25倍,怎么可能不如范围伤?
发表于 2022-6-1 05:31:15 |只看该作者 来自:四川

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符文:8

3#
一桶又一桶 发表于 2022-6-1 05:31
你这样算,好像忽略了技能伤害加成。比方水幻身,625%的武器伤害加成,那么ED的收益就要放大6.25倍,怎么可 ...


在对怪物的伤害计算中,绝大多数的伤害都是从【白字最小值总和~白字最大值总和】这个区间内取一个数值,再乘以技能的增幅,最后得出实际伤害。

而武器上的百分比伤害,则是按照百分比提升武器的白字点伤总和。

举个例子,我们的亲女儿秘术师此时携带了一把魔法属性中有【1492-1870】点神圣伤害和【+8%伤害】的远古绝命,由于剑类武器自带【168-392】点伤害,所以最终这把绝命的白字伤害为(1660-2262)*(1+8%)=【1793-2443】点伤害,而这位秘术师同时又携带了一枚自带【105-210】点伤害的太古全能法戒,以及一个自带【450-565】点伤害的法球,所以她最终的主手总伤害为【2348-3218】点伤害。

当上文中的法师利用技能攻击怪物的时候,对怪物的伤害数字就是【2348-3218】这个区间内取一个数值乘以技能符文的伤害,而后在结算各种攻击类加成,最后结算为实际输出伤害。

如果说游戏中我们打出的数百上千亿的伤害是乘法运算铸就的高楼,那么作为最基础扎实的因数的白字点伤大约就是这高楼的地基。


链接:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173929639&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26digest%3D1


发表于 2022-6-1 05:44:57 |只看该作者 来自:北京

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符文:481

4#
你字多.我信你
发表于 2022-6-1 07:50:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

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符文:38

5#
嗯 字多 我信
发表于 2022-6-1 07:56:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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6#
欧皇的戒指才出得了均伤,非酋老老实实用敏捷
发表于 2022-6-1 08:02:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:22

符文:30

7#
戒指选cd了,均伤最好吗?看天梯好像不太一样啊
发表于 2022-6-1 08:10:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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符文:45

8#
双手都有10ED的时候增伤并非减半吧,只有单手ED才因为轮换减半
发表于 2022-6-1 08:21:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:615

符文:7

9#
清晰明了,感谢分享
发表于 2022-6-1 08:52:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:102

符文:21

10#
不知道,反正我觉得我的拳套洗的有问题
发表于 2022-6-1 08:58:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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符文:8

11#
不明觉厉,学到了,戒指已换均伤
发表于 2022-6-1 09:30:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:44

符文:14

12#
呜啦呜哭 发表于 2022-6-1 09:30
不明觉厉,学到了,戒指已换均伤

你们这帮欧皇说换均伤就换的么?
发表于 2022-6-1 10:29:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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符文:1120

13#
学习了 膜拜大神
发表于 2022-6-1 10:41:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:912

符文:45

14#
本帖最后由 ProphetS 于 2022-6-1 11:38 编辑

数据上是这样的,不过打的最慢最影响效率的是霸王金怪,从速刷效率提升上来说范围伤属于有了不错没有无妨的尴尬境地。  对于水人来说ed在武器上只能排到第四,所以带ed的拳套必然不是毕业拳套
发表于 2022-6-1 11:35:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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符文:38

15#
照楼主的算法,当一个全身只有巅峰范围伤的水人把肩膀,手套和两个拳套都出范围伤以后,10码内2只怪的收益是16%,10只怪是83.3%,接近翻倍。。。。。。这么明显的提升,都不需要理论了,很直观就能感受出来,但我实际换装体验,几乎感觉不到变化。。。。。。
发表于 2022-6-1 12:32:40 |只看该作者 来自:四川
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