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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:162

符文:38

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1#
发表于 2022-4-20 00:25:04 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
要怎么改

小变动喔,不要天马行空

我觉得这机制很好玩,很爽

帖子:89686

符文:3747

2#
直接加0,本身已经很好玩了
发表于 2022-4-20 08:13:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:56269

符文:5343

3#
2楼说的对,就是纯数据问题。
发表于 2022-4-20 08:23:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:4739

符文:9502

4#
把收割刀改一下特效,收割伤害+500%之类的就好了~
发表于 2022-4-20 11:24:49 |只看该作者 来自:重庆

帖子:905

符文:92

5#
楼上假版主吧,玉魂收割伤害很小啊,结算是双DOT伤害...

加0,简单粗暴,另外提醒阿三程序员,死亡蔓延被动别忘了也要加0

或者加一个灵行期间收割无CD,或者使用惧灵后N秒内收割无CD,再或者收割可以连续使用N次后进入CD。同时不缩短DOT持续时间。

总之就是要增加收割次数,同时不破坏节奏感。(可在元素戒内打爆发)
发表于 2022-4-20 18:13:49 |只看该作者 来自:河北

帖子:25721

符文:2982

6#
玉魂在原套装四的基础上增加:收割获得十层充能上限,收割灵魂收割层数上限提高五倍
发表于 2022-4-20 18:40:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:2074

符文:178

7#
收割刀加个额外特效:收割时让未施加dot伤害的也附加dot伤害(没错我就是抄蛮子的旋风附带痛割)
发表于 2022-4-21 12:54:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:4739

符文:9502

8#
独殇疯行 发表于 2022-4-20 18:13
楼上假版主吧,玉魂收割伤害很小啊,结算是双DOT伤害...

加0,简单粗暴,另外提醒阿三程序员,死亡蔓延 ...

我的意思是 灵魂收割时取得(结算)的伤害+XXX%。。。
发表于 2022-4-21 16:15:17 |只看该作者 来自:重庆

帖子:3

符文:8

9#
我是真喜欢玉魂这种玩法,就是感觉打不动boss
发表于 2022-4-22 00:04:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:6359

符文:654

10#
蜘蛛那个副手给个独立收割10倍增强
发表于 2022-4-22 08:05:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:56269

符文:5343

11#
隔了一天又想了想,其实相比较其他bd来说,只有玉魂是要靠近收割。
其他bd,蜘蛛磨牙噜咕祖玛都可以远远的打,只有玉魂是要近身割一下。

所以,玉魂还不如重做,利用一下这个近身机制。就好像寇磊重做一样,听说打法是聚怪,然后跳出去在外面丢斧子叠buff,然后跳进来炸一下。

玉魂完全可以改机制,在远程打噬魂,打满噬魂,再近身割一下,按照距离变化的数据计算增伤,就好像贼神一样。
发表于 2022-4-22 08:24:03 |只看该作者 来自:山东
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帖子:4739

符文:9502

12#
舒心天 发表于 2022-4-22 08:24
隔了一天又想了想,其实相比较其他bd来说,只有玉魂是要靠近收割。
其他bd,蜘蛛磨牙噜咕祖玛都可以远远的 ...

近身收割才是玉魂套的特点哪,类似近战职业风格,收割一刀秒杀群怪的感觉太爽了。
倒是可以改改DOT的触发和伤害,不然后期BOSS根本打不动。。。
发表于 2022-4-22 10:30:15 |只看该作者 来自:重庆

帖子:56269

符文:5343

13#
铁奥.D3 发表于 2022-4-22 10:30
近身收割才是玉魂套的特点哪,类似近战职业风格,收割一刀秒杀群怪的感觉太爽了。
倒是可以改改DOT的触 ...

改数据那就是数据平衡师的事了……牵一发动全身,很麻烦的。
玩家也只能是从机制上考虑考虑怎么改,怎么改会在合理的基础上更有趣。。。至于强度玩家说了不算啊……
发表于 2022-4-22 10:33:32 |只看该作者 来自:山东
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