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符文:22

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发表于 2021-12-4 14:19:10 |只看该作者 |倒序浏览 来自:澳大利亚
假如暴雪把强度定在4000巅峰可以快乐150
那么正常玩家大概在一个半月左右达到2000巅峰快乐145
非正常玩家要在一个月左右才能4000
这样所有玩家就能有一个月左右的交集


如果强度定在2000快乐150
那基本上,最多两个星期,就不会有交集

虽然强度定的高,对一些不常时间上线,或者不经常打国家队的玩家有很大影响,我个人觉得,低强度比高强度所造成的影响大

下面扯娱乐脑洞主题

也不知道网易有没有在开发新的游戏
在这,我想脑洞一下
观往年,一些流行性的游戏,我发现还是暗黑三活的久
这些流行性的游戏共同点都是有隐藏特色,也就是我躲墙后面,草里面,能有偷袭的乐趣,但是这种特色,几乎都是这些热门游戏暴毙的主要原因。在如今的时代,想从技术上杜绝非法软件,几乎不可能
像以前一些刷刷刷的游戏,有些自带离线模式,一些手游就更多了
现在一个游戏的长久,已经不是可玩性是主体,而是公平性是主体
去掉隐藏功能(小地图显示双方玩家位置,保留地图视野)
去掉刷刷刷的核心,保留刷刷刷的特色
比如,如果把把掉太古,难道毕业绝命就好出了?垃圾太古绝命多的是,再说了,参考暗黑二,有时候顶级装备有可能是个黄装蓝装,这样对一些游戏时间不多或经常单人的玩家反而更容易和其他玩家之间有对等的机会

再说一个科技问题(这里如果有问题,看到的版主帮我改一下,或者删除这一段)

像这么多游戏的通病,无非就是玩家之间不对等,别人知道我,我不知道别人,推塔和射击类都是,而且这种不对等是致命的

还有个问题,当我知道别人选的什么职业,那么我就对他的技能配装,就知道个大概,剩下的就是操作。想要对付科技,难道让玩家自定义角色技能?这个工程量太大。很多职业和职业固定技能的这方面没法动太多

在其它地方,可以搞个自定义技能,比如增加第六位玩家,让水晶塔成为第六位玩家,平时不参战,在水晶塔被打爆,或者出场时间到的时候,才是第六位玩家的职业特色
还可以设定,第六玩家的角色选取,独立于其他玩家,比如,其他玩家只能在七职业中选角色,第六玩家可以在屠夫大锤鱿鱼这里面选择,并且有一固定技能和其它几个自选技能,这样既有角色特点又有更多不确定性。(用暗黑题材举例)这样就可以有多攻,多控,等等可变性
请问,在这种情况下,科技如何去破。因为在选角色和技能的时候,是看不到对方的,等到游戏开始,就算知道了,也改变不了。
第六玩家的强度定在boss级别。参考暗黑三大boss可以打的人撕票
再加点乐趣,在双方对战过程中,可以让已方给第六玩家出装,第六玩家本身是不能攒金币以及购买装备的。通俗讲就是到了最后,大boss带5个小弟去和对方对抗。至于5个小弟能不能活到最后,大boss是长大了出场还是幼年期就破壳,那就要互相看队友实力了

从游戏盈利方面,可参照以往热门游戏,或者再在第六玩家上作文章(参考暴雪英霸),限时免费或限时购买使用,但不开放全部购买终身使用。

科技和游戏公司之间,无非就是你敢更新,我就能马上更新。就是笃定游戏公司没办法一直更新。那就来个每日更新。更啥?改名字。今天野蛮人是野蛮人,明天就把野蛮人这三个字改成骑士死灵巫医,连图标都改掉,或者不改,让角色全是黑的全是问号,让玩家自己都不知道自已选出来的是啥职业。这样就要求玩家要多精通职业角色。这个可以设成地狱模式,或者叫王者模式。再开个普通模式,适合寻常玩家。


帖子:83

符文:9

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一个半月到2000巅峰?手残吗?一把大佬只要3天左右。
发表于 2021-12-4 14:24:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:2513

符文:1290

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这强度几天2000
发表于 2021-12-4 14:26:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:286

符文:8

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就正常玩有时间就组队高层也不止一个半月2000啊。一个月至少都是3000+
发表于 2021-12-4 15:10:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:410

符文:5

5#
写的真长。。。。。。。。。
发表于 2021-12-4 15:17:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:2040

符文:1129

6#
只掉太古,赛季结束只保留巅峰
发表于 2021-12-4 15:21:44 |只看该作者 来自:山东
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