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发表于 2021-9-13 23:06:39 |只看该作者 |正序浏览 来自:澳大利亚
WSG全称Weapon Swap Glitch,在你的人物被攻击进入FHR/FBR后,通过快速连续按W键(武器切换),使人物立即摆脱FHR/FBR,从而从硬直里立即恢复,从危险中逃出。这个BUG被广泛运用在PVP中用来摆脱控制技能以及PVE专家级里用来摆脱一大群怪物的围殴

那么什么情况下你会被打出FHR/FBR呢?FBR就不多说了,只要他人的攻击被你格挡了,你就会进入FBR,不同职业的FHR速度档位是不同的,开圣盾的圣骑士最快,有2f的速度,而亚马逊/刺客在拿暴风盾时有3f的速度,死灵法师/德鲁伊在拿暴风盾时则只有可怜的7f速度。FBR不太好堆,一般通过暴风盾(有时甚至要往里面镶13号来进一步提高FBR)来实现

而进入FHR则有以下几种常见情况:
1. 受到的伤害超过你最大生命值的1/12
2. 在眩晕状态下受到任何伤害(不论多少),眩晕状态也就是头上3个星星转圈圈的状态
3. 被击退
进入FHR后你的人物会出现硬直直到FHR的帧数走完,不同的职业FHR速度档位是不一样的,比如野蛮人/圣骑士/刺客在86FHR时有4f的速度,而死灵法师/德鲁伊在86/99FHR时只有6f的速度,法师在86FHR时则只有7f的速度

那么如果没有WSG BUG,人物进入FHR/FBR后必须全部等待FHR/FBR硬直完成才能行动,在PVP里会有多大的影响呢?

这里我们就要提一下刺客的心灵爆震个全游戏最强的控制技能之一了。这个技能伤害很低,但是会让人陷入眩晕状态。在加满20级后可以眩晕5.8秒,而如果配合装备达到40级可以眩晕长达9.8秒。在眩晕状态下,刺客的对手受到任何伤害,都会进入FHR,而刺客恰好有着无数种方法在短时间制造大量连续的伤害,雷光守卫,火焰复苏(这个通常加1级因为攻击频率快,可以连续不停的使眩晕的对手进入FHR),影子大师,手雷,旋风,比比皆是。可以说一旦中了心灵爆震,进入FHR是100%的事。在现在的D2里,进入FHR后可以利用WSG快速切换武器立即消除硬直从而逃开,但是没有了WSG,你就会在FHR里无限硬直无法进行任何操作

那么你要说了,我6f的FHR,刺客102FCR才10f的施法速度,我FHR结束比她施法更快啊?为什么不能FHR结束了逃开?第一,刺客制造FHR的东西太多了,5个陷阱就可以几乎不间断的对你造成伤害,并不是单纯只有她102FCR的施法伤害;第二,你FHR结束了,要么就跑步走开,这样会被刺客追着震爆,要么就TP开,但是TP需要施法速度。从FHR开始6f,到死灵法师完成一次125fcr/9f的TP,总共需要15f才能完成,而刺客第二下震爆早就砸过来了,于是你会发现自己TP的前摇出来了,但是接着立马被按回去了

正因这个问题的严重性,国外最大的D2论坛D2JSP上,一个顶级PVP刺客开出战帖,说有任何不用WSG的死灵法师能战胜他的,就可以获得500论坛币(约等于¥100),大量论坛顶级的PVP死灵法师都报名挑战,这些大佬不乏已经玩了十多年PVP,在论坛发了几万个帖子的顶级死灵法师元老
新建 Microsoft Word 文档.jpg

那么最后的挑战结果呢?
各路顶级死灵法师都被刺客按在原地各种摩擦,惨不忍睹,整个一晚上的直播刺客一局未输,每个死灵法师都被轻松的0:5完爆。甚至还有一些1V2同时击败两个死灵法师的情况。具体战况请看这个转载的视频剪辑,其中一局刺客甚至陷阱都不用,用双龙爪直接把FHR硬直中的NEC给活活挠死了。。


如果重置版上市后WSG真的如公测那样被完全修复,那么PVP里只有两种情况可以从心灵爆震的FHR锁定中离开:一是圣骑士冲锋,二是野蛮人WW,这两个技能都是瞬发,无前摇,发动后进入BKB状态不会被打断,所以可以快速离开灾难现场。而其他所有职业都会被刺客无情碾压,曾经的PVP霸主死灵法师和德鲁伊会在FHR里硬直到死毫无办法,刺客将毫无疑问的跻身PVP最强阵列

