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发表于 2022-1-22 05:04:55 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-1-22 08:17 编辑

爬起来看了眼,发现官方放补丁说明了,台服官网有繁体中文版的,点下面链接直接看就行

《暗黑破壞神 II:獄火重生》2.4 版平衡更新檔公開測試伺服器
DIABLO II: RESURRECTED PATCH 2.4 BALANCE PTR

凯恩之角也搬一份,繁体字都看得懂吧,就不转换了。
修复了一些明显的翻译错误。


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祝福各位聖休亞瑞的英雄新年快樂!在去年年底時,我們獨家揭露了《暗黑破壞神 II:獄火重生》即將推出的全新平衡性改動。很榮幸在此宣布,相關的全新遊戲內容將從 1 月 26 日星期三開始陸續在公開測試伺服器(僅限 PC 版)推出!

請注意:我們將於星期三在測試伺服器中推出 2.4 版平衡更新檔,屆時目前玩家角色於公開測試伺服器所取得的進度將會歸零。

這將會是廣大玩家首次有機會體驗相關的改動內容,並在實際遊玩過後跟我們分享意見與想法。打從最一開始,我們就深知必須要與玩家密切合作,才有辦法打造出更好的遊戲體驗。希望各位踴躍參與公開測試伺服器並提供意見回饋。在各位的幫助之下,《暗黑破壞神 II:獄火重生》就能夠繼續發光發熱,成為不負大家期望的動作類角色扮演遊戲。

如果你不慎錯過開發者更新實況節目,可以在下方觀看影片重播。遊戲團隊的設計總監 Robert Gallerani 和資深遊戲製作人 Matthew Conderquist 與社群內容創作者 MrLlamaSC 合作,一起介紹幾個重要的遊戲設計理念,以及我們對於七大職業的改良方式。



測試伺服器重點與細節
我們很期待推出平衡性改動,讓各大職業都有適合發揮的空間和舞台,同時也保留大家印象中的職業特色和風格。自從我們上次針對這款遊戲推出類似的改動內容,已經相隔了十一年之久!因此,我們開始設計平衡調整項目時,著眼於拓展職業流派的多元性,讓各大職業都有適合發揮的舞台。這款遊戲的主軸在於完成不同遊戲難度的各個章節,我們希望能夠讓玩家以自己喜歡的方式操控英雄人物闖關。基於這樣的理念,我們發現一個重要契機,那就是可以強化使用率較低的技能。

目前的開發作業已經進入公開測試伺服器時期,但是請注意,我們可能會定期維護、關閉伺服器、實裝錯誤修正或推出小型更新檔。這次公開測試伺服器的任何改動項目都並非最終版本。我們希望可以先蒐集玩家對於這些改動內容的想法和意見,然後再對改動內容拍板定案。希望公開測試伺服器的參與玩家可以多多探索並體驗以下的全新遊戲內容:

1、全新職業平衡變動:為了充分照顧到每個重要的職業改動項目,我們希望玩家能夠針對有關七大職業的改動項目踴躍提供意見回饋。
2、全新符文詞綴:希望玩家可以多多體驗全新登場的符文詞綴機制,製作出符文詞綴後可安裝到有插槽的裝備中。歡迎大家踴躍針對這些新的物品提出意見和想法。
3、全新赫拉迪姆方塊配方:我們實裝了全新的赫拉迪姆方塊配方來彌補套裝物品的不足之處,希望大家可以多多製作這些方塊並提供相關的意見回饋,尤其是涉及低使用率套裝物品的改善內容的部分。
4、其他豐富遊戲內容:傭兵改動、套裝物品加成效果改動、全新等級區域改動、物品提示資訊改動和其他遊戲性相關的改動皆已在公開測試伺服器推出,等待各位玩家前來探索。希望大家能夠踴躍提出自己的見解和看法,讓我們知道相關的改動內容對於你的遊戲體驗有什麼樣的影響。

請注意:本篇文章所討論到的遊戲內容並非最終版本,未來可能會有所變動。



更新檔說明

以下為《暗黑破壞神 II:獄火重生》即將推出的公開測試伺服器 2.4 版更新檔說明。這次的公開測試伺服器內容不包括排名天梯對戰,因為本次測試的主軸在於新的平衡性改動、新的符文詞綴、新的赫拉迪姆方塊配方、套裝物品加成效果改動,以及其他遊戲性相關的改善項目(例如:施法延遲)。

開發者註解:
我們正在重新評估施法延遲的機制,並且決定針對每個項目設定專屬的冷卻時間。也就是說,現在玩家施放具有施法延遲的技能後,不再會使其他同樣具有施法延遲的技能進入冷卻狀態。如此一來,玩家就可使用更豐富多元的技能,讓玩家能夠變化出更多不一樣的玩法。

目錄:
職業變更
傭兵
符文之語
全新赫拉迪姆方塊配方
套裝物品加成效果變更
等級區域變更
一般遊戲性變更
物品提示資訊變更
如何參加公開測試伺服器並複製遊戲角色



職業變更

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AMAZON

標槍與長矛技能

刺穿
現在該技能屬於無法被中斷的攻擊
移除準確率增減益。現在該技能必定會命中目標
現在該技能會使目標緩速,持續一段時間

疾刺
攻擊速度提高 100%(調降每兩次攻擊之間的轉返幀值)

充能強擊
移除該技能從閃電烈怒技能處獲得的加成
該技能與閃電槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與致命攻勢的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與聚能強擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%

聚能強擊
移除該技能從閃電烈怒技能處獲得的加成
該技能與充能強擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與閃電槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
該技能與聚能強擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%

閃電強擊
移除該技能從閃電烈怒技能處獲得的加成
該技能與充能強擊的相互加成從 +8% 提高至 +11%
該技能與閃電槍的相互加成從 +8% 提高至 +11%
該技能與聚能強擊的相互加成從 +8% 提高至 +11%

劇毒標槍
該技能在高等級的傷害調幅經過微幅調整
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

瘟疫標槍
現在毒素的持續時間固定為 3 秒
該技能與劇毒標槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
施法延遲時間從 4 秒降低至 1 秒
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

