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发表于 2021-10-13 18:27:54 |显示全部楼层

埃及法师摇滚死灵和鸟人德鲁伊

书接上回

女法师,是暗黑2的第三个英雄,她的创造动机是对第二幕所展示的异国情调的一大补充。女法师的主要创作者是 Mike Dashow ,他是1998年2月才加入暴雪北方担任角色美术的“新人”。让他来负责女法师的造型是Erich 拍的板。


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Mike Dashow

按照Erich的惯用做法,他给Mike提供了一些关于女法师的描述来帮助他构建角色基础。这是一位女性的魔法师,拥有埃及人的外表,掌控着火焰,闪电和寒冰,这三大元素将构成她的三个技能树。Mike没有从头开始创造,而是参考了Phil Shenk所制作的亚马逊,并把女法师带到了一个完全相反的方向。

亚马逊被塑造成肌肉发达但又身手矫健的模样,而女法师则在所有英雄里只能穿起最轻盈的盔甲,舞动起顶端镶嵌魔法水晶的法杖。不过Mike的工作进行地并不是很顺利,女法师的造型被来来回回修改了很多次,原因是很难取得一个让所有人都满意的答案。最终在游戏里呈现出来的是迭代了很多次之后的结果。

除了造型,女法师的火焰,闪电和寒冰技能树也是艺术家和程序员头脑风暴之后共同努力的结果。Phil Shenk就曾花了很多时间在制作火焰动画上。他创造了小型的,中型的和大型的火焰,循环的动画,并将它们有机的结合起来。他最喜欢的作品之一就是足跟火。火墙是继承自暗黑1的技能,而足跟火则打破了常规,让角色每走一步都有火焰从地上冒出来。玩家甚至可以通过施放火墙和奔跑来用火焰作画。

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女法师形象

而冰封球则是最让程序员头疼的技能,它是女法师最强大的寒冰系技能,也是游戏中最难平衡的技能之一。每次施法都会发出一个旋转的冰球,向各个方向喷射冰弹,然后在爆炸中破裂。冰封球之所以很难测试,是因为它是30级技能,这意味着玩家只有在达到30级角色并投入相对应的技能点之后,才能解锁它。每个角色的技能树都有一到三个30级技能。测试它们最棘手的部分是保持游戏足够稳定以进行实验。但是暗黑2的代码在不断变化,每个新版本都跟之前的不一样。因此,游戏早期的技能比游戏后期的内容更受关注。

女法师的大部分技能都是由Mike Dashow与程序员Ted Bisson合作实现的。Mike为冰封球制作美术资源,将文件推送到公司的服务器上,然后让Ted为该技能编写代码。但是没多久Ted一脸困惑地走进了Mike的办公室。因为他用沙滩球替换了所有技能的冰粒美术资源,“屏幕上到处都是充气和放气的沙滩球,Mike回忆起他的恶作剧时笑着说道。

这就是暴雪北方办公室文化的一个缩影。


如果说非要找出一个所有人都不太确定应该长什么样的角色的话,那一定是死灵法师。就连他的设计者Phil Shenk也承认,”很难确定他会成为什么样子的人。”

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暗黑2英雄卡片

Phil 是自告奋勇来负责创造死灵法师的,就在他完成了亚马逊的设计之后。这个角色最初的设计形象是一个弯腰驼背步履蹒跚的老人。在Phil的想象里,他更像是一个被社会抛弃的人,满脸的憔悴,苍白的脸庞,长长的白发。但之后他觉得这样会让这个角色看起来太软弱了些,于是他参考了摇滚偶像Billy Idol的照片,他在舞台上的造型很有辨识度,怒发冲冠穿着皮夹克和黑色裤子。此外还参考了电影《沙丘》中Sting的角色。在Phil修改之后,这位死灵法师身形依然很瘦,但没有了憔悴感,雪白的皮肤和还有一头修剪得整整齐齐的齐肩白发。

