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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:210

发表于 2021-9-17 14:07:52 |显示全部楼层
本帖最后由 Smokin_ace 于 2021-9-18 01:37 编辑

9月14日

受访人:ROB GALLERANI
采访人:BENJIAMIN PARAGGUA


Q:(讨论了在操作方面PC和主机上的不同)

A:PC玩家可以更好的操控他们的角色,在于玩家主要使用鼠标和键盘。正因为如此,从设计的角度来看,使用手柄可能会产生“严重的后果”,因此他们必须确保游戏体验对每个玩家都适用。

开发人员可以在很多方面帮助改善主机上的体验,例如在D2R中主机玩家会使用左摇杆来移动他们的角色,但是开发人员也添加了专用的切换开关,用来切换并决定他们的角色到底是应该走路还是跑步。另一个改变是关于定位,PC玩家有鼠标的帮助可以利用光标选择特定的目标,在主机中这就很难办到。这也是为什么开发人员采用了一种双管齐下的办法,他们在主机角色面前使用了一个巨大的圆锥体来定位以及匹配了目标的优先级。这意味着最接近角色的敌人将优先被考虑,这对于需要一些尸体来召唤不死生物或尸体爆炸的死灵法师来说很管用。

9月15日

受访人:ROB GALLERANI & MICHAEL BUKOWSKI
采访媒体:GAMERANT


Q1:D2R有没有考虑过保持核心机制不变的前提下, 添加一些新的敌人或物品?

A1:绝对的,我们对此非常感兴趣,很多东西加入进游戏不会从根本上改变游戏的体验,但我们想在进入这些第三层或者第四层的内容之前优先建立起一个强大的基础。我们肯定有很多想法,但现在我们正在确保游戏的核心体验是一贯的。我们已经解锁了所有天梯的特定内容,并且可以在单人和非天梯游戏中体验这些内容。我们必须看看游戏上线后会发生什么,再来考虑我们需要在平衡和新物品等等方面的内容补充。

Q2:有没有什么是当时希望做出调整,但为了忠于原始体验而最终放弃的?

A2:想想看,“伙计,我们可以摆脱耐力条吗?”不,这就是游戏的一部分,如果我们去掉了耐力条,那么就会有耐力药剂以及提供耐力加成盔甲所连带出来的问题。一切的一切都交织在了一起,如果你改变一件事,就像是从叠叠乐中抽出了一小块。

Q3:(聊到了有关主机平台用户下库存管理的问题)

A3:当我们说要把D2R带到主机平台时,我们知道玩家会使用手柄进行游戏。背包和箱子的网格模式下使用手柄操作体验并不好,所以我们研究了D3,看看他们是怎么设计的。考虑到我们是跨平台的一款游戏,所以跟D3还是有不同,我们没法做出跟D3一样,专为主机模式的改变。把一些功能移除或者把功能改变很多其实是需要非常慎重的,像是金币自动拾取,现在地面上的物品数量因为金币拾取的缘故明显跟原来不同了,所以当有玩家阵亡时,疯狂点击东西的方式发生了改变。

9月17日

受访人:ROB GALLERANI & DUSTIN KING
采访媒体:INVEN


Q1:在原版游戏中,几乎不可能不复制就制作高级符文之语,请问有调整符文获取概率的计划吗?

A1:有很多关于物品概率的讨论,特别是关于物品机制滥用方面,我们会采取一些必要的措施。目前来说,我们计划保持当前游戏的平衡,但我们会继续观察并考虑平衡的发展。我们不会在游戏发布时就进行游戏的平衡调整,但我们会密切关注这些并在会第一时间让玩家知道情况的进展。

Q2:要召唤UBER DIABLO需要向商店出售大量SOJ,我知道这是过去一直以来的方式,但在D2R中要求达到相同的数字似乎太难了,我想知道是否有任何改进计划来改变UBER DIABLO的登场方式?

A2:这里我们会做2件事,1是我们将持续关注SOJ,如果我们认为有调整的必要我们就会采取行动,2是在离线情况下,UBER DIABLO现在也可以召唤,而且只需要1个SOJ。

Q3:D2没有后期内容,你们会准备D3大秘境一样的后期内容上线吗?

