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符文:1615

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1#
发表于 2022-1-11 15:32:22 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 kof758 于 2023-5-30 22:32 编辑

个人分为ABC三类,便于阅读理解

最终经验=A*B*C

A:怪物经验*(总玩家数量+1)/2*(附近结盟玩家数量×89+167)/256

B:自身等级/附近结盟玩家总等级*(100+祭坛50+毁灭10+经验杖5)/100

C:自身等级惩罚*等级差惩罚

关于A:
怪物经验=初始经验 * 场景等级加成 * 1.25动感加成 * 头目3精英5倍加成
人自然是越多越好,不在同地图的话,掉落算半个
怪物血量在第一次打照面的时候根据当时总玩家数量决定(1pp超市飞一圈锁血,再8pp打怪)

关于B:
这个就是8pp房单吃菠萝/巴尔的算法来源,只有自己在场系数就是100%,8个人在场系数只有10-15%

关于C:
玩家自身等级惩罚:
93级:26/1024
94级:20/1024
95级:15/1024
96级:11/1024
97级:  8/1024
98级:  6/1024

等级差惩罚:(减去小怪88级,注:恐怖地带怪物等级提高后,等级差惩罚影响就小了)
≤5         100%  (玩家≤93级)
=6           81%  (玩家=94级)
=7           62%  (玩家=95级)
=8           43%  (玩家=96级)
=9           24%  (玩家=97级)
≥10           5%  (玩家=98级)

从93级开始,每往上一级,kb经验获取效率就衰减20%左右
到了98级,小怪经验衰减到5%,提供的经验微乎其微,只能靠杀高等级boss

1、经验分配范围为在怪物死亡地点2个屏幕以内
2、死一次经验掉10%,捡回尸体返7.5%
3、最高的85级场景,普通怪85级,蓝怪87,金怪88级(含喽啰)
4、死于98级玩家的菠萝、老尼、巴尔尸体可绕亚瑞特山脉200多圈
5、黑毛和火炬6boss都是110级也给经验,但怪>人也有等级差惩罚(玩家等级/怪物等级)
6、新增恐怖地带的怪物等级最高96-99,就没有等级差惩罚了,升99级难度大大降低

范例:

exp.fw.png

95sor 1pp击杀菠萝后实际获取经验值:
2553192783-2553158372=34411

套用公式:(dy菠萝经验2195808)
(2195808*(1+1)/2*(1×89+167)/256)*(95/95*(100+7)/100)*15/1024*1=34416

有几点误差是取整造成的
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符文:1615

2#
本帖最后由 kof758 于 2022-2-11 17:07 编辑

掉落91lv物品的条件(91级gc也可以洗45生命/技能)

怪物神殿的触发效果是将约两屏内最近的普通怪物转化为金怪(Unique)或蓝怪(Champion),其对应怪物等级分别在原有的基础上+3和+2。那么需要注意的就是,这个特效必须通过普通怪来转化,已经是仆从或蓝怪金怪不会被转化。额外补充一下,怪物神殿的效果还将一些无法正常出现的怪物进行转化,比如有一种怪物叫做邪恶之母,可以衍生出邪恶之子,触发怪物神殿后也可以将邪恶之子进行转化。

然后说物品掉落,一般的情况就是对应蓝怪和金怪的掉落物品的等级和场景怪物等级相对应的基本掉落规则,但是这里有一个额外+3的情况,比如地xue里被怪物神殿转化为金怪的88lv沉沦魔会掉落91lv的物品。这个规则的触发条件和被转化目标在MonStats.txt中关于仆从的定义有关,主要包括如下几个参数:minion1、SetBoss、BossXfer、PartyMin和PartyMax,具备以上设置的怪物,被怪物神殿转化后,掉落的物品就会在原有的基础上额外+3,即87/88的怪物掉落出了90/91的物品(85场景)。

最后再列举一下具备以上设置的怪物们:
沉沦魔类
沉沦魔法师类
圣甲虫类
小矮人类
小矮人法师类
攻城兽类
督军类

PS:部分怪物虽然存在minion1设定,但是SetBoss为空,导致无法额外+3,比如解答者类和领唱者类和遗忘骑士类。
发表于 2022-1-11 15:38:22 |只看该作者 来自:四川
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帖子:2299

符文:12

3#
MARK。。。。。
发表于 2022-1-13 10:55:18 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:540

符文:42

4#
完全看不懂系列加一
发表于 2022-1-15 01:23:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:4546