開發者註解:
我們希望讓玩家在使用亞馬遜女戰士的近戰技能時能夠更有優勢,因此我們移除了技能對於「閃電烈怒」加成的依賴性,如此一來閃電近戰攻擊應該能夠成為技能點數花費較少的替代選項,有助於玩家發展出不同的流派。此外,我們也強化了幾個使用率較低的近戰技能,例如:「穿刺」和「疾刺」。 最後是,我們改善了「瘟疫標槍」的施法延遲、傷害相互加成和持續時間調幅程度,進一步提高該技能相較於「劇毒標槍」的多元性。

被動與魔法技能

心靈視野
該技能的範圍提高 35%

緩箭術
現在該技能的緩速效果會隨時間變化,而不再是固定 33%
該技能的範圍提高 35%
該技能現在會根據技能等級降低敵人的投射物傷害

女武神
施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

閃躲
現在技能動畫可以被中斷,且不再會限制亞馬遜女戰士採取其他動作

閃身
現在技能動畫可以被中斷,且不再會限制亞馬遜女戰士採取其他動作

開發者註解:
我們打算針對一部分的被動與魔法技能推出使用者體驗方面的改善項目。我們提高了「心靈視野」和「緩箭術」的效果範圍,並鼓勵玩家投資更多的技能點數給「緩箭術」。 此外,我們也想要改善玩家在使用「閃躲」和「閃身」等技能時的動畫硬直限制,讓玩家更願意花費技能點數在這些技能上。

弓與弩技能

冰凍箭
每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25

魔法箭
基礎等級和後續每等的物理到魔法傷害轉換量提高

導引箭
每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +7%

掃射
移除該技能的 25% 武器傷害減免效果
現在該技能還會使準確率提高 30%,且每等額外使準確率提高 9%

火焰箭
法力消耗不再隨著技能等級提高而增加

爆裂箭
該技能等級較高時,傷害調幅提高大約 50%
該技能與火焰箭的相互加成從 +12% 提高至 +14%
每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25

熾炎箭
平均每秒火焰傷害的調幅提高大約 100%
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25

開發者註解:
我們打算針對較高等級的火焰弓類技能調整傷害調幅程度,讓這些技能在各自分屬的等級層依舊能夠造成可觀的火焰元素傷害。此外,我們也調降了元素箭技能的法力消耗,藉此提高此類技能的整體使用率。「掃射」這個技能不再具有武器傷害減免效果,改成提供準確率加成,讓這個技能相對於其他的物理類弓箭技能來說更加具有獨特優勢。



ASSASSIN

武術

烈火拳
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

雷電爪
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

寒冰刃
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

猛虎擊
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

靈蛇擊
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

鳳凰擊
準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%

龍爪踢
現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數
現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標

雙龍爪
現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數
現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標
每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +15%

龍擺尾
現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數
現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標
每等所提供的傷害加成從 +10% 提高至 +20%

翔龍腳
現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數
現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標
移除施法延遲
每等所提供的傷害加成從 +25% 提高至 +35%

開發者註解:
我們決定大幅調整武術技能,現在每次使用終結技(包括攻擊技能)只會消耗每種武術的 1 次使用次數,而非原本的 3 次。我們認為這樣的調整能夠強化武術在戰鬥中的流暢度,讓玩家有機會控制管理剩餘的使用次數,而不再是像原本那樣需要重新累積使用次數。除此之外,我們也會調高集氣技能的準確率,以此來配合使用次數在累積和花費方面的機制改動。最後是,我們打算針對使用率較低的終結技技能調高傷害量。

暗影修行

影散
提示資訊經過更新,現在會顯示物理傷害抗性減免效果

淬毒
每等的增益效果持續時間調幅從 4 秒提高至 12 秒(與速度爆發和影散一致)

暗影戰士
施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

暗影宗師
施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

開發者註解:
雖然暗影修行的使用率和強度都很優異,但使用者體驗方面仍有進步空間,因此我們決定把提示資訊寫得更清楚、把增益效果的持續時間修改得更為一致,並調整施法延遲。

陷阱

雷電網
移除與死亡衛哨技能的相互加成
該技能與電能衛哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%
該技能與雷光衛哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

電能衛哨
移除與死亡衛哨技能的相互加成
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +6% 提高至 +9%
該技能與雷光衛哨的相互加成從 +6% 提高至 +9%

雷光衛哨
移除與死亡衛哨技能的相互加成
該技能與雷電網的相互加成從 +12% 提高至 +18%
該技能與電能衛哨的相互加成從 +12% 提高至 +18%

火焰轟擊
移除與死亡衛哨技能的相互加成
該技能與雷電網的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與電能衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與焰痕衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與雷光衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
該技能與獄火衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%

焰痕衛哨
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +8% 提高至 +10%
該技能與獄火衛哨的相互加成從 +8% 提高至 +10%

獄火衛哨
移除與死亡衛哨的相互加成
該技能與火焰轟擊的相互加成從 +10% 提高至 +18%
該技能與焰痕衛哨的相互加成從 +7% 提高至 +18%

戒衛旋刃
施法延遲時間從 2 秒降低至 1 秒
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
投射物行進速度提高 20%
武器傷害從 37% 提高至 75%
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害

狂怒旋刃
新增戒衛旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害

利刃之盾
基礎持續時間從 20 秒提高至 120 秒(與速度爆發和影散一致)
每等的持續時間調幅從 5 秒提高至 12 秒(與速度爆發和影散一致)
武器傷害從 25% 提高至 75%
新增戒衛旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍

開發者註解:
針對陷阱技能的部分,有許多使用率偏低的技能都有改強空間,或者是改善這些技能的相互加成分配狀況。有關閃電箭和火焰陷阱的部分,我們打算消除它們對於「死亡衛哨」相互加成的依賴性,鼓勵玩家開創出更多不同種類的流派。此外,我們也會改善火焰陷阱的傷害相互加成,讓該類陷阱在更高的遊戲難度中能夠發揮出更強大的威力。最後是,我們會針對幾個面向改良刀刃類技能,藉此來強化相關流派的強度。