A3:D2的后期被认为是克服上升到更高级别所带来的难度挑战以及在重复游戏下价值装备掉率的下降,所以我认为游戏的后期是拥有良好的构筑并用有效的玩法进行升级并登顶99。当然正如我刚才所提到的,我们也在考虑新的游戏内容,但我认为此时最重要的是把游戏的核心体验做好。特别是,对于新玩家而言,掌握基础知识而不是新的游戏内容很重要。另外不是我们不考虑符文之语或其他平衡,而是当下我们都专注于游戏的核心体验部分。

Q4:之前的测试,你们专注于展示第一和第二章节,并没有透露任何第三到第五章节的内容。所以第三到第五章节是否有很多更改,例如模型方面?

A4:我们对这部分抱有很高的期待,也为此做了很多准备。特别是我认为玩家将能够在死灵法师中获得新的游戏体验,特别是关于召唤这一动画效果,我们因此还特别采用了一个新的光照效果和模型,所以期待玩家看到后的反应。

Q5:很好奇D2R发布后的更新方向?

A5:我认为首先游戏需要关注的是稳定性,我们会优先考虑这一点并启动游戏,之后我们会继续观察游戏并争取获得足够的稳定性和性能等反馈。另外,我们也准备了天梯,但我们计划在游戏稳定下来后应用天梯,而不是发布时就立即开始。

Q6:你似乎在测试期间参与了很多玩家的反馈,正式服开服后是否能通过反馈来看到游戏新内容或者平衡性上的改进?

A6:我认为玩家的反馈非常重要,在A测和B测中,我们尝试倾听玩家的反馈,我们会一直努力倾听,我也计划积极支持社区,使其能够持续的进行沟通。现在很难说之后事情会如何发展,但我们会在游戏上线时密切关注。

Q7:我想知道天梯赛季什么时候推出,是否有计划像D3一样每个赛季推出一个主题?

A7:很难具体说出天梯推出的时间,我只能说它会在发布后很快就到来。我想大家可以先看看游戏的稳定程度,然后我们会再考虑天梯的上线进度,这样大家可以在更好的环境下享受游戏。我们也可能对现有天梯时间进行调整,目前6个月有反馈说时间太长了。我们也不排除天梯会有新的内容,但我们会在进一步讨论后通知到玩家。

Q8:原版D2中很多资源都丢了,不知道你们怎么解决的,是创建了新的资源还是在某处找到了它?

A8:我们在开发游戏之前,花了很多时间来找过去留下的遗产。我们考虑了过去我们是如何制作游戏的核心部分并考虑怎么把这部分放入D2R中。我们还在过去的资产上找到了很多有价值的东西,例如我们找到了所有的电影渲染和概念艺术。

Q9:D2R除了自动捡金和共享储物箱外,你们还计划在未来添加更多便利系统吗?

A9:除了你刚提到的这两项,我们还在各个领域添加了便利系统,例如邀请朋友,分享进度,色盲机制,调整字体等等。目前,我们内部还在持续讨论各个便利功能的延伸,例如堆叠宝石和药水就在讨论中,我们还收到了来自不同角度的反馈和声音。如果我们认为游戏的基础核心得到了很好的保障,我们相信就此展开讨论是有可能的。

Q10:在最近的B测中我们发现了一些在优化和服务器稳定性方面还有改进的空间,这些方面会在正式发布后得到改善吗?

A10:我认为您已经看到了几个B测在延迟方面的改进,我们将持续关注这方面,并努力为玩家带来最好的游戏体验。

Q11:角色向后或向另一侧移动位置的滞后似乎仍然存在,完整版会修复吗?

A11:PING-PONG(数据缓冲)之所以出现是因为用户电脑和服务器位置识别上不同所产生的问题。我们内部知道如何改进,所以我们将尝试改进这部分。

Q12:我想知道D2R是否可以从源头上来防止复制、机器人和MAPHACK?

A12:我们花了很多时间来防止这些,虽然目的是防止源头,但也有人不断尝试。目前,新的战网系统下数据存储有所改进,这会进一步帮助我们进行反作弊,我们会持续监控并将努力防止作弊的产生。

Q13:未来是否有计划支持跨平台游戏而不只是跨平台共享进度?

