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发表于 2021-12-13 08:59:36 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 作死就不会死2 于 2021-12-14 09:58 编辑

D2 HC作为硬汉模式,天然具有一定程度屏蔽BOT的功能-
随着STD模式不出意外的式微,看着不少和自己20年前一样,对STD失望,对HC好奇的萌新入驻,颇有感慨

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在这里,我尝试公正的评价HC,并给出一些建议
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注意,不同玩家对HC的理解差异非常大,以下仅为个人建议。同时,内容均不涉及不可描述
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1. HC固有一死
想要不死,也不是那么难
饱和式抗性、饱和式物免、足够的血量、不去高危场景......
配装小康后,在认为很苟的时候,再苟一点,想死真的难
玩这么多年,大号里,浪死的可能过半;真正力战而亡的,反而不常见
原因多数为“应该没事”,简言之,就是经验不足和走神
新人第一个号,承担着开荒攒家底重任,非常建议苟流,养到90+再说
首发慢就慢。要浪,请从第二个号起
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2. 盲目学攻略
不说有很多仅适用于STD的攻略(如镰刀妹)
就现在媒体环境,新闻都能机翻了就贴到门户网站,什么勒布朗詹姆斯射门8次
HC脑袋别裤腰上的玩法,信这些就瞎了
百度或者非HC论坛的攻略,超过80%不能照搬到HC
因为他们不死
但是上哪学,这问题就复杂了
只能说多查、多练、多问,最好跟有HC丰富经验的人多聊聊
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3. 轻视物免
回来玩D2R,看到各种群里的上墙图,八成是被砍死的
跟自己遇险的体感差不多
D2伤害的爹,有且仅有物理一家(包括尸爆的50%)
BUG蛇修复后,元素伤害天花板的审判电鬼
雷神+饱和式电抗,只要想针对它,并不太难(审判电鬼+降抗骑士......不聊)
而物理伤害,上限非常之高
伤害加深、狂热、力量、瞄准、甚至审判......轻易能造成正常5+倍的伤害输出
再加上物理攻击极易和怪物属性形成COMBO,如一大群的特别快速、胖子的CB、娃娃急速攻击造成的STUN LOCK、弓箭手群......
这还不止。力量、瞄准等光环,范围很广,物理光环常会2光环甚至3光环叠加
所以,新人穿着一身没物免,不着四六的装备跪了,这怪不得别人
初期都壳和物免甲,我一定会选物免甲
元素抗性,大致只要超过30%,人物不严重贫血,绝大多数场合,都有足够的反应时间操作补救
而低物免和0物免,遇到爸爸怪,就是秒杀
至于物免的机制就不细说了。仅提一条,伤害加深物免直接-100%,是要尊重下的
起步的物免甲岩石头物免腰,小康的军帽物免盾,没有特殊理由,请常备

4. 对属性的错误观念
对STD模式刚转过来的,这是常见问题
比如FCR
有个朋友,从STD转过来,按惯例弄了一堆FCR项链戒指卖,发现非常难卖
这就是HC的特点:爽,要排在活之后
所以,诸如极品FCR、电棒、偏向盾、纯伤害向装备......并不是特别吃香
而军帽暴风这些经典生存向装备,经久不衰
还有,正如很多新手朋友所说,STD都是瞎打,来了HC,才被迫学习很多属性的含义
确实如此
暴雪的数学建模,蛮有意思的。很多属性你在吃透后,不禁会佩服它在各种细节设计上的小智慧
由于每种主流属性,展开都是一大篇,这里就不细说了
但是建议HC新人都仔细去看一看
像什么格挡率(CTB),快速格挡率(FBR),我发现很多群里老聊天的人,依然在混淆这些基本概念
当然,不看也不是不行,暴雪游戏从来都是上手容易
但怎么说,可能了解不透彻,就会高看一些属性,低看另一些
配下来的整体属性很奇怪,实战会有开着宝马买菜的感觉...

