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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:960

符文:196

SpoonCuber 发表于 2022-9-24 09:17
我是想掉落的时候就能有个区分,这个方法是辨识之后才能区别吧?

掉在地上就区分了,普通的是绿色的,暗金的是暗金的

帖子:960

符文:196

Lanier 发表于 2022-9-24 03:43
为什么不把进入游戏时候的暴雪logo显示的过程屏蔽掉?

是对游戏开发者的尊重。。。而且鼠标点一点就跳过了,不麻烦。。。

主要是因为,我自己也是一名游戏开发者

帖子:865

符文:52

我是大智大通 发表于 2022-9-24 04:15
主要是对相关文件的作用不熟悉,无从下手,老大有没有教程可以让我学习学习啊

我也是拿W大再來改成我自己要用的狀況

我也是鑰匙貼圖弄不好

昨天有問到dc群其他玩家,找到問題了,

W大的沒有items.json

我之前只單放
\Misc\key\  key會變透明的

拿其他作者的items.json來使用對應上對的貼圖名稱就解決了

需要兩個對應檔
有兩個版本對應的名子跟貼圖不一樣items.json(文檔) \Data\HD\Global\UI\Items\Misc\key\←貼圖
------------------------------------------------------------

\Data\HD\Items\items.json
裡面的
  { "pk1": { "asset": "key/mephisto_key" } },
  { "pk2": { "asset": "key/mephisto_key2" } },
  { "pk3": { "asset": "key/mephisto_key3" } },



\Data\HD\Global\UI\Items\Misc\key\ 底下的

"mephisto_key.lowend.sprite"
"mephisto_key.sprite"
"mephisto_key2.lowend.sprite"
"mephisto_key2.sprite"
"mephisto_key3.lowend.sprite"
"mephisto_key3.sprite

-------------------------------------------------------------
\Data\HD\Items\items.json
裡面的
  { "pk1": { "asset": "key/countess_key" } },
  { "pk2": { "asset": "key/summoner_key" } },
  { "pk3": { "asset": "key/nihlathak_key" } },



\Data\HD\Global\UI\Items\Misc\key\ 底下的

"countess_key.lowend.sprite"
"countess_key.sprite"
"nihlathak_key.lowend.sprite"
"nihlathak_key.sprite"
"summoner_key.lowend.sprite"
"summoner_key.sprite"




我也是東改西改 我有5個帳號都用不一樣作者的MOD,很好玩
发表于 2022-9-24 09:42:20 |显示全部楼层 来自:中国台湾
地表~搬運工~已休息

帖子:557

符文:30


YOYO ..

指导一下嘛

发表于 2022-9-24 09:56:00 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Mascotj-3778/hero/49515981[/armory]

帖子:470

符文:21

Data\hd\env\texture\expansion\wildtemple\wildtemple_walls
wildtemple_walls.zip (9.08 KB, 下载次数: 14)

将附件内容插入到里面就行,也可以根据自己需求改模,我是改成白色的










更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2022-9-24 10:05:06 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1061

符文:8

ppo2000 发表于 2022-9-24 09:42
我也是拿W大再來改成我自己要用的狀況

我也是鑰匙貼圖弄不好


发表于 2022-9-24 10:18:02 |显示全部楼层 来自:四川
tomzl#11932

帖子:865

符文:52

ColdThures 发表于 2022-9-24 10:05
Data\hd\env\texture\expansion\wildtemple\wildtemple_walls

...已偷師!感謝

螢幕擷取畫面 2022-09-24 101535.jpg

发表于 2022-9-24 10:22:01 |显示全部楼层 来自:中国台湾
地表~搬運工~已休息

帖子:15

符文:13

谢谢大佬 已下载
发表于 2022-9-24 10:38:18 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:61

符文:13

谢谢大佬 有个不情之请 有没有考虑过添加一下物品卖价……
发表于 2022-9-24 12:00:13 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:792

符文:157

感谢大佬分享
发表于 2022-9-24 12:04:17 |显示全部楼层 来自:山西
Alan#16324
头像被屏蔽

帖子:1484

符文:64

D2R_Mod_Will_v2.1_r3_掉落光柱_符文编号贴图版.zip

这个版本,可不可以设定成24号及以上显示光柱的?
特别到了游戏中后期,难得来个光柱,一看是20,心情很差的。。。
发表于 2022-9-24 12:31:58 |显示全部楼层 来自:日本
签名被屏蔽

帖子:592

符文:54

Will15309 发表于 2022-9-23 18:56
老尼看墙上的画分辨,更简单快速啊,看柱子眼睛要瞎了。。。

箱子提醒,我自己一直在用的,只是怕大家 ...

求问大佬,适配2.5需要改哪几个文件啊,目前发现以前的MOD聊天框里不提示野蛮地带,只显示两个英文。。。。
发表于 2022-9-24 15:09:29 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:1372

符文:1741

Will15309 发表于 2022-9-24 00:53
每个地图的精英怪就相当于是所有怪了,而且精英怪蓝怪和普通小怪是一个模型,做不到单独加箭头,加的话, ...

大佬,A2召唤者那里,能不能加个站点光柱,不然还要飞到顶部细看,不小心容易飞漏。谢谢!!
发表于 2022-9-24 15:56:33 |显示全部楼层 来自:广东
D2R:bounshunter#2879,永远的HCer(人菜瘾大)

帖子:103

符文:0

mark一下,下次可以找到
发表于 2022-9-24 16:39:50 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3

符文:0

非常感谢LZ的持续更新,2.5一上线就在第一时间用这个插件了。目前就是有一个问题,有孔和无形装备的掉落颜色具体在那俩个文件的哪改,个人原因青色和粉色看着实在是很难受。。。
发表于 2022-9-24 16:51:51 |显示全部楼层 来自:浙江
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