A13:我们正在考虑跨平台游戏,目前来说,跨平台是可能的。我们将保持这种可能性并进行审核。

Q14:我对NINTENDO SWITCH版本的整体分辨率和帧规格感到好奇

A14:我觉得帧率应该比原游戏要高,支持30帧。此外,我们将尝试通过便携模式下调整字体大小来提供最佳的分辨率。

Q15:D3几乎为主机版制作了一个新的游戏,而D2R似乎只是原样移植。想比PC版的键盘和鼠标控制,我觉得享受同样的内容会有点困难,你是怎么看待这些问题的?

A15:D2和D3非常不同,在D2R中,我们尝试保持原始的风格和体验,例如D2和D3在AI的工作方式、用户界面和物品上是完全不同。在D2R中,PC和主机的核心体验必须相同,因为游戏支持跨平台共享进度。PC和主机最大的区别在于操控方式的不同,很难说使用手柄就会使游戏变得更佳困难。2者间确实存在差异,但各有利弊。我认为你可以在不同的平台上享受不同的构筑,因为存在操作的权衡。但同时,玩家也可以在PC上使用手柄进行游戏。

Q16:由于天梯道具在单人模式下可用,天梯道具的负担几乎消失了,除了“竞技”之外,还有没有只有在天梯游戏中才能享受到的元素?

A16:有一个系统可以让玩家在移动到下一个天梯时保留多个记录,通过这个系统,玩家可以感到自豪。

Q17:你建议天梯周期短于6个月,但从深度享受游戏的玩家角度来看,很多人认为这样的天梯周期太短了,不知道有没有6个月以上的选择余地,或者是打算像原来的时期一样通过几次实验来进行天梯时间的调整?

A17:我认为从一开始就设定正确的时间很重要,在内部,我们正在考虑把天梯时间控制在6个月内,但由于天梯是为社区用户制作的,因此我们可以进行不断的调整。

暴雪官方TWITTER DR2发布庆祝活动原版新版图片包

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符文:513

2#
解读大概的意思就是开服时候尽量不动,后面伺机而动。
发表于 2021-9-17 14:16:23 |显示全部楼层

帖子:865

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3#
本来还想 这 NS 会想暗黑3一样 改变 可惜 不改了
发表于 2021-9-17 14:23:48 |显示全部楼层

帖子:344

符文:4

4#
还是喜欢之前的人物模型  现在都变老发福了
发表于 2021-9-17 14:25:12 |显示全部楼层

帖子:2734

符文:58

5#
前景还是没有另人期待的惊喜啊,后续如何发展,估计他们自己也没想好
发表于 2021-9-17 14:26:18 |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:50

符文:34

6#
总结一下: 1,打算 新加点乱七八糟的
2,赛季小于半年
3,搞不定bot。
总结完毕。傻宝暴雪
发表于 2021-9-17 14:34:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:102

符文:24

7#
Q16:由于天梯道具在单人模式下可用,天梯道具的负担几乎消失了,除了“竞技”之外,还有没有只有在天梯游戏中才能享受到的元素?

A16:有一个系统可以让玩家在移动到下一个天梯时保留多个记录,通过这个系统,玩家可以感到自豪。

。。。
发表于 2021-9-17 14:35:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:396

符文:112

8#
可别特么加入什么大小秘境
发表于 2021-9-17 14:43:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:14528

符文:3215

9#
简单总结一下:
暴雪准备走一步、说一步,只要卖的好,就坚持原汁原味。
发表于 2021-9-17 15:01:25 |显示全部楼层

帖子:965

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10#
不愧是电影公司还能找回所有电影渲染
发表于 2021-9-17 15:22:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3046

符文:40

11#
不轻举妄动,的确是最好的选择。

如果跟论坛水友头脑发热式的乱搞一气。那可就真的造了孽了。
发表于 2021-9-17 15:31:52 |显示全部楼层
喧嚣后的宁静,换来难得的惬意和纯粹。唯有真挚的热爱着。

TAG:RED#3713

帖子:356

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12#
看看原版的AMA 再看看游戏里的  还我大奶
发表于 2021-9-17 15:33:19 |显示全部楼层
范围分为范围

帖子:169

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13#
亚马逊退变短了
发表于 2021-9-17 15:34:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:471

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14#
还是没盼来赛季同步,激情一下减半
发表于 2021-9-17 15:37:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:127

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15#
原版太好看了
发表于 2021-9-17 15:37:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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