BARBARIAN

戰吼

狂嗥
提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍

戰鬥怒吼
提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍

戰吼
傷害提高大約 30%
提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍

大吼
基礎持續時間從 20 秒提高至 30 秒(與戰鬥命令一致)
提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍

戰鬥命令
提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍

戰鬥指揮
基礎持續時間從 5 秒提高至 30 秒(與戰鬥命令一致)
提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍

恐怖圖騰
基礎效果範圍提高
現在也會使附近敵人緩速並承受更多的傷害。
新增尋找藥水的相互加成:每等 +5% 承受傷害

開發者註解:
我們打算針對戰吼類技能新增提示資訊的敘述文字,進一步說明技能的隱藏機制。「大吼」和「戰鬥指揮」這兩個技能的持續時間經過更新,變得與彼此更為一致,這個改動的目標是改善使用者體驗。針對「戰爭狂嘯」的部分,我們想要提高這個技能在較高遊戲難度中的強度和回報。最後是,我們會針對「恐怖圖騰」新增全新功能和相互加成,鼓勵玩家多多使用這個技能,也鼓勵玩家花費更多的技能點數投資「尋找藥水」。

戰鬥專精

投擲專精
新增穿透機率

開發者註解:
我們針對「投擲專精」新增穿透機率,讓野蠻人在使用投擲類技能時更有辦法對付成群出現的敵人。

戰鬥技能

跳躍
基礎最小距離提高
躍擊的動作速度提高 75%
提示資訊經過更新,現在會顯示擊退效果範圍

躍擊
躍擊的動作速度提高 75%
基礎傷害從 100% 提高至 200%
基礎準確率從 50% 提高至 100%
每等的準確率從 15% 提高至 20%
躍擊的相互加成從每等 +10% 提高至每等 +15%

狂暴之擊
大吼的相互加成替換成戰鬥命令

雙手投擲
新增傷害加成,基礎值為 16%、每等增幅為 8%

狂亂
新增提高精力相互加成:每等 +0.4 秒

開發者註解:
我們想要大幅提高躍擊技能的動作速度,這樣子技能使用起來才不會感覺綁手綁腳。此外,我們也會強化「躍擊」的等級調幅機制,讓這個技能擁有更穩定的傷害輸出能力。針對「狂暴之擊」的部分,目前的「大吼」相互加成後續會調整為「戰鬥命令」,因為該技能使防禦力降低的此一特點不方便跟「大吼」搭配使用,而且在經過這樣的調整之後,也能為其他的技能相互加成流派開創出更多可能性。現在「雙手投擲」擁有基礎傷害加成,因此即便沒有相互加成的輔助也能有效造成傷害。最後是,我們也把「狂亂」跟使用率較低的技能「提高精力」搭配成相互加成,鼓勵玩家投資技能點數,進而開創出更豐富多元的流派。



DRUID

元素技能

火焰風暴
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

熔火巨石
投射物行進速度提高 100%投射物範圍降低 100%(整體行進距離保持不變)
施法延遲時間從 2 秒降低至 1 秒
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
該技能與火山噴發的相互加成從 +10% 提高至 +12%

裂地之火
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

火山噴發
該技能與熔火巨石的相互加成從 +12% 提高至 +16%
提示資訊經過更新,現在會顯示火山噴發的持續時間
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

毀天滅地
移除該技能的施法延遲
大幅提高物理傷害
提示資訊經過更新,現在會顯示物理傷害
火山噴發相互加成變更為提高物理傷害而非火焰傷害,且提高幅度從 14% 提高至 18%

極地寒風
移除與颶風轉的相互加成
基礎傷害和等級調幅提高大約 100%(這部分同時也是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
操作方式經過更新,施放該技能時玩家處於自由狀態,不再每次鎖定一個目標

氣旋護甲
現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放

旋風術
傷害調幅提高 50%
新增極地寒風相互加成:每等擊昏持續時間 +20%

颶風術
移除施法延遲
現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放

開發者註解:
在調整施法延遲的運作機制之後,德魯伊火焰技能的整體使用程度應該會有所提升。此外,我們也會提高火焰技能的物理傷害調幅程度,賦予這些技能足夠的傷害輸出能力。我們認為「極地寒風」的整體強度不足,因此我們決定提高傷害調幅,並降低相互加成門檻對於技能點數的要求,同時改善操作方式以利玩家在自由狀態底下更流暢地選擇目標。不僅如此,我們也要改良「旋風術」來搭配「極地寒風」的改動項目,開創更多流派的可能性。最後是,我們要開放讓各種不同的變身形態施放元素增益技能,這樣子玩家不需要那麼麻煩地變換形態也能保有相關的增益效果。

變形技能技能

狼人變化
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

狂犬撕咬
每等的準確率加成從 +7% 提高至 +10%
該技能與劇毒藤蔓的相互加成從 +18% 提高至 +20%

狂怒
每等的準確率加成從 +7% 提高至 +10%

熊人變化
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

鎚擊
每等所提供的傷害加成從 +20% 提高至 +30%
準確率加成的基本值從 +20% 提高至 +40%、每等額外值從 +10% 提高至 +15%
現在提示資訊會正確顯示擊昏的持續時間最高為 10 秒,與遊戲整體的擊昏持續時間上限一致

震波衝擊
該技能與槌擊的相互加成從 +5% 提高至 +10%

烈焰爪擊
傷害提高 75%
移除與裂地之火的相互加成
移除與火山噴發的相互加成

開發者註解:
我們打算調高狼人變化的準確率,藉此強化近戰玩法。針對「烈焰爪擊」的部分,我們打算降低其相互加成的沉重技能點數花費,以開創出更多不同的流派可能性。此外,我們還會提高熊人變化技能的傷害,讓該類技能在較高的遊戲難度中也有用武之地。