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5. 关于掉线和挡刀
首先声明,这一点,非常个人化
并不见得大家都这么玩,请酌情采纳
暴雪在职业设计上很有意思
在HC,近战血和防御足够高,但环境很危险;远程攻击强的,召唤物少;召唤物多的,本体弱
唯一美中不足,就是没有限制法系职业堆技能,导致D2R纯靠技能吃饭的职业,具有碾压性优势(法系、锤丁......)
这点不深聊,主要是为了带出另一方面
那就是掉线,以及危险时的挡刀,各职业又如何
有两类人可能无所谓,一类是喜欢练或者有大把时间练小号的,另一类是你懂的
D2练级这么快,有朋友,号称一晚1-70+,死一个没什么
但对普通玩家,掉线,以及掉线时的挡刀,是BN必须要学的内容
新人常见问题,就是过分注重正常战斗属性,忽略掉线及挡刀时的情况(包括游戏卡顿、进门卡条)
比如自动恢复生命+XX这个属性,并不是没啥用
纵使你在线时能1秒10紫瓶,那掉线或卡顿时呢?
能救你的,只有自动生效的属性
如果掉线按15秒算,你知道拿OAK的人物,这期间能回多少血吗?那可能就是生与死的差别
其它属性就不一一分析了,请自行斟酌
召唤物,其实和上面类似
正常情况下,D2没几个特别能扛的召唤物
但对精益求精的HC,并不一定需要它很能扛
掉线时,每多一个杂毛召唤物,哪怕帮你挡一刀200伤害,你算算,你要堆多少个SC才有200血?
包括但不限于各种传送小站、红门、下王座,多挡一刀,至关重要
对于一些独行侠职业,在线操作风生水起,掉线卡顿呆若木鸡
建议大家可以研究下自己装备,对可替换部位,找找相应的召唤物装备
勤于思考,走出HC属于自己的一条路
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PS:唯一不建议使用的召唤物:橡木智者,太脆皮,撑高的血量太虚
它死后人物血量会突然变低,可能导致准备不足被秒
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6. 关于练级和mf地点
HC,生死各人负责,所以这条我又得加上,个人意见,免得引战
STD大家耳熟能详,甚至新人已经去实践过的地点,很多在HC并不适用
有几个HC口口相传的高危:KM、KN(尼拉塞克)、KP、地穴、王座
哪个都不好惹。新人初入HC,建议避开这几个地点
KM,路上无论胖子还是娃娃,都是秒人一把好手。胖子带CB,一旦被带光环的围,血线瞬间CB到底;娃娃就不说了,新老选手都领教过
尼拉塞克,著名尸爆男,需要相当经验-
P叔,天津人氏,原籍贵州赤水,家中三代为官,祖上很富有,喜食毛鸡蛋......差不多了。皮叔的绝技charge是无法被格挡的,包括皮叔小弟及所有同类别爬行尸。所以你提个盾进去,跟光杆也差不了太多——这也是很多人不知不觉就被秒了的原因之一。再者,前后包夹,唬我是吧?你在线当然是纸老虎。一旦掉线,这个前后合围+charge,你就知道唬不唬了
地穴,以及诸多地下环境,非常黑暗,LZ第一个号,就是大意了没有一步一探路(话说一直探路也太反人类了),地穴被力量光环包围阵亡。经过实战检验,地下环境,并不是HC推荐的场所,转角遇到爱防不胜防
王座,旋风牛肉人,那是比审判电鬼更可怕的存在。除了土豪级装备,变态牛子几乎没有有效防御措施。当然,你每次让基友探路当我没说......
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LZ回归D2R,重新学习了下场景知识,给新人推荐2个地点:
(1)A1第一图邪恶洞穴
虽然也是地下,不过怪物可友善太多了,几乎是一堆残疾人派对
场景等级79,RTC(符文等级)16。暗金除了顶级货,符文除了33#,都能掉。也就是说,这个地狱最新手的破地儿,可以掉30# 31#并且掉一大堆实用高级暗金
当然,缺点就是金怪少(只有尸火,不过尸火TC很高),怪物数量低,经验少。如果目标是mf顺带升级LV90+,这地方只能过渡下
(2)A4火焰之河
这是有基础后,最为推荐的地点,LZ在这里打到了权冠(无形...)
场景等级85,RTC17,金怪不少,怪物强度尚可。优点是视野开阔,且骷髅法师不读诅咒(超市方向会不停诅咒),这里能出游戏里所有的东西和符文
缺点是怪物密度还是不如超市和牛场高,所以符文掉率一般
另外,新人不熟练,建议不打铁匠一圈,那家伙带变态词缀的几率太高了,新人不注意可能被秒
反观超市,常年降抗和伤害加深,需要饱和式配抗性
并且进超市前羊肠小道容易失误被围,不是小康之前不建议刷超市
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7. 关于底牌
LZ比较怂
不是那种随便死,然后光速起号,还能白嫖地狱敲石头的玩法
咱对每个亲手养起来的宝宝,还是很有感情的
LZ的习惯,是战斗一定要留底牌
这个话题小众,不过真的很管用
各人看情况实施
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就LZ来说,典型的,是传送项链死灵,及双宝宝女巫
一些职业在成长期,被变态怪物围,是无解的
死灵号称一条腰带通地狱,但那是熟手,且不翻车
在很多危急时刻,死灵就是一坨肉。除了公用的抗性、物免......唯一的减伤,就是个漏气骨盾而已-LZ一早就刷到了马拉(给CTA BO血还有加成),但仍在仓库吃灰
满抗马拉,对死灵,不如白板传送项链
本体越弱的职业,越需要一手底牌
死灵传送还有额外的意义:防止枪兵被骷髅卡,造不出第一具尸体
底牌的意义,有句歌词挺合适的:
“多少人曾爱慕你年轻时的容颜,可知谁愿承受岁月无情的变迁”-
顺风,怎样都行;逆风,那一次传送,就是一切
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至于双宝宝女巫,留给大家去琢磨吧
发个公共房间RB,老外看到我女巫惊了个呆的图:

