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帖子:3129

符文:232

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刷的少是可能,锤子弹道依旧不适应,频繁补漏掉的怪导致效率低下,干脆不打3c了
发表于 2021-12-2 03:00:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:4543

符文:495

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高级黑DP 发表于 2021-12-2 03:00
刷的少是可能,锤子弹道依旧不适应,频繁补漏掉的怪导致效率低下,干脆不打3c了

我好像又知道了,鼠标走打确实麻烦,看来手柄才是锤子救星。

帖子:3129

符文:232

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比的原理 发表于 2021-12-2 03:05
我好像又知道了,鼠标走打确实麻烦,看来手柄才是锤子救星。

我刚刚本来想吐槽的,但想想你可能没有用鼠标玩过就算了。没有强制移动太空步锤太痛苦了
发表于 2021-12-2 03:08:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:4543

符文:495

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高级黑DP 发表于 2021-12-2 03:08
我刚刚本来想吐槽的,但想想你可能没有用鼠标玩过就算了。没有强制移动太空步锤太痛苦了

500年前用过鼠标,确实蛋疼。
整个手柄吧,手柄玩2提升很大的。

帖子:3129

符文:232

95#
比的原理 发表于 2021-12-2 03:12
500年前用过鼠标,确实蛋疼。
整个手柄吧,手柄玩2提升很大的。

坐等2.3版的强制移动,鼠标玩惯了,懒得改
发表于 2021-12-2 03:45:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:4543

符文:495

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高级黑DP 发表于 2021-12-2 03:45
坐等2.3版的强制移动,鼠标玩惯了,懒得改

强制移动救不了锤子,还得按住shift甩锤。哪有手柄一键甩锤方便。
还是赶紧手柄吧,早加入早解脱。

帖子:1563

符文:141

97#
*lau_bin 发表于 2021-12-1 21:26
记得之前看到有人说,现在1.2、1.5f这种也是生效的。因为f是建立在过去的25桢基础上,现在是60桢

你说这个问题是另外一个问题,d2r怎么把底层的25帧转换为显示的60帧。
这个问题我也思考过,不过没有时间去测试,需要有时间的大佬来做了。

最简单的就是做一个映射,因为乘以2.4倍后不是整数,所以需要取整。
比如2f对应4.8,进位为5f。3f对应7.2,为7f(举个例子,也有可能是8f)。
总之,只要有一套简单的规则,就可以把原来的25f时的帧数转换为60f对应帧数。

如果是按照以上规则,那么档位的上档收益就发生了很大变化。
总之需要有人去测试了。


但你说的那种小数帧,我认为是不存在的。
因为目前除了有一个帖子提到小数帧(似乎是个龙虎刺客?),其他测试没发现原来的两个档位出现“中间突变”。
那个帖子的测试也不见得准。

发表于 2021-12-2 08:57:50 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1704

符文:18

98#
刚起了个刺客,一直没玩过,感觉是个新天地。
初步研究了一下技能,有了个模糊的构想,今天看到楼主的帖子,有很多相似之处。
我准备慢慢打,把各种问题都体会一下,现在还在普通。
武器要拿双爪,不然没个刺客的样子。
发表于 2022-1-1 11:25:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

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符文:18

99#
对龙爪的初步印象是PAL热忱打击和盾击的结合,连击无视防御(必中)。单体伤害方面,靠堆CB,魔法元素伤害。这样头和鞋子基本锁定了。衣服暂不考虑TP+,刚毅有冰伤,是否会对制造尸体产生负面影响?强制是一个选择,背信也是个选择,就是防御低了。再就是圣堂可以加格挡,这样应该可以双持把格挡加到上限,堆到90全抗。武器,只考虑爪子的话,混沌有加魔法伤害,还有个火蜥蜴加火伤到时试试效果。基本目标是搞个可以低PP逛街又具有一定AOE能力的BD,然后尽量养眼一点,毕竟已经要调小声音了。
发表于 2022-1-1 12:54:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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