召喚法術技能

橡木智者
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

狼獾之心
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

荊棘之靈
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
靈氣在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到靈氣影響的目標在受到攻擊時,受到的靈氣傷害量固定。
普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%

掠鴉
每隻掠鴉的命中次數從 12 次降低至 5 次,且不再隨著等級提高
每等的準確率加成從 15% 提高至 30%(現在也會顯示在提示資訊中)
修改電腦 AI,讓掠鴉更頻繁地發動攻擊
傷害隨著等級的調幅程度大幅提高
新增召喚幽靈狼的相互加成:每等 +12% 傷害
新增召喚恐狼的相互加成:每等 +12% 傷害
新增召喚灰熊的相互加成:每等 +12% 傷害

召喚幽靈狼
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
現在攻擊可造成冰寒傷害並施加持續一段時間的冰冷效果(具有寒氣的功能,且傷害類型不同於恐狼)
傷害隨著等級的調幅程度提高 10%
基礎生命值提高大約 80%
現在生命值每等提高 10%
提示資訊經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值

召喚恐狼
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
傷害隨著等級的調幅程度提高 30%
基礎生命值提高大約 90%
生命值的相互加成從 25% 降低至 15%(這是因為基礎生命值有所提高,而且現在幽靈狼和灰熊的生命值都會隨著等級提高)
提示資訊經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值

召喚灰熊
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
基礎生命值提高大約 15%
現在生命值每等提高 10%
提示資訊經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值

劇毒藤蔓
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
毒素傷害隨著等級的調幅程度大幅提高
生命值調幅提高 100%
新增狂犬撕咬的相互加成:每等 +10% 毒素傷害

食屍藤蔓
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
生命值回復機制經過重新設計,改成每等 +1% 治療量,原本是介於 3% 和 12% 之間的遞減計算方式

太陽藤蔓
最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
法力回復機制經過重新設計,改成基礎值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介於 1% 和 8% 之間的遞減計算方式

開發者註解:
德魯伊有許多召喚類型的技能都有很大的改善空間,以利相關流派的發展。整體來說,所有的召喚技能都不會再有隨機生命值得隱藏機制,提示資訊的說明內容會變得更加明確,玩家也更能夠準確預期召喚技能的效果。我們決定大幅調整掠鴉,讓掠鴉的運作方式對於召喚流派的德魯伊來說變得更類似於法術類的技能,調整項目包括傷害調幅增益效果以及其他召喚類技能的全新相互加成,藉此提高掠鴉的傷害輸出能力。此外,我們也會強化召喚狼,進一步提高這些生物的傷害輸出能力。靈類召喚物在各個遊戲難度的物理傷害抗性會有所提升,以利這些召喚物存活。與此同時,我們也會調整「荊棘之靈」的荊棘,強化這個技能的傷害輸出能力。最後是,每種藤蔓召喚物也都會被改強,藉此鼓勵玩家投資技能點數,並且強化這些召喚物在較高等級的表現。



NECROMANCER

召喚法術技能

復生骷髏法師
每等的百分比生命值從 7% 提高至 10%
毒素總傷害調幅提高大約 750%。毒素效果的持續時間不再會調幅,且現在持續 4 秒
冰寒傷害調幅提高大約 50%
電擊傷害調幅提高大約 5%
現在提示資訊會正確地顯示生命值的每等調幅

鮮血魔像
現在會每等獲得最大生命值
每等傷害調幅提高

鋼鐵魔像
荊棘在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到靈氣影響的目標在受到攻擊時,受到的荊棘傷害量固定。

火焰魔像
每等所提供的神聖火焰加成從 1 單位提高至 2 單位

開發者註解:
我們認為死靈法師幾個使用率較低的召喚物有改善空間。骷髏法師的傷害調幅程度大幅提高,以利骷髏法師造成穩定的傷害輸出。也就是說,骷髏法師的冰寒傷害有所提升,但依舊稍微低於火焰傷害,這是因為冰寒傷害還能夠搭配冰冷效果的關係。另外,毒素傷害現在持續時間固定而且傷害調幅程度提高,因此傷害輸出能力更為穩定。「鮮血魔像」和「火焰魔像」的傷害都有所提升,強度也因此變得跟其他魔像更為一致。針對「鋼鐵魔像」的部分,我們決定強化「荊棘」靈氣的傷害輸出穩定性,藉此強化這個技能的效果強度(詳情請見下方的聖騎士改動項目)。

毒素和骸骨技能

骸骨護甲
每等的傷害吸收量從 10 點提高至 15 點

骨矛
該技能與剔骨之牙的相互加成從 +7% 提高至 +8%
該技能與骨牆的相互加成從 +7% 提高至 +8%
該技能與骨矛的相互加成從 +7% 提高至 +8%
該技能與骨牢的相互加成從 +7% 提高至 +8%

骸骨之魂
該技能與剔骨之牙的相互加成從 +6% 提高至 +8%
該技能與骨牆的相互加成從 +6% 提高至 +8%
該技能與骨牆的相互加成從 +6% 提高至 +8%
該技能與骨牢的相互加成從 +6% 提高至 +8%

開發者註解:
整體來說,骸骨技能的強度很優異,但我們認為相互加成加成在遊戲後期的調幅程度有改良空間,這樣能夠鼓勵玩家投資更多的技能點數在這些技能上。此外,我們也會提高「骸骨護甲」的傷害吸收量調幅,讓玩家更願意直接把技能點數投資在這個技能上,而不是過度依賴相關的相互加成。

