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符文:228

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1#
发表于 2022-5-2 10:29:25 来自凯恩之角App |只看该作者 |正序浏览 来自:重庆
范围伤大概可以看成有20%几率暴击的额外伤害,所以收益类似暴击爆伤收益,20范围伤对于130基础收益就是0.2*0.2/(1+0.2*1.3)=0.03174603175,即3.17%。这是只受到一次范围伤害的情况,如果怪物足够密集,这个值可以被放大,但是暴击爆伤等其他增益也会被放大。考虑到怪物模型和范围伤10码溅射范围还是有极限的

帖子:4189

符文:8140

42#
龍龘龖 发表于 2022-5-2 13:54
在单个怪的时候,范围伤收益是0,
两个怪的时候,20%范围伤对标0范围伤,收益是0.2*0.2*2=0.08,
三个怪 ...

单个怪的时候也会有范围伤的····触发的范围伤也会对本体照成伤害········亲测过的
发表于 2022-5-4 19:25:01 |只看该作者 来自:四川
以上观点仅代表个人

帖子:983

符文:38

41#
老玩家看到楼上那种大神的理论贴 一般直接滑到最下边 找“结论”看
发表于 2022-5-3 23:40:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:50

符文:102

40#
这么说吧,所有能稳定触发范围伤的bd,速刷不用考虑,冲层带120%左右就行了,别问为什么,因为答案就是这样。。范围伤的作用在于快速利用小怪触发片杀伤推动进度。以散钟举例,满足cd双爆元素伤技能伤以后。次等选择有攻速/白字/范围伤/减耗。。这四种一般来说给一条白字提升10%几,然后其他给范围伤,堆到120+。基本上就是最优解。当然根据bd不同选择也是不同的,有的bd要攻速上档的自然就优先上档。
发表于 2022-5-3 21:48:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:4177

符文:227

39#
舒心天 发表于 2022-5-3 20:55
数据帝大人你出手了一般就散场啦,,,

没有辩所谓的对错,从绝对对称两两辐射范围伤模型里,仍然是可以按不同场景感觉减少不同比例伤害,而获得比较精准的预测结果的,但是稍微概括全面一些话,从中可以看到更多有趣的地方

从2019开始开设了大量神经网络,人工智能相关很多学科,波罗4以后的坛子都是00后天下啦,我只是个IT企业部分70  80后里自学得不怎么样的普通人而已。。。。

难道一些有潜力数学功底的60  70  80  90以后都愿意被00后压几条街或几十条街?


发表于 2022-5-3 21:34:36 |只看该作者 来自:广东

帖子:56269

符文:5343

38#
传说希曼 发表于 2022-5-3 14:47
从神经网络模型来看全局伤害有很多维度,全部维度其实涉及很多时间轴,你描述的是其中二个维度。整体是一个 ...

数据帝大人你出手了一般就散场啦,,,
发表于 2022-5-3 20:55:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:4177

符文:227

37#
传说希曼 发表于 2022-5-3 14:47
从神经网络模型来看全局伤害有很多维度,全部维度其实涉及很多时间轴,你描述的是其中二个维度。整体是一个 ...

参照系的选取:

1-20怪全局都看做两两辐射且辐射圈大小全部相等,还要摆成对称的摆法,实际场景是极低概率概率存在的,当把极低概率存在的摆法模型作为标准参照系计算,就会导致后续大量研究数据出现偏差和主观化

比如选某个范围6-30怪(中位数12-22)且有3-6种大小辐射圆(中位数4种)作为研究范围,那么可以得到一些可以适配某些BD的数据,这样的概率参照系更客观也更准确些
发表于 2022-5-3 17:14:24 |只看该作者 来自:广东

帖子:188

符文:14

36#
talegend 发表于 2022-5-2 15:55
天梯上放弃爆伤堆范围伤的大把,比如上赛季的豆角,这赛季的死灵

当然优先暴击爆伤。不用讨论。终结。
发表于 2022-5-3 15:56:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:4177