111.jpg

常驻宝宝从1变2,LZ认为是质变。妈妈再也不用担心我切画面被呼脸了~

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8. 缺失基础知识,努力方向不对
临时码字,顺序有点乱,见谅
一些萌新,不太会自己甄别
有时被论坛、群里言论误导,另一些可能是STD转过来,不太善于分辨干货
有时候表现为盲从一些不知所谓的选择
比如要巨长不要巨神,要毕业高甲不要过渡货(典型的如军帽暴风)
其实初入HC,甚至包括一些老人,基础知识都存在不同程度的缺乏
当然,可能包含LZ
我和不止一位D2朋友聊到,跑动中人物只有1/3格挡,护甲归零
过半朋友听完,表示惊了个呆
又比如,起步阶段的死灵,其实瞄准祝福的佣兵收益更高,不是攻略贴的力量光环
这些问题
小则让你装备宝马变摩托,大则可能害死人物
千挑万选,下血本选个精品千防甲,战斗中撒开Y子可劲的跑着微操,一直护甲为0,不是很搞笑么
这个游戏高级装备确实厉害,但也要正确使用
只选贵的,不选对的
实战也好生存也好,真未必比得过日用品
跟有个朋友聊HC,说过一句:HC怎么说呢,一条内裤一张卫生纸,都有它的用处
不是人家用乔丹你就用乔丹,人家用FCR戒指你就用FCR
要是你是不缺蓝的职业,婚戒多几十血它不香吗?
HC起步,没有品位和档次。能让你活着,就是最高的品位

9. 机会成本取舍
通俗讲,就是选装备的得失
相信是不少新人纠结的问题。刚好昨晚跟朋友聊到这,谈谈个人看法
装备选择,首先思路要清晰
求通解,就落了下乘
装备位就那么多,一件上的词缀数也有限制
好比一只NBA球队,工资帽定了,不可能15人全明星
想进总决赛,就得琢磨选什么,舍什么
但D2不同在于,重复内容mf,是一种主流玩法
代表着只要愿意,我们可以天天打湖人-
跨过了赤贫阶段,有结余后,怎么配
首先要问,你玩啥
牛牛简单,高物免。但超市、王座,乱七八糟什么都有
抽丝剥茧,总能把各种属性,粗分为火烧屁股型、重点关注型、顺手兼顾型
LZ常刷超市,诅咒严重削减物理/元素抗性,所以两者都是火烧屁股型
其中,尤以火抗为重,电抗由于损血太快也不能大意
简单说,这些太低了,干脆就别刷了,换地儿吧
FCR、格挡、血量、毒抗冰抗、DR/MDR(非百分比)......这些大约是重点关注型,能显著影响体感
其它的,相对没那么关键
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配装上,一句话:有的放矢,过犹不及
既要针对性,又不能反应过度
如果被降抗后,还有70%+的抗性,那显然过分惧怕元素伤害了
这也就是标题写的,机会成本问题
全身属性位容量有限,所有你的“得“,都是“失”换来的
每多一大截抗性 = 损失了本可增加一些血量 = 损失了等价程度的物免
其它属性堆过了同理。包括过量的技能等级、FCR......
其实,很多游戏玩深了
就是个数学游戏
有良好的数学分析、统计学知识,对于玩这种游戏是有莫大帮助的
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聊着聊着,有点形而上了
没办法,这块太多太杂,不好说
只能说缺啥补啥。自己心里要有数,哪些属性是救急的,哪些属于走秀的
去伪存真,那么你的生存能力,就会有实质性的改善