詛咒

削弱
現在傷害減免的調幅根據等級而定,原本是固定為 +33%,現在是基礎值 +33% 另加每等 +1%

衰老
提示資訊經過更新,現在會顯示狀態變更

開發者註解:
針對「削弱」技能的部分,我們新增了新的傷害減免調幅機制,鼓勵玩家投資技能點數在這個技能上,並提高這個技能的強度。



PALADIN

防禦靈氣

抗火
現在提示資訊會顯示最大抗性加成

抗寒
現在提示資訊會顯示最大抗性加成

抗電
現在提示資訊會顯示最大抗性加成

開發者註解:
提示資訊新增更多內容,描述部分防禦靈氣的隱藏功能。

攻擊靈氣

精準祝福
現在提示資訊會顯示被動準確率加成

神聖火焰
現在範圍性傷害會根據敵人與施法者之間的距離調幅。現在該技能在最近距離和最遠距離之間造成的傷害介於 100% 到 200% 之間。
傷害隨著等級的調幅程度提高大約 90%
該技能與抗火的相互加成從 +18% 提高至 +24%
該技能與聖護的相互加成從 +6% 提高至 +10%

神聖冰凍
現在範圍性傷害會根據敵人與施法者之間的距離調幅。現在該技能在最近距離和最遠距離之間造成的傷害介於 100% 到 200% 之間。

神聖震擊
現在範圍性傷害會根據敵人與施法者之間的距離調幅。現在該技能在最近距離和最遠距離之間造成的傷害介於 100% 到 200% 之間。

荊棘
靈氣在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到靈氣影響的目標在受到攻擊時,受到的靈氣傷害量固定。

庇護所
現在範圍性傷害會根據敵人與施法者之間的距離調幅。現在該技能在最近距離和最遠距離之間造成的傷害介於 100% 到 200% 之間。

開發者註解:
我們想要強化範圍性(AoE)傷害靈氣的潛力,因為靈氣可以幫助聖騎士對付成群出現的怪物。在新增隨距離拉近而提高傷害的機制後,每個範圍性傷害靈氣的效果強度都有所提升,與此同時靈氣在畫面上顯示出來的視覺特效也維持同樣的層遞機制。此外,我們也認為「神聖火焰」在較高技能等級的調幅機制需要改善,這樣子該技能的火焰傷害跟其他元素相比之下才會更為一致。針對「荊棘」的部分,我們希望能夠改良受擊時造成傷害的這個機制,因此決定改成根據攻擊次數造成固定傷害,而非原本的每次受到攻擊時返還傷害。如此一來,荊棘的戰鬥表現會變得更為穩定,而不像原本那樣無法預期且充滿風險。

戰鬥技能

犧牲打擊
現在對自身傷害每等降低,從原本固定 8% 變成介於 8% 到 1% 之間

招降打擊
最大招降機率從 50% 提高至 90%

盾牌重擊
現在提示資訊會顯示該技能必定命中

聖光彈
移除與祝福之鎚的相互加成
傷害提高 50%
現在會穿透目標(不死怪物和元靈)
祈禱的相互加成從 +15% 提高至 +20%

天堂之拳
施法延遲時間從 1 秒降低至 0.4 秒
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
現在聖光彈會穿透目標(不死怪物和元靈)
法力耗盡時不再會強迫你發動攻擊
自動指定敵人的瞄準功能經過改良

開發者註解:
我們想要改良使用率偏低的戰鬥技能,藉此開創出更多元的流派。現在「聖光彈」具有穿透效果,能夠運用在更多不同的戰鬥場合,且相互加成所需投資的技能點數降低,讓玩家有更多剩餘的技能點數能夠拿去強化其他的技能。「天堂之拳」也比照「聖光彈」的改動方式獲得穿透效果,且施法延遲也有所降低,同時還改善了操作方式,提高這個 30 級技能的效果強度。



SORCERESS

冰寒技能

冰霜新星
傷害隨著等級的調幅程度提高大約 25%

暴風雪
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

冰封球
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

冰封甲
基礎持續時間從 120 秒提高至 144 秒

碎冰甲
傷害隨著等級的調幅程度提高大約 25%
基礎持續時間從 120 秒提高至 144 秒

寒冰甲
傷害隨著等級的調幅程度提高大約 200%
每等的持續時間加成從 6 秒提高至 12 秒
16 級以上的冰冷效果持續時間加成從每等 1 秒提高至每等 2 秒(與碎冰甲一致)
基礎防禦力從 45% 提高至 60%
每等的防禦力加成從 5% 提高至 7%
該技能與冰封甲的傷害相互加成從 +7% 提高至 +9%
該技能與寒冰甲的傷害相互加成從 +7% 提高至 +9%

開發者註解:
針對冰寒護甲技能的部分,我們想要強調每種技能的獨特性,藉此提高豐富多元性。在經過這些改動後,「寒冰甲」將會擁有最強大的防禦力加成效果和傷害輸出潛力,且依舊只會因為遠程攻擊而觸發。此外,「冰霜新星」的傷害調幅程度也有所提升,藉此消除這個技能在遊戲後期的無力感。

閃電技能

閃電新星
新增靜電力場的相互加成:每等 +5% 電擊傷害

雷電風暴
新增靜電力場的相互加成:每等 +7% 電擊傷害
基礎持續時間從 32 秒提高至 144 秒
每等的持續時間加成從 8 秒提高至 24 秒
提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍

能量護盾
提示資訊經過更新,現在會顯示出更多有關法力消耗量以及心靈傳動相互加成的說明文字。

開發者註解:
我們認為使用率偏低的閃電技能相互加成有改善空間,因此決定提高這些技能的傷害輸出能力,藉此開創更多新技能流派的可能性。

火焰技能

煉獄之火
基礎傷害和等級調幅提高大約 75%(這部分同時也是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
該技能與暖流的相互加成從 +13% 提高至 +16%
操作方式經過更新,施放該技能時玩家處於自由狀態,不再每次鎖定一個目標
基礎法力消耗從每秒 7 點法力降低至每秒 4 點法力
基礎距離提高 75%

熾烈之徑
傷害調幅提高大約 60%
該技能與暖流的相互加成從 +4% 提高至 +6%
移除與火牆術的相互加成
現在每等也會使跑步/走路速度提高 2%
現在提示資訊會顯示熾烈之徑的持續時間

火牆術
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

隕石術
觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲

多頭蛇
移除施法延遲
現在多頭蛇成群出現時最多出現 6 隻
該技能與火焰彈的相互加成從 +3% 提高至 +5%
該技能與火球術的相互加成從 +3% 提高至 +5%