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Billy Idol

”他最后变得‘正常’一些了。就好像他现在可以坐在酒馆里和其他人聊天了,而不是旁人一脸的‘天哪,这是什么味道?‘的表情。“

死灵法师最受欢迎的技能树无疑就是召唤,可以让他召唤并指挥亡灵。当玩家升到更高级时,他们就可以在屏幕上率领一支由骷髅战士,骷髅法师,不死生物以及复活怪物组成的亡灵大军。专注于召唤的死灵法师化身成为亡灵统帅,站在他们的仆从身后,施放诅咒,而他们的追随者则做着那些棘手的工作。

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Sting

“亡灵巫师总是被认为会做一些与尸体有关的令人厌恶的事情,”Stieg说道。“把亡者复活成骷髅是这个角色规划中的首要任务之一。” 不仅如此,要复活一个骷髅战士,玩家必须先杀死一个敌人,然后瞄准它的尸体,施放适当的咒语,当一具骷髅战士从尸体上爬起来时,尸体在血和肉的喷溅中爆裂开来。Erich Schaefer则是在偶然的一次机会发现了另一种使用尸体的方法 - 尸爆。“我当时在玩死灵法师,那里到处都是尸体,我就在想,应该可以利用上它们。我想我们已经从尸体上复活骷髅了,但我们觉得应该做点别的事情,所以为什么不施个法术让它们爆炸呢?”

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暗黑2重置版死灵法师

尸爆的想法时如此吸引人,所有人都一致同意将它做到游戏里。程序员泰勒·汤普森Tyler Thompson说,“所有人都同意,这东西必须做进去,我们无论如何都不可能放弃这个想法。我是想说,尸爆!它必须成功!这真是太棒了!”

Erich Schaefer对此的总结是,“这就是为什么我们总是不善于从一开始就设计文件和计划内容的原因,我们最好的想法来自于玩我们正在制作的游戏。”

除了复活和指挥亡灵这些死灵法师最具标志性的技能。对于其他的技能的设计方向,则没有那么清晰了。Phil就经常为如何展现死灵法师的其他许多技能而苦恼,尤其是那些描述含糊不清的技能。他回忆道,“我做的第一个法术效果是牙。很难让它看起来很好,因为描述里就只是'喷出的牙'之类的东西。我们已经遇到过因为东西太小而遇到麻烦的情况,很微小的东西最终呈现出来就只是一个像素点,它们看起来很糟糕。我当时就在想,‘我无法想象这应该怎样才能看起来很酷。’一口牙齿?所以,我采用了那种发光的导弹式设计。”

诅咒技能的情况也同样如此,Phil和程序员Mike Scandizzo合作来负责完成死灵法师的技能。在最初的设计里,Phil让诅咒看起来像是飞过屏幕并击中怪物后爆发开来的类似导弹一样的东西。Scandizzo则不以为然,他剪掉了他觉得不必要的中间产品,也就是飞弹。转为变为要施放诅咒,玩家只需指向一个怪物并点击即可。目标上方的空气中会闪烁亮光,这是一个视觉提示,提示玩家他们的诅咒已经生效。Scandizzo回忆说,“我删掉了他的一些美术资源,我想我有点让Phil感到难受,因为我基本上是删掉了他在设计这些诅咒时所做的大量工作。但事实证明,Dave更喜欢我那种闪光式的诅咒,所以它留下了。”






对于资料片的角色,Phil Shenk在离开公司之前完成了刺客的设计。剩下的角色德鲁伊就要由半途加入暴雪北方的Anthony Rivero来搞定了。他是暗黑2大概开发道第三幕的时候加入进来的,雇佣他的主要目的就是为了资料片做准备,所以尽管当时暗黑2尚未上市,但他和一小部分人已经开始了毁灭之王的设计工作。他对自己所负责的角色并没有太多的感觉,因为与身手矫健的刺客的爆炸性陷阱和武术动作相比,一个热爱自然的牧师显得有些乏味。

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Anthony Rivero

这个时候,Tyler帮了他很大的忙,他和Anthony交流了很多对德鲁伊的看法,慢慢地将德鲁伊的形象具体化了。Anthony 回忆道,“Tyler非常非常喜欢德鲁伊教,所以他会给我一些直观的东西作为参考,让我知道他可能是什么样的。他不一定非得是那种喜欢树之类的无聊角色。”

