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1#
发表于 2022-4-22 12:02:44 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
首先,法师和野蛮人的职业机制,都是根据情景改变技能(主动/被动,武器类型)
德鲁伊最可能的方向,也就是根据形态改变技能。比如熊形态冲锋,狼形态变成跳跃。
但这样可玩性并不高,而且没有体现德鲁伊“不断变化形态”的战斗特点。

YY一种机制:每种形态普攻(或者叫能量生成技)叠加对应的印记,其他形态下的能量消耗技根据印记种类获得不同buff。
比如:狼形态爪击叠加一层“狂狼印记”;熊形态重锤,每层狂狼印记增加5%穿透;大叔形态闪电风暴,每层狂狼印记减少2%冷却。印记可以做成消耗品,也可以持续固定时间。
这样的好处是,鼓励玩家思考变形的策略及其先后顺序,而不是一直停留在一种形态战斗,别的形态只提供辅助技能。

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Smokin_ace + 5 谢谢分享~

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2#
哈哈哈,DLY可玩性高,FS是亲儿子,每版本必出。
发表于 2022-4-22 12:05:44 |只看该作者 来自:四川

帖子:587

符文:958

3#
对于只想一个积攒能量技能,一个泄能技能,其他全部辅助技能的,不想有任何多余操作只想大力出奇迹的玩家来说,真是史诗级削弱
发表于 2022-4-22 14:48:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:253

符文:602

4#
想法不错,值得鼓励
发表于 2022-4-22 18:51:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:89

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5#
想的很有意思
发表于 2022-4-23 16:45:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:89

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6#
我选择全都要
发表于 2022-4-23 16:46:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:34

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7#
再怎么花里胡哨,我的评价是不如米山
发表于 2022-4-23 17:12:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江
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帖子:803

符文:26

8#
drifter呐 发表于 2022-4-23 17:12
再怎么花里胡哨,我的评价是不如米山

说到米山,我突然想到暗黑4雇佣兵,很好奇会怎么设计
发表于 2022-4-24 10:56:14 |只看该作者 来自:江西
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帖子:184

符文:8

9#
其实吧,
我之前把所有预告视频剪了一遍,做成了几个职业的技能展示。
结合已公布的技能及说明,加上逐帧看技能(技能释放实在太快,比如游侠,有些技能持续时间甚至不满到1秒)

上面废话结束。


目前视频里演示到的
技能和攻击的机制大概是这样的:

1 德鲁伊不同的技能有对应的形态(狼和熊)
例子 1 [pulverize]  【碾碎】  变身为熊人并猛击地面,对附近的敌人造成伤害。
视频中是,当释放这个技能时,瞬间变成熊砸地面。

例子2 [shred] 【撕碎】 变成一个狼人并撕碎敌人,造成伤害(当然,伤害不够是要撕好几次才能碎的) 有n%几率攻击两次。
当释放这个技能时,哪怕是熊形态,直接变成狼人,然后拍敌人,变身的时间我具体没看过,但画面就几帧,从一个熊变成狼。

这就是德鲁伊释放技能时,目前的机制,不再是变成狼后然后用狼人的技能,而是技能诱发变身。

然后这两个技能是类似暗黑3里的,主技能。演示中主要在左右键,所以只要攻击,就一直这么换来换去的。

最后,德鲁伊还有个技能就是变成熊人持续几秒,然后说明里说 会获得新的熊人技能。但演示中没出现过到底得到了啥新技能。


2 野蛮人
野蛮人很多技能 要求的武器不同,比如狂乱,要双持单手武器,先祖之锤要装备双手粉碎性武器,还有技能要双手砍人武器。
角色武器装备类似2代

技能释放时,放狂乱就用单手武器砍,中间放个先祖锤,就直接换双手锤猛砸。而不是像2中,你当前装备的双手,不能释放单手武器技能。


3游侠 技能和武器机制也跟野蛮人一致,因为有近战和远程的切换,但因为没具体的技能说明文档,我也不瞎猜是否要装备有匕首。
游侠的机制还更high一点,她有3个附魔技能,分别 毒 暗影 冰 (不知会不会有火) 。释放后的持续时间内,其他攻击类技能,都会带着附魔的伤害效果和视觉效果,不过就几秒。