開發者註解:
我們打算改良使用率偏低的火焰技能,鼓勵玩家多多使用這些技能。現在玩家在使用煉獄之火時能夠自由指定目標(比照極地寒風的改動方式),操作方式有所改善,而且傷害調幅也有所提升。玩家通常會忽略掉熾烈之徑這個技能,因此我們想要降低相互加成的門檻,並提高該技能的功能性和強度,也就是說現在該技能的輸出能力更強,而且會賦予跑步/走路速度的加成效果。最後是多頭蛇的部分,我們想要改良多頭蛇的遊戲性,讓玩家在戰鬥中能夠更容易地使用該技能。在移除施法延遲後,我們透過限制多頭蛇最大召喚數量的方式,達到跟原本相同的限制效果,差別在於現在玩家要召喚到最大數量的多頭蛇的難度大幅降低。

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符文:1076

2#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-1-22 06:05 编辑

傭兵

現在每次在資料片遊戲模式中招募傭兵都會出現與遊戲角色等級相符的傭兵,而非基於遊戲角色的等級出現等級隨機的傭兵。



第 1 章 - 俠盜弓箭手

針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。

冷霜箭
新增冰凍箭

火焰箭
新增爆炸箭

開發者註解:
遊俠弓箭手將獲得全新的專屬遠程技能,且強度隨著等級提高調幅。這些新技能應該能夠改良她的範圍性(AoE)傷害輸出能力,提高她身為遠程傷害輸出的強度。



第 2 章 - 沙漠傭兵

針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
現在惡夢難度和地獄難度有總共 6 個不同的靈氣類型,可在招募選單中選擇,而非兩個難度各自擁有獨立的 3 種類型。普通難度的部分維持不變。

荊棘(戰鬥 - 惡夢)
荊棘靈氣等級的調幅程度有所提升,現在超出最高等級門檻後到最大等級之前會持續調幅。

開發者註解:
沙漠傭兵原本的使用率就很高,但我們認為相關的使用者體驗有改善空間,因此決定讓玩家在不論是惡夢難度還是地獄難度中都可以選擇全部六種不同的靈氣類型,不需要在兩個難度之間來回切換。在針對「荊棘」進行整體改良後,我們還想要進一步改良等級調幅機制,讓這個靈氣傭兵類型變得更有存在價值。



第 3 章 - 鐵狼衛士

針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
生命值的基礎值和調幅程度都提高大約 25%(現在生命值類似於遊俠弓箭手)
防禦力的基礎值和調幅程度都提高大約 40%(現在防禦力類似於遊俠弓箭手)
抗性的基礎值和調幅程度都提高大約 20%(現在擁有全傭兵中最高的基礎抗性)

冰寒
現在會更頻繁地施放冰川之槍
冰川之槍的等級調幅程度提高
冰封甲的等級調幅程度提高

火焰
移除煉獄之火
新增火焰彈
提高鐵狼衛士施放火球術的機率
新增附魔 - 現在鐵狼衛士會對自身、玩家和附近盟友施放附魔

閃電
新增靜電力場
電能彈的調幅程度提高
提高鐵狼衛士施放閃電箭的機率

開發者註解:
鐵狼衛隊是力量強大的元素法師,但我們發現鐵狼衛隊在較高的遊戲難度中表現欠佳。我們把鐵狼衛隊的主要屬性調整得跟其他傭兵更為一致,同時也賦予鐵狼衛隊最高的抗性,以凸顯出他們的獨特之處。針對技能的部分,我們想要設計出符合其元素風格的遊戲內容,因此決定新增專屬的功能性技能,進一步提供誘因鼓勵玩家使用這些傭兵類型。



第 5 章 - 野蠻戰士

針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分。
基礎生命值調幅提高(現在擁有全傭兵中最高的生命值)
防禦力的基礎值和調幅程度有所提升,但較高等級的調幅程度降低(現在擁有全傭兵中最高的基礎防禦力)
猛擊的等級調幅程度提高,且不再以 80 級為上限
擊昏的等級調幅程度提高,且不再以 80 級為上限
新增戰鬥怒吼

開發者註解:
我們想要賦予野蠻戰士更鮮明的特色,但同時又希望能保有這個傭兵原本的風格。因此,我們決定新增「戰鬥怒吼」這個技能,讓他能夠弱化敵人,這對於玩家來說應該會是個實用的技能。此外,我們也想要調高他的生命值和防禦力調幅程度,讓他成為較耐打的傭兵。


