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帖子:154

符文:48

16#
校里蛙 发表于 2022-1-27 01:43
楼主的实验设计思路不错。
因为在线版配装比较麻烦,我用PTR的单机版测试了一下,格挡率75%,对手是5头奶 ...

这不对吧,既然要测试格挡,最好的模型就应该是0防御,这样才不会因为怪物命中率的问题导致未击中,而不会进行格挡判定
发表于 2022-1-27 08:37:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:671

符文:27

17#
我自己测试的至少是影响不明显。应该是前摇存在格挡的。测了很多组,没有发现明显的施法的时候格挡降低。因为格挡75%,是有运气成分的。脸黑一直打中,脸白一直打不中。
发表于 2022-1-27 08:39:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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帖子:1155

符文:72

18#
专注光环本来就不容易被打断 再说了圣盾霸体基本无视fhr 结果再简单不过了
发表于 2022-1-27 08:47:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:贵州

帖子:38

符文:0

19#
懒于取名字 发表于 2022-1-27 08:37
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

你说的有道理,因为防御的存在,T1和T2相当于被同等的延长了。我用最低防御再试一下
发表于 2022-1-27 10:17:44 |只看该作者 来自:吉林

帖子:38

符文:0

20#
本帖最后由 校里蛙 于 2022-1-27 12:20 编辑

刚才又测试了一下。
人物:圣骑士
游戏环境:PTR离线
装备:巫师之刺,商店买的风筝盾(18防御),身上一堆加技能(对实验不影响)和生命的板子。
状态:防御119,格挡75%(用敏捷堆的),不开圣盾,不开任何光环,吼完血量2300,施法速度50。
地狱难度下,被四头奶牛围砍,第一刀开始计时,身上带4个大红瓶,血量到1500左右开喝,血量低于1000停止计时。一组站立不动,一组原地施放圣光弹,每组重复10次,数据如下:
站立组:50,40,60,55,40,35,50,50,45,40(46.5±7.8)
施法组:45,40,50,50,55,55,45,50,45,50(48.5±4.7)

发表于 2022-1-27 12:19:08 |只看该作者 来自:吉林

帖子:1917

符文:19

21#
校里蛙 发表于 2022-1-27 12:19
刚才又测试了一下。
人物:圣骑士
游戏环境:PTR离线

影响很小啊
发表于 2022-1-27 12:22:34 |只看该作者 来自:上海
shcpf#3363

帖子:184

符文:12

22#
校里蛙 发表于 2022-1-27 12:19
刚才又测试了一下。
人物:圣骑士
游戏环境:PTR离线

感谢老哥,我把这份数据更新到一楼哈!
锤丁有希望维持强度不变了hhhhh
发表于 2022-1-27 12:51:54 |只看该作者 来自:北京
Alan's Apple
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帖子:187

符文:10

23#
校里蛙 发表于 2022-1-27 12:19
刚才又测试了一下。
人物:圣骑士
游戏环境:PTR离线

这个测试结果,是不是可以理解为,施法前摇状态下,格挡仍然有效,只是没有格挡动画了?
发表于 2022-1-27 13:03:27 |只看该作者 来自:上海

帖子:916

符文:31

24#
似乎没有明显区别
发表于 2022-1-27 13:07:55 |只看该作者 来自:上海

帖子:184

符文:12

25#
贫尼法号梦遗 发表于 2022-1-27 13:03
这个测试结果,是不是可以理解为,施法前摇状态下,格挡仍然有效,只是没有格挡动画了?

格挡动画需要用其他方式测,被牛打的时候连续施法,计算魔空掉的时间
发表于 2022-1-27 13:09:12 |只看该作者 来自:北京
Alan's Apple

帖子:38

符文:0

26#
贫尼法号梦遗 发表于 2022-1-27 13:03
这个测试结果,是不是可以理解为,施法前摇状态下,格挡仍然有效,只是没有格挡动画了?

是的,我也这样推测。这实际上增强了block型的手感,尤其对fbr慢的角色更是利好。
目前离线状态下,8pp刷超市的体感以及实验,都没有显示出新机制对锤丁有什么削弱。
期待在线和其他职业的测试结果。
发表于 2022-1-27 13:12:46 |只看该作者 来自:吉林
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帖子:4897

符文:39

27#
测试数据太少,而且应该剔除明显背离的数据,也就是说“去掉1个最高分,去掉1个最低分”,然后再统计。按照概率来说,施法前摇阶段占整个时间大约30%,然后格挡成功率75%,也就是说,如果真的影响,就是0.3*0.75=0.225,也就是说站立不动和不间断施法,会有22%的偏差,大概五分之一,因为偏差小,必须要大量数据,海量的数据来支撑。
发表于 2022-1-27 13:33:25 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:4897

符文:39

28#
如果真的影响格挡,75%-22.5%,格挡率依然超过50%,不算太坏,可以接受。而且,格挡被砍,防御就可以堆很高了,刚毅仗pal仍然可以横行,甚至,可以考虑全血型pal,由于圣盾的存在,即使全加血,格挡率依然会有30%左右,但是血,可以4500甚至更多,完全抵消了格挡的影响。而且配装以后不要再考虑敏捷了,只要力量和生命抗性,好配多了。
发表于 2022-1-27 13:42:25 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:38

符文:0

29#
向上200 发表于 2022-1-27 13:33
测试数据太少,而且应该剔除明显背离的数据,也就是说“去掉1个最高分,去掉1个最低分”,然后再统计。按照 ...

假设一个施法周期包括a帧前摇,b帧后摇,敌人每帧平均伤害为1。
75%格挡率下,如果前摇无格挡,后摇有格挡,那么一个周期受到的平均伤害是a+(1-75%)*b
如果前摇后摇都有格档生效,那么一个施法周期受到的平均伤害是(1-75%)*(a+b)。

前者被打光血的时间T1 = 1/(a+(1-75%)*b),后者打光血的时间T2 = 1/((1-75%)*(a+b))
化简后,T1/T2 = (a+b)/(4a+b)
根据楼主的数据,125fcr的时候a=6, b=3,T1/T2为1/3,也就是说如果没有格挡,施法组生存时间只有站立组的1/3。50fcr的数据我没有,但即使a只占整个周期的30%,T1/T2也有1/2左右(并不是只有五分之一),生存时间会缩短到一半。目前没有观察到这么大的差距。
发表于 2022-1-27 15:07:17 |只看该作者 来自:吉林

帖子:1075

符文:12

30#
这个电标马和电法也想知道测试结果
发表于 2022-1-27 16:14:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南
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