(搬砖,找时间更,见谅...)


补充:感谢11楼提醒,“中降低抵抗诅咒后不要去手贱点火焰神殿”



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帖子:147

符文:0

2#
占座进来学习。。
发表于 2021-12-13 09:09:14 |只看该作者 来自:新加坡

帖子:549

符文:37

3#
STD都是瞎打,来了HC,才被迫学习很多属性的含义
这个挺认同的。
发表于 2021-12-13 09:21:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:589

符文:1551

4#
喜欢浪的,死两个80+的号就老实了。

发表于 2021-12-13 09:27:33 |只看该作者 来自:北京
BattleTag:陶然秋枫#3471

帖子:351

符文:28

5#
我就是把第一个大号,浪了一下,就死了。伤心了好久。
发表于 2021-12-13 10:12:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:93

符文:2

6#
学习学习。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2021-12-13 10:19:43 |只看该作者 来自:天津
謝燾#3249

帖子:191

符文:31

7#
学习学习再学习!HC的确与普通模式不同
发表于 2021-12-13 10:20:04 |只看该作者 来自:浙江
D2R,在战!

帖子:4645

符文:248

8#
楼主总结的好,是个会玩会总结的大佬
发表于 2021-12-13 12:38:30 |只看该作者 来自:浙江
Adede#3834 专家级独狼玩家

帖子:1

符文:0

9#
STD都是瞎打,来了HC,才被迫学习很多属性的含义


作者:作死就不会死2
链接:https://bbs.d.163.com/forum.php? ... &extra=page%3D1
来源:凯恩之角
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发表于 2021-12-13 12:45:28 |只看该作者 来自:江苏

帖子:199

符文:17

10#
在下面顶下老司机
发表于 2021-12-13 13:28:41 |只看该作者 来自:江西
被遺忘者#31242。亞服。

請直接複製這個ID,繁體的,簡體的被遗忘者系統會轉到印度尼西亞那小子哪裏去。

帖子:1409

符文:15

11#
楼主这帖子写的好啊~!包含了HC所有的注意事项。有一点希望楼主加下,中降低抵抗诅咒后不要去手贱点火焰神殿。75火炕2221的血差点死于非命
发表于 2021-12-13 13:35:17 |只看该作者 来自:湖北
亚服 Hama#12347

帖子:330

符文:185

12#
30与意外,不知哪个先来
发表于 2021-12-13 14:26:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:103

符文:46

13#
罪过啊,本来说努力搬砖一天,写着写着时间又搭进去了......
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神啊宽恕我,阿弥陀佛~
发表于 2021-12-13 14:31:54 |只看该作者 来自:北京

帖子:199

符文:17

14#
金属网格,嘿嘿
发表于 2021-12-13 14:47:29 |只看该作者 来自:江西
被遺忘者#31242。亞服。

請直接複製這個ID,繁體的,簡體的被遗忘者系統會轉到印度尼西亞那小子哪裏去。

帖子:103

符文:46

15#
本帖最后由 作死就不会死2 于 2021-12-13 15:30 编辑
Wuer 发表于 2021-12-13 14:47
金属网格,嘿嘿

不是金属
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金属亏2技能,最大的问题,是铁魔死了不能随时补招,这在战斗中是最要命的
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而且铁魔本身血量不靠金属技能,靠石墨掌握。金属的22级光杆铁魔,挺脆的
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我不会为了招而招。如果没有综合实用性,那只是花架子,我不会选
发表于 2021-12-13 15:24:52 |只看该作者 来自:北京
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