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原始德鲁伊设计

Anthony和Tyler从死灵法师和女法师那里借鉴来了一个德鲁伊的设计框架。 最初的德鲁伊设计更加野蛮和原始一些,Anthony后来说到,“也许当初我应该坚持走这个方向的。”迭代之后的德鲁伊是强壮的代名词,他拥有高大的身材,宽阔的肩膀,长长的头发绑成马尾辫,德鲁伊的身体是壮硕的。“事实上,我对这个设计一点也不满意,”Anthony承认。“我希望我能再次尝试,但那是我刚刚作为游戏美工,当时我还没有现在的这些工具。”

在最后的迭代里,德鲁伊是身着长袍的祭司形象,他们站在喃喃自语,不时浮现出咒语。“(他身着)轻甲版本,穿着几乎像绝地武士一样的装备,上面有一些毛皮,肩膀上装饰着熊爪。我想尝试红头发,因为我觉得德鲁伊在某种意义上几乎就是凯尔特人。“

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德鲁伊鸟人形态

德鲁伊的经典技能是他的变形能力。有一种技能可以让玩家变成狼人,而另一种是将他们变成熊人。当德鲁伊处于动物形态时,玩家看不到武器,但武器的属性会影响德鲁伊的伤害输出,鼓励他们根据自己的喜好定制伤害组合。在开发早期,团队提出了其他变形形式的概念。Phil Shenk曾经建议采用一只跳跃迅速可以冲锋的雄鹿。而Anthony则表示反对,他认为雄鹿是猎物。德鲁伊应该要变成像狼和熊这样的掠食者。在变形方面,最大胆的设计想象是让德鲁伊化身为鸟人,Anthony甚至已经做出了部分的模型,但最终这个方案被放弃了。


在除了变形之外的技能树中,德鲁伊还可以施展元素法术,就像女法师那样。另一方面,他还可以召唤宠物,这一点就像是死灵法师。当然这些技能树的细节之处都是独一无二的。比如他的宠物包括蜿蜒穿过地面并吞噬尸体的藤蔓,以及狼。“他还有宠物,这是我们以前没有过的设计。这让事情在某种程度上有所不同,”Tyler说。


未完待续

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建议把前几部分,都给个链接
发表于 2021-10-13 18:29:06 |显示全部楼层

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3#
呃,玩d2r期待沙丘上映
发表于 2021-10-13 21:11:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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4#
德鲁伊几乎是失败的,在所有d2玩家的游戏时间里,德鲁伊占比肯定不超过总时长的千分之一。
发表于 2021-10-13 21:31:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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九点钟必炸
发表于 2021-10-13 21:56:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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6#
别卖情怀了,没人关心这些陈芝麻烂谷子,现在的暴雪就是一坨翔
发表于 2021-10-13 22:02:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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7#
有啥用 买了也不让玩
发表于 2021-10-13 22:10:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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8#
女法师比亚马逊顺眼多了!
发表于 2021-10-13 23:41:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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9#
垃圾,早就不是那个重视玩家的暴雪了
发表于 2021-10-13 23:56:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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10#
我比较喜欢德鲁伊
发表于 2021-10-14 01:20:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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11#
毁天灭地德鲁伊
发表于 2021-10-14 01:59:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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12#
鸟人沃德,有点意思
发表于 2021-10-14 02:41:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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13#
yyhsxy#3920 发表于 2021-10-13 21:31
德鲁伊几乎是失败的,在所有d2玩家的游戏时间里,德鲁伊占比肯定不超过总时长的千分之一。

关键从资料片诞生到现在经历了这么多版本小德还是垫底就离谱 虽然资料片两个职业都偏弱 但至少刺客还有开荒厉害的流派和秒杀相当带感的流派,而小德单从强度上来说就一个风德勉强能在pvp里拿来说说了
发表于 2021-10-14 05:06:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5178

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14#
女法师将就看吧,圣骑士什么鬼,太矬了
发表于 2021-10-14 07:06:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:51

15#
yyhsxy#3920 发表于 2021-10-13 21:31
德鲁伊几乎是失败的,在所有d2玩家的游戏时间里,德鲁伊占比肯定不超过总时长的千分之一。

他失败的是数值设计,这个职业我个人觉得很棒
发表于 2021-10-14 12:21:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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