发表于 2022-1-22 05:04:56 |只看该作者 来自:天津

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符文:1076

3#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-1-22 16:53 编辑

符文之語


靈光
現在也可搭配弓與弩使用

開發者註解:
靈光是個很受歡迎的符文詞綴,我們認為拿這個詞綴來跟遠程武器結合可以開創出更多元的流派玩法,同時也能搭配上述提到的技能和傭兵改動項目。

全新符文詞綴
可搭配物品
符文順序
完整屬性
瘟疫
查姆 + 沙爾 + 烏姆
1、受到攻擊時有 20% 機率施放 12 級降低抗性
2、發動攻擊時有 25% 機率施放 15 級劇毒新星
3、裝備時獲得 13 級到 17 級不等的淨化靈氣
4、所有技能 +1 到 +2
5、攻擊速度提高 20%
6、傷害提高 220% 到 320% 不等
7、敵人毒素抗性降低 23%
8、0.3%(0 點到 29.7 點)致命打擊(根據角色等級而定)
9、造成傷口機率提高 25%
10、凍結目標數量 +3
樣式
塔爾 + 歐特 + 書爾
1、格擋速度提高 30%
2、傷害提高 40% 到 80% 不等
3、準確率提高 10%
4、火焰傷害提高 17 點到 62 點
5、閃電傷害提高 1 點到 50 點
6、冰寒傷害提高 3 點到 14 點
7、在 5 秒內總計造成的毒素傷害提高 75 點
8、力量提高 6 點
9、敏捷提高 6 點
10、所有抗性提高 15 點
堅定意志
法爾 + 埃歐 + 伊司 + 艾爾 + 艾德 + 海爾
1、發動攻擊時有 18% 機率施放 18 級嘲諷
2、戰鬥技能 +3(僅限野蠻人)
3、攻擊速度提高 20% 到 30% 不等
4、傷害提高 300% 到 350% 不等
5、最大傷害提高 9 點
6、準確率提高 50 點
7、對不死怪物傷害提高 75%
8、對不死怪物準確率提高 50 點
9、每次命中造成 8% 到 10% 不等的生命竊取效果
10、禁止怪物回復生命值
11、力量提高 10 點
12、體能提高 10 點
13、傷害降低 8 點
14、照亮範圍提高 1 單位
15、需求門檻降低 20%
智慧
頭盔
普爾 + 伊司 + 艾德
1、穿透攻擊提高 33%
2、準確率提高 15% 到 25% 不等
3、每次命中造成 4% 到 8% 不等的法力竊取效果
4、防禦力提高 30%
5、+10 點能量
6、消耗精力的速度降低 15%
7、不會被凍結
8、每次取得擊殺後 +5 點法力
9、所受傷害有 15% 轉換成法力
著魔
法杖
薩德 + 伊司特 + 藍姆 + 盧姆 + 埃歐 + 那夫
1、無法破壞
2、受到攻擊時有 24% 機率施放 10 級削弱
3、所有技能 +4
4、施法速度提高 65%
5、打擊恢復加快 60%
6、擊退
7、體能提高 10 點
8、+10 點能量
9、生命值上限提高 15% 到 25% 不等
10、產生 15% 到 30% 不等的法力
11、所有抗性提高 60 點到 70 點不等
12、可從怪物身上獲得 75% 額外金幣
13、獲得魔法物品的機率提高 30%
搖曳焰火
頭盔
那夫 + 普爾 + 伐克斯
1、裝備時獲得 4 級到 8 級不等的抗火
2、火焰技能 +3
3、對敵人火焰抗性降低 10% 到 15% 不等
4、防禦力提高 30%
5、對飛彈防禦力提高 30點
6、法力提高 50 點到 75 點不等
7、凍結效果的持續時間減半
8、最大火焰抗性 +5%
9、毒素效果的持續時間降低 50%
迷霧
弓與弩
查姆 + 夏 + 古爾 + 書爾 + 伊司
1、裝備時獲得 8 級到 12 級不等的專注
2、所有技能 +3
3、攻擊速度提高 20%
4、穿透攻擊提高 100%
5、傷害提高 325% 到 375% 不等
6、最大傷害提高 9 點
7、準確率提高 20%
8、冰寒傷害提高 3 點到 14 點
9、凍結目標數量 +3
10、體能提高 24 點
11、所有抗性提高 40 點

開發者註解:
針對新符文詞綴的部分,這次調整的主軸在於搭配上述所提到的技能改動和傭兵改動,此外我們也會同時改強使用率較低的符文。「瘟疫」和「樣式」這兩個符文詞綴原本就存在於我們的資料庫當中,但我們一直沒有啟用他們 ,因此這次針對這兩個詞綴額外做了調整,現在正式在遊戲內開放使用。

发表于 2022-1-22 05:04:57 |只看该作者 来自:天津

帖子:2325

符文:1076

4#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-1-22 06:04 编辑

全新赫拉迪姆方塊配方

1 個符文:拉爾 + 1 個符文:索爾 + 1 個完美綠寶石 + 普通套裝武器 傑出版本的套裝武器
1 個符文:盧姆 + 1 個符文:普爾 + 1 個完美綠寶石 + 傑出套裝武器 精英版本的套裝武器
1 個符文:塔爾 + 1 個符文:夏 + 1 個完美鑽石 + 普通套裝防具 傑出版本的套裝防具
1 個符文:科 + 1 個符文:藍姆 + 1 個完美鑽石 + 傑出套裝防具 精英版本的套裝防具

開發者註解:
我們認為玩家喜歡目前這種使用赫拉迪姆方塊配方升級獨特物品的機制,因此我們決定針對特裝物品推出同樣的升級方式。這樣一來,玩家就可以利用較低等級的套裝物品開創出更多不同的角色流派。

发表于 2022-1-22 05:04:58 |只看该作者 来自:天津

帖子:2325

符文:1076

5#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-1-22 06:04 编辑

套裝物品加成效果變更

阿卡娜的詭計
法力提高 25 點到 50 點(2 件物品)
現在會產生 12% 法力(3 件物品)
所有技能 +1(全套)

北極裝備
原本的 6 點到 14 點冰寒傷害變更為 2 點到 198 點最大冰寒傷害(角色每等 +2 點)(全套)

布爾凱索的子嗣
火焰傷害提高 20 點至 200 點(全套)
防禦力提高 25 點至 200 點(全套)
每次命中造成 10% 生命竊取效果(全套)
致命打擊 +20%(全套)

卡珊的衣著
現在會產生 16% 法力(2 件物品)

克維雷布的法衣
火焰抗性提高 15% 到 25%(2 件物品)
準確率加成效果提高 25%(全套)
防禦力提高 4 點到 396 點(角色每等 +4 點)(全套)

牛王皮甲
防禦力提高 5 點到 495 點(角色每等 +5 點)(2 件物品)
生命值提高 100 點(全套)
所有技能 +1(全套)

煉獄器具
最大法力提高 20%(全套)
裝備後無法被凍結(全套)

依雷撒的華服
穿透攻擊力提高 24%(3 件物品)

米拉伯佳戰裝
裝備後無法被凍結(3 件物品)
電擊傷害提高 2 點到 198 點(角色每等 +2 點)(2 件物品)

娜吉的上古遺物
獲得魔法物品的機率提高 1% 到 148%(角色每等 +1.5%)(2 件物品)
生命回復提高 10 點到 20 點(全套)
火焰技能 +2(全套)
生命值上限提高 12%(全套)