发表于 2022-5-27 01:07:38 |只看该作者 来自:江苏

帖子:66

符文:5

10#
vb_hezy 发表于 2022-5-27 01:07
其实吧,
我之前把所有预告视频剪了一遍,做成了几个职业的技能展示。
结合已公布的技能及说明,加上逐帧 ...

感谢分享,我也注意到4代德鲁伊跟2代最大的区别,就是使用技能的同时会直接切换到对应形态,而不需要手动切换,这样的结果是鼓励玩家更频繁的变身。
所以我才想到这个职业机制,每次变身后,根据前一次形态获得不同buff,这样可以极大丰富BD组合,也与4代鼓励变身的设计理念非常吻合
发表于 2022-8-11 21:23:43 |只看该作者 来自:北京

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11#
1112231 发表于 2022-8-11 21:23
感谢分享,我也注意到4代德鲁伊跟2代最大的区别,就是使用技能的同时会直接切换到对应形态,而不需要手动 ...

现在看到的信息来说,变身就像是技能特效,没看到有什么效果,视频里我好像记得放完技能就又变回去了
发表于 2022-8-11 23:42:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

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符文:8

12#
TheChangl 发表于 2022-8-11 23:42
现在看到的信息来说,变身就像是技能特效,没看到有什么效果,视频里我好像记得放完技能就又变回去了{:7_ ...

德鲁伊 变身
野蛮人切换武器
都是以技能为导向的。

技能说明里会有,狼形态/熊形态。 野蛮人 需要双手武器 双手挥砍武器 打击武器 等。。武器只要你身上装着 ,放技能的时候就切换成 技能需要的武器。

德鲁伊的话,就是 比如 技能是 撕咬,那就是狼形态,但与2不同的就是,你是人或熊形态时,释放撕咬 不需要玩家操作 变成 狼形态,再让技能变成可释放状态。 而是 直接由人变狼 咬上去。放其他技能 又换成其他形态。所以相对简化了一点。

最后,德鲁伊 还有个 变形技能,是变成熊人持续一段时间。
发表于 2022-8-30 19:30:08 |只看该作者 来自:江苏

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符文:1713

13#
vb_hezy 发表于 2022-8-30 19:30
德鲁伊 变身
野蛮人切换武器
都是以技能为导向的。

说实话比如我放一个撕咬技能,变不变狼其实只是特效对技能效果完全没有影响,可是是变狼咬,也可以变猫咬,对技能其实毫无影响。但是蛮子的武器库,同样双手技能装备武器不一样效果是不一样的
发表于 2022-8-30 22:29:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

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14#
vb_hezy 发表于 2022-8-30 19:30
德鲁伊 变身
野蛮人切换武器
都是以技能为导向的。

如果德子的职业特性是这个那么真的太漏了。我觉得可以像死灵那种,同样是撕咬技能,可以在界面里选择是变狼还是变形,这个选择影响技能效果,比如变狼撕咬会造成流血伤害或者使目标感染狂犬病持续掉血。变熊咬,可能会有几率造成粉碎伤害,使怪物比例掉血或者附加骨折之类的特效,减少攻速或者移动速度。这样德子这个职业特色就出来了,玩家可以选择法术德子,依靠自然法术杀伤敌人。或者玩变身德子,靠技能的不同特效组合成pvp或者pve区别的近战系德子。近战变身德子,带同样技能,但是通过选择变身的不同达到完全不同效果
发表于 2022-8-30 22:37:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

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符文:32

15#
有魔兽里打技能循环的感觉
发表于 2022-9-3 22:08:46 |只看该作者 来自:浙江
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