符文:495

5#
简单的说就是
8pp一起吃经验大约~190%经验
8pp单吃450%

无论哪种吃法,过了95级差不多都是每级经验减半。也就是时间翻倍。
98则只能杀三王。

帖子:786

符文:76

6#
91级,也就是怪物神殿转化的怪可以掉落glf了?ps:原来知乎贴符文掉率那篇就是大佬你。
发表于 2022-1-16 22:08:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:335

符文:10

7#
本帖最后由 ist24rune 于 2022-1-17 15:13 编辑

若CLVL>=25
CLVL-MLVL   exp%
 0-5      100
 6       81
 7       62
 8       43
 9       24
10或10以上   5

MLVL-CLVL   exp%
0-99            (CLVL/MLVL)


但是第二个公式跟第一个百分比又对不上。

发表于 2022-1-17 15:00:55 |只看该作者 来自:上海
Ist#3315

帖子:502

符文:8

8#
这个公式有点问题,目前98,8pp环境下测试,巴尔单吃5.4,两个98进去吃巴尔也是5.4,但是3个人进去就只有3万多,何解?
发表于 2022-1-17 16:00:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:12544

符文:1615

9#
妖孽的二饼 发表于 2022-1-17 16:00
这个公式有点问题,目前98,8pp环境下测试,巴尔单吃5.4,两个98进去吃巴尔也是5.4,但是3个人进去就只有3 ...

涉及到另一个封顶算法,d2的各种数据计算中,对单个数据会有不同的上限

exp相关结论是:

1、 单人kb时3pp room即可达到最大exp

2.、两人kb时5pp room即可达到最大exp,和单人的exp相同

3、三人或以上kb,都不会得到最大exp,exp排序为4pp>3pp>5pp>6pp>7pp>8pp(不一定准)
发表于 2022-1-17 16:08:06 |只看该作者 来自:四川

帖子:502

符文:8

10#
kof758 发表于 2022-1-17 16:08
涉及到另一个封顶算法,d2的各种数据计算中,对单个数据会有不同的上限

exp相关结论是:

大佬,详细,大菠萝数据呢?我测试下来1人拿满5.4,2人进去经验少一截
发表于 2022-1-17 16:09:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:12544

符文:1615

11#
ist24rune 发表于 2022-1-17 15:00
若CLVL>=25
CLVL-MLVL   exp%
 0-5      100

这个是人>怪,和怪>人 两种算法吧
发表于 2022-1-17 16:10:28 |只看该作者 来自:四川

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符文:1615

12#
妖孽的二饼 发表于 2022-1-17 16:09
大佬,详细,大菠萝数据呢?我测试下来1人拿满5.4,2人进去经验少一截

参考了下以前资料太复杂了,地狱菠萝exp1=2195808,你可以套进去算算

hell baal exp1=4536276
8pp game下,exp2=4536276*(1+7/2)= 20413242
考虑最多的exp bonus情况,exp3= 20413242*(1+89/256*7)=70090780
还是远远小于2147483647,怎么解释在kb时出现的exp封顶呢?

这是因为在游戏中,由于在十六进制表达下,除法的计算与乘法相比要消耗很多的时间。
所以系统通常优先执行乘法运算,然后将部分除法的除数相乘后再做一次总的除法,从而减少游戏计算的时间。
只有一种情况例外,即除数是2的若干次方的情况下。此时在十六进制意义下相除只是简单的右移。


回头再来看游戏对于kb exp的计算。
monstats.txt
hell difficulty Baal, Exp(H)=6460
monlevel.txt
L-XP(H) for a level 99=70221
所以hell baal exp1=6460*70221%=4536276

但是再考虑到上面所说的情况,真实的计算过程应该是
6460*70221=453627660,而除以100的计算被推后。
如果在exp计算中起作用的上限是7FFF FFFF(2147483647)的话,是可以在3-4 pp game中达到的。
因为在exp计算中,真正的上限和乘除法的计算序列是未知的,所以无法准确的得出不同情况下kb的exp封顶人数。
发表于 2022-1-17 16:20:08 |只看该作者 来自:四川

帖子:502

符文:8

13#
kof758 发表于 2022-1-17 16:20
参考了下以前资料太复杂了,地狱菠萝exp1=2195808,你可以套进去算算

hell baal exp1=4536276

膜拜大佬,专业
发表于 2022-1-17 16:22:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1411

符文:23

14#
佩服,今天才知道队友的等级还能影响自己获取经验。。
发表于 2022-1-17 22:52:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:1615

15#
https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174315818
参考伤害计算公式,经验获取也分为ABC三类,便于阅读理解
发表于 2022-1-24 08:56:05 |只看该作者 来自:四川
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