不光是刺客,还有很多类似的技能,比如野蛮人跳跃击退接TP战吼眩晕再接2f的旋风(即便被格挡了也会让你进入FBR硬直),德鲁伊变熊震波然后靠飓风和动物园围攻制造FHR接着变回人型龙卷风,被盾击丁逼到墙边的6f盾击(也会眩晕),都会让他们的对手永久在FHR中无法恢复,只是刺客的心灵爆震最方便,且可以远程锁定

WSG的问题已经在暴雪的官方论坛被刷爆,所有玩PVP但又不玩刺客的几乎要把暴雪论坛给冲了
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那么,大家怎么看呢?反正我是准备刺客练起了

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这个bug正式版里还在吗 我看有人说还在
发表于 2021-10-2 22:09:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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③岁就满帅 发表于 2021-9-18 23:29
所有跟尸体有关的技能都是禁止的,当然不禁止骷髅也没用,陷阱一下就全秒光了

那么死灵只有诅咒和魔法和土魔魔法了,而诅咒并不能造成伤害,相当于只有一半的技能和刺客所有技能在打,不输才怪了。
发表于 2021-9-20 20:17:41 |只看该作者 来自:广西

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水獭 发表于 2021-9-18 19:52
就算不能复活电鬼~死灵法师的小弟也很强。感觉刺客还是不一定打得过。不过刺客这个技能确实挺强的倒是真 ...

所有跟尸体有关的技能都是禁止的,当然不禁止骷髅也没用,陷阱一下就全秒光了
发表于 2021-9-18 23:29:33 |只看该作者 来自:澳大利亚

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③岁就满帅 发表于 2021-9-18 14:01
这个是整个PVP群体大体认可的规则,单一玩家反对没啥意义。当然你可以我行我素带着电鬼进PVP,但是这样没 ...

就算不能复活电鬼~死灵法师的小弟也很强。感觉刺客还是不一定打得过。不过刺客这个技能确实挺强的倒是真的。
发表于 2021-9-18 17:52:28 |只看该作者 来自:广西

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死波大核弹 发表于 2021-9-17 16:21
圣骑士防御高,在限制烧火棍强化提升命中率的规则下,对圣骑士的命中太低了(尤其是有流亡盾的圣骑士,光环 ...

记得双爪格挡条件是原地或者攻击时才生效,移动或跑路都不行但ww属于移动式攻击,也生效

记错莫怪
发表于 2021-9-18 15:21:55 |只看该作者 来自:四川

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水獭 发表于 2021-9-18 13:45
那么这个规则就是不合理的。刺客的技能也应该禁止使用才对。^_^难怪刺客那么强哦

这个是整个PVP群体大体认可的规则,单一玩家反对没啥意义。当然你可以我行我素带着电鬼进PVP,但是这样没人跟你玩,还可能被人发帖吐槽
重置版上市后如果刺客确实过于强大,规则也会适当限制刺客的部分技能,来制造相对平衡
发表于 2021-9-18 14:01:06 |只看该作者 来自:澳大利亚

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③岁就满帅 发表于 2021-9-17 18:04
重生禁止使用的,基本规则了

那么这个规则就是不合理的。刺客的技能也应该禁止使用才对。^_^难怪刺客那么强哦
发表于 2021-9-18 11:45:45 |只看该作者 来自:广西

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符文:5909

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死波大核弹 发表于 2021-9-17 18:21
圣骑士防御高,在限制烧火棍强化提升命中率的规则下,对圣骑士的命中太低了(尤其是有流亡盾的圣骑士,光环 ...

BN的规则下,元素抵抗装备只能带一件,刺客很强的,打盾击丁占劣势,打BH均势,打BAR直接就优势了,对付BH和BAR保持距离一直陷阱MB就可以了,根本不需要靠近了WW。很多纯陷阱刺客很容易把别人磨死
发表于 2021-9-17 18:09:49 |只看该作者 来自:澳大利亚

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符文:5909

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水獭 发表于 2021-9-17 12:17
死灵法师输赢取决于复活了多少只电鬼,因为刺客只是打晕死灵法师是没用的,还得靠陷阱输出死灵法师才有用。 ...

重生禁止使用的,基本规则了
发表于 2021-9-17 18:04:32 |只看该作者 来自:澳大利亚

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符文:51

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本帖最后由 死波大核弹 于 2021-9-17 17:28 编辑

圣骑士防御高,在限制烧火棍强化提升命中率的规则下,对圣骑士的命中太低了(尤其是有流亡盾的圣骑士,光环一出防御太高了,基本没胜算,也因此导致随等级增加命中率的黄爪才是pk的极品爪)。对bh,一般吃2个锤子就没了,ww过去容易吃到刚飞出的锤,而要磨死bh可太费劲了。圣骑士是抗性防御都格挡都高,锤子伤害高,盾击无视防御必中。没有流亡盾的圣骑,有极品命中率黄爪可以打,加了流亡盾,asn再带天使项链戒指加命中,都不好命中圣骑士。
刺客的双爪格挡,能格挡魔法技能,比如bh的锤子,nec的骨矛骨魂。但缺点是加满也只有60左右的几率,过路一点能接近50。几率不算高,好像也得是walk的状态才有用,run则没有格挡。如果放弃速度爆发换能量消解,可以增加抗性和dr,但对爪子速度和ias要求高了