符文:227

35#
本帖最后由 传说希曼 于 2022-5-3 15:07 编辑

从神经网络模型来看全局伤害有很多维度,全部维度其实涉及很多时间轴,你描述的是其中二个维度。整体是一个高纬度的矩阵,每个维度有一系列时间序列:比如密集数组,稀疏数组,概率数组,条件数组,周期数组,零填充数组,闭区间范围数组,间歇性不规则周期数组,标量数组,回归数组,分类数组,嵌套数组


数据X
非暴击爆伤维度  随时间序列展开数据:密集数组,
暴击爆伤维度  随时间序列展开数据:概率数组,稀疏数组,
神目圈维度  随时间序列展开数据:条件数组,间歇性不规则周期数组,稀疏数组
元素爆发维度  随时间序列展开数据:周期数组,稀疏数组
范围伤概率维度  随时间序列展开数据:概率数组,稀疏数组
人物无输出或极低输出的各种移动走位  随时间序列展开数据:零填充数组
打击范围命中怪物数量维度  随时间序列展开数据:标量数组
其他BUFF增益维度  随时间序列展开数据:这里不具体细分有回归数组,分类数组,条件数组,概率数组,周期数组,嵌套数组

标签y(还可以设置更多自定义有趣的标签,或将上述X中某1项或多项添加进来成为多标签)
怪物不同大小模型包围人物随机运动形成的范围伤辐射形状:根据怪物当前朝向和当前移速,来自动估算生成下一步范围伤可辐射范围内这个形状的多个几乎不存在对称时刻点变化趋势图

坛子里以前帖子描述的是任意时刻点都绝对对称的无变化趋势图,是理论对称辐射图,而且所有怪都默认成同样体型,才能吻合nx(n+1)这个公式组合,比如2只怪辐射2次,4只怪辐射3X4=12次,20怪辐射20X19=380次都是根据圆心来看成绝对对称的,看成全部无差异都命中的,实际场景是有差异的。这里的n是当前怪物辐射命中其他所有怪物个数,把n看做怪物数就是nx(n-1)公式

真实场景是空中地面2层辐射图有  不同形状变化  不存在对称   各种不同大小辐射圆   重合组成的,空中层是随机额外条件,地面层是固有条件。公式内有大量瞬时随机范围值变化,取完瞬时点数值也不会符合nx(n+1)公式因为形状一直变化而且不可能对称,所以会有空缺损失,也会有超量增益

那么所有的收益趋势图应该都是上下波动的带有上升或下降趋势性的曲线图



发表于 2022-5-3 14:47:44 |只看该作者 来自:广东

帖子:104

符文:30

34#
talegend 发表于 2022-5-2 15:55
天梯上放弃爆伤堆范围伤的大把,比如上赛季的豆角,这赛季的死灵

如果需要双爆,又是打进度的。没人会放弃双爆去堆范围伤害的吧,要么就是没有那么好的装备,凑合用一下。
发表于 2022-5-3 03:25:06 |只看该作者 来自:陕西

帖子:950

符文:32

33#
单人冲层肯定双爆优先,需要的CD优先,A伤少的技能伤优先,组队需要范围推进度的在一定条件下范围伤要优先于暴击和技能伤
发表于 2022-5-2 19:45:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:304

符文:33

32#
范围商卡卡卡
发表于 2022-5-2 19:42:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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符文:10

31#
一个个理论这么强!就是不知道天梯榜上单人,有没有各位远古大神ID
发表于 2022-5-2 19:39:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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符文:228

30#
龍龘龖 发表于 2022-5-2 19:08
呵呵,那还真是得替大家谢谢你啦。。。
顺便说一句,你上面那个计算依旧还是错的,真是学得一门好数学。

我不觉得我有错,除非你说的那些大神的公式都是错的。我只是简化了
发表于 2022-5-2 19:27:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆
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帖子:1662

符文:8

29#
talegend 发表于 2022-5-2 18:28
他们测试的是基础问题,我说的是相对收益问题。所谓的大神帖子我都看了,公式冗余,表格十分复杂,所以我 ...

呵呵,那还真是得替大家谢谢你啦。。。
顺便说一句,你上面那个计算依旧还是错的,真是学得一门好数学。
发表于 2022-5-2 19:08:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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