沙薩比的崇高禮讚
毒素效果的持續時間降低 75%(2 件物品)
所有技能 +1(全套)
傷害降低 16%(全套)

維達拉的配備
每次命中的法力竊取效果提高 7%(2 件物品)
原本的 15 點到 20 點冰寒傷害變更為 1 點到 148 點最大冰寒傷害(角色每等 +1.5 點)(全套)

開發者註解:
我們針對整體使用率偏低的套裝物品做出了許多調整。在經過強化之後,玩家會更有誘因裝備這些套裝物品,而且這些套裝也將擁有更多特殊的性能,進而開創更豐富多元的流派玩法。


发表于 2022-1-22 05:04:59 |只看该作者 来自:天津

帖子:2325

符文:1076

6#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-1-22 18:00 编辑

等級區域變更

1、玩家現在必須擊碎強制球體才能觸發憎恨的囚牢狀態,而非擊殺議會成員。也就是說,現在玩家必須完成「克林姆的遺願」任務才能使用憎恨的囚牢 2 級傳送平台。

開發者註解:
我們發現因為程式邏輯運算有誤的關係,因此玩家時常會選擇跳過「克林姆的遺願」任務,進而跳過第三章的必要內容,沒能體驗到這個章節的豐富內容。因此,我們決定要把「克林姆的遺願」這個任務調整為完成第三章的必要條件,機制類似於玩家必須要先合成赫拉迪姆之杖才有辦法進入第二章的塔拉夏大殿。

2、以下區域的怪物等級在地獄難度中有所提升:

區域
原本的地獄難度等級
新的地獄難度等級
第 1章 – 地底通道第二層
83
85
第 2章 – 石製古墓第一層
78
85
第 2章 – 石製古墓第二層
79
85
第 3章 – 蜘蛛巢穴
79
85
第 3章 – 沼澤地穴第一層
80
85
第 3章 – 沼澤地穴第二層
81
85
第 3章 – 沼澤地穴第三層
82
85
第 3章 – 廢棄的寺院
84
85
第 3章 – 荒廢的神殿
84
85
第 3章 – 遺忘的聖物
84
85
第 3章 – 下水道第一層
84
85
第 5章 – 亞巴頓
81
85
第 5章 – 冥河之洞
82
85
第 5章 – 煉獄地穴
83
85
第 5章 – 漂泊者洞窟
84
85
第 5章 – 冰窖
83
85

開發者註解:
我們認為《暗黑破壞神 II》部分支線區域在地獄難度中常常會被玩家忽略,因此我們決定要調高這些區域的怪物等級,改善風險與獎勵的投資報酬率比例。希望在經過這樣的調整之後,玩家會更有意願進入這些區域打寶。

发表于 2022-1-22 05:05:00 |只看该作者 来自:天津

帖子:2325

符文:1076

7#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-1-22 06:04 编辑

一般遊戲性變更

1、當你的遊戲角色正處於施放技能的前置動畫時,遊戲角色不再會產生命中格擋的判定(在技能施放後的動畫期間,格擋依舊有效)。
2、現在遊戲角色的打擊恢復效果在受到另一個玩家攻擊時會不斷遞減。

開發者註解:
我們想要修正幾個硬直限制,讓玩家在操作遊戲角色施放技能的過程變得更順暢。針對 PvP 的部分,我們新增了相關功能來限制連續造成打擊恢復的效果,以免遊戲角色在極端情況下陷入硬直狀態太久。

发表于 2022-1-22 05:05:01 |只看该作者 来自:天津

帖子:2325

符文:1076

8#
本帖最后由 菠萝饭 于 2022-1-22 06:04 编辑

物品提示資訊變更

舊版提示資訊
新版提示資訊
穿透攻擊
穿透攻擊提高 X%
數量:[目前層數]
數量:[目前層數]/[總數]
造成傷口機率提高 X%
造成傷口機率提高 X%
所受傷害有 X% 轉換成法力
所受傷害有 X% 轉換成法力
粉碎打擊機率 X%
粉碎打擊機率提高 X%
火焰傷害吸收量 X%
火焰傷害吸收量提高 X%
冰寒傷害吸收量 X%
冰寒傷害吸收量 X%
電擊傷害吸收量 X%
電擊傷害吸收量提高 X%
魔法傷害吸收量 X%
魔法傷害吸收量提高 X%
致命打擊 X%
致命打擊提高 X%
命中時有 X% 機率使怪物逃跑
命中時有 X% 額外機率使怪物逃跑

開發者註解:
現在穿透攻擊的提示資訊會顯示出穿透機率。現在可投擲式武器、彈藥和聖典物品提示資訊中的數量永遠顯示總數量,以向玩家清楚傳達資訊。此外,我們也針對目前既有的物品增減益提示資訊改善了一致性,以向玩家清楚表達這些物品的效果可以堆疊。

发表于 2022-1-22 05:05:02 |只看该作者 来自:天津
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符文:1076

9#
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发表于 2022-1-22 05:05:03 |只看该作者 来自:天津
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符文:62

10#
占楼,紫薯布丁
发表于 2022-1-22 05:05:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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符文:4

11#
广告位招租
发表于 2022-1-22 05:09:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:泰国

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符文:411

12#
又是教玩家玩游戏,单机游戏搞毛的平衡,真以为d2r受欢迎是平衡做的好?
发表于 2022-1-22 05:25:12 |只看该作者 来自:美国
Tag ID: happiestboy#1583

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符文:45

13#
铁狼给个支配就这么难,这样改,一样难登场啊,照样没伤害啊,还有眼光能用弓做,就不能顺道把剑底材也给开放?
发表于 2022-1-22 05:26:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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14#
影月叶 发表于 2022-1-22 05:26
铁狼给个支配就这么难,这样改,一样难登场啊,照样没伤害啊,还有眼光能用弓做,就不能顺道把剑底材也给开 ...

铁狼给支配和开剑眼光底材的话开荒估计都铁狼了
发表于 2022-1-22 05:33:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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15#
天梯优势不明显
发表于 2022-1-22 05:34:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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