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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2

符文:25

76#
靠,还有两征服没搞,赶紧。。。。。。
发表于 2022-3-26 16:52:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆
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帖子:83

符文:98

77#
666           
发表于 2022-3-26 16:56:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:8

符文:8

78#
3个赛季了,断断续续的,还没玩懂
发表于 2022-3-26 17:02:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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帖子:3575

符文:505

79#
小土豆呀 发表于 2022-3-26 07:36
哈哈,正好,我赛季才1300

确实好消息!

我昨晚才开始做掠夺套

1500
发表于 2022-3-26 18:27:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:621

符文:39

80#
26赛季几号出定版蓝贴。
发表于 2022-3-26 18:34:07 |只看该作者 来自:广东

帖子:1

符文:3

81#
还有点时间,赶紧过150,拿150宝石,5000巅峰还差点
发表于 2022-3-26 19:24:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:220

符文:145

82#
太磨叽了,马上就开啊
发表于 2022-3-26 20:10:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1484

符文:905

83#
冰火红黑 发表于 2022-3-26 07:11
卧槽,才打到149不知道还能不能通关

你可以的黑哥
发表于 2022-3-26 20:49:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:8

符文:33

84#
暗黑3这么多赛季了么
发表于 2022-3-26 20:50:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:20956

符文:2074

85#
来来来,哈哈哈
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2022-3-26 20:54:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:352

符文:4

86#
顶               
发表于 2022-3-26 21:17:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:18340

符文:172

87#
没事,又可以晚点网点
发表于 2022-3-26 21:41:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:711

符文:43

88#
心塞季吗!
发表于 2022-3-26 23:19:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:4167

符文:227

89#
本帖最后由 传说希曼 于 2022-3-27 00:04 编辑

嗯好的知道了。借贵地再来解剖暴爹一次,暴打没用要诛心  

按照目前远古装固定的基础数值范围,120-150卡范围,每巅峰固定5点数值,每层增强1.17倍来算:
1000距离4000,4000距离11000,11000距离20000,都分别大约5层距离

1  WOW2年1个大版本4个子版本玩家大约获得150-180次增强(15件X5-6次装等提升X2次搭配迭代)

2  同理波罗3在2年8个赛季也一直增加装备基础数值来获得大约120-160次增强,如果数值设计合理就可能符合:前期出现1万巅峰玩家的年份,玩家是符合全局误差13-15层的,后期增加基础数值和额外的增加特效数值还有加零后,玩家可能就符合全局误差8到12层

1  游戏匮乏时代波罗1和2可以玩得动  词条语义表征  及组合跨度较大的这种底层逻辑设计玩法。匮乏年份人多玩是存在事实,虽然词条数值范围的随机性还加深了全局嵌套概率的权重复杂度,但数据要素仍然是高速大量流动的。

2  游戏丰富时代波罗3的词条和数值设计,大幅摆脱了废热过大的  词条语义表征跨度过大  这种玩法。装备随年份动态增强基础数值,轻微增强特效数值,和加零,可以继续解决四个问题:降低未来巅峰收益,增强玩家社交组队在线率和刷装兴趣,解决各维度数据要素过于僵化不流动,解决 非数值转换性的  物品体系设计  这种玩法下  如何延长寿命  。这就是WOW迭代出来的经验优势,先肝先享受,后肝逐渐送,换版全额送(阶段的全额)。数据跟人的血液一样,流动就是活,正面有效增强流动就是强韧,符合规律流动就是延寿

就不至于长期走不出沦为小众而无法咸鱼翻身的地步,这一届一届的设计走了太多步死棋,就没想通过各维度数据要素该以什么样的速率,什么样的步幅,什么样的曲线走势,来拟合有效的   高维数组矩阵下的   数据范围的变化。

现在都2022了,深度学习难道不是老美那边发源的吗?这么大的厂的那么高智力的开发者,应该早就玩透了高维数组矩阵和神经网络,应用到游戏难道不应该是一周就能解决的小问题吗?


发表于 2022-3-26 23:28:01 |只看该作者 来自:广东

帖子:31

符文:33

90#
那就……等吧
发表于 2022-3-26 23:33:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
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