大多数规则都不让带毒sc。毒sc对asn没有收益的,asn的毒牙(venom)技能,毒释放时间极短,451毒的sc按持续时间,折算到毒牙的零点几秒的毒伤害,几近于无。当然,毒sc对弓马收益很大。也因为毒牙的时间极短特性,对asn毒牙,提高lpr(缩短中毒持续时间)属性比提高lr(毒抗)更有用。

asn还是一个可玩性比较好的pk人物,需要平衡博弈的东西很多,也很有意思:陷阱是20点还是40点,60点,都有不同的应用,20点够杀dru的召唤物,60点的不带雷神是抗不住的。40点的能投入更多的点数到爪支配(加伤害命中),双爪格挡等等。asn的技能加成关联不算多,就显得可选择的多。而bh就没这些,bh相关技能加满就用掉了绝大部分的技能点,剩余一些点数不是圣盾就是冥思祈祷,不会有其他变化。

攻击方式也非常多样,tp过去ww,mb+陷阱,副爪怨恨的话100%撕开伤口,fury的话伤害高,66%撕开伤口(其他部位补一点),ar黄爪的话能节省技能点(比如带影子大师的,相关过路到影子大师的都省了),提供大量ar。甚至还有放弃ww,纯粹oak(或小刀)+暴风盾,就用mb打脆皮职业(ama,sor)的(只靠mb也会被对方堆伤害减少的装备克);还有副手带ga弓,配合mb靠毒和ow磨血的(打bh,bar,nec可以玩玩,bar硬拼不赢)



发表于 2021-9-17 16:21:44 |只看该作者 来自:广东

帖子:180

符文:51

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本帖最后由 死波大核弹 于 2021-9-17 16:20 编辑

通常情况下,fhr是单次伤害达到生命的1/12就触发,但是被刺客的mb打中,只要受到伤害就触发fhr,没有那个1/12血量的限制
因此,2个火焰陷阱+1个雷电陷阱,mb下会一直fhr。ama打刺客也不轻松,本身点了闪避的话,在陷阱和mb里就一直做闪避动作或者fhr,刺客蓝够的话光靠mb+陷阱都能让ama原地耗死了(也看mb的加点多不多)

我玩的pk规则是不限制抗性,不喝瓶子,不能带召唤物(死灵招个石魔,物理职业就不用打了。。)刺客打死灵和德鲁伊,是在mb和陷阱触发fhr下,tp过去ww(符文之语爪子带的野蛮人旋风),物理伤害,撕开伤口,venom的强毒一起,中了2-3个ww基本就没了


我玩时还有刺客和死灵隔1个屏幕以上对射的,刺客带ga弓(庇护者之弓,有ama引导箭)靠毒和撕开伤口磨血。死灵靠无形骨魂(放骨魂后脱离maphack的视野最远距离,骨魂将变的看不到)

刺客的影子战士(不是影子大师)会使用你右键的技能,刺客把右键设为mb,即使200fcr的sor乱飞,也会被影子战士这种零延迟的mb拍中,中了一下,刺客就可以接上了

刺客的克星还是圣骑士和野蛮人。野蛮人血厚,刺客拼ww拼不赢,消耗的话,10分钟磨死野蛮人,但是失误一次中了野蛮人的ww可能就没了,有猥琐的刺客专门找坑地多的地形磨
发表于 2021-9-17 16:19:42 |只看该作者 来自:广东

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符文:15

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死灵法师输赢取决于复活了多少只电鬼,因为刺客只是打晕死灵法师是没用的,还得靠陷阱输出死灵法师才有用。而陷阱的输出是不如一群电鬼的输出的。尤其是地狱难度的电鬼带电免疫~打得刺客都不敢停下来。
发表于 2021-9-17 10:17:05 |只看该作者 来自:广西

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符文:915

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比的原理 发表于 2021-9-13 23:46
这不公平!
法师fcr档位过于浮夸,理应受到抗性限制的。否则他就乱飞根本没人能抓到。私服里竟是法师乱 ...

还有LLD也就是9 18 30级PK,30级没法穿谜团,非法师职业可能除了副手TP聚气或者项链等装备带聚气传送外没其他办法,回血词缀戒指印象中受欢迎。
发表于 2021-9-16 15:15:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

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符文:1198

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wsg必须修复   完毕
发表于 2021-9-15 13:24:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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