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发表于 2021-8-28 19:05:22 |显示全部楼层

暗黑2重置版测试的评价以及对当前状况的一点思考

公开测试好评

暗黑2重置版的公测结束了,总体上来看,我觉得这是一次非常成功的测试。虽然测试只开放了普通难度前两幕,没有开放广受欢迎的死灵法师和刺客职业等等。但是这两次测试刷下来,完全没有觉得内容不足,很多时候都还觉得意犹未尽,这一方面反映出暗黑2重置版在“新瓶老酒”方面做得非常成功,另一方面,也体现出暗黑2在这么多年过去了依然还有很多很有趣的地方可以让我们去发掘和重温。

从新的方面来说,这次测试带给我们目前ARPG游戏最顶级的画面(从论坛上对硬件系统的讨论热度可见一斑),多平台的支持与进度共享,新战网体验以及在我看来是颠覆性的手柄操控支持。

从旧的方面来说,限定的内容激起了老玩家们对极限的探索,比如为打造出看似不可能的精神剑符文之语而做出的疯狂努力,让大家对暗黑2博大精深的游戏机制又有一些新的认知,可谓是温故而知新。

还有一点就是从A测到公测,游戏的稳定度有了长足的进步,从玩家社区的反馈以及个人体验上来说,游戏崩溃的次数已经是大幅降低了。

而从暴雪对游戏未来的承诺来看,无论是共享箱子的改动等游戏体验提升还是未来单机可以拥有天梯专属装备和畅玩牛关等机制改动都是深得玩家社区欢迎的。

所以总体来说,我对暗黑2重置版的测试状况是非常满意的,也非常期待游戏的正式发售。

说完了好话,再来聊聊对当前状态的一些担忧和思考。


接入现代战网带来的隐忧

原版暗黑2是在战网1.0的基础上构建起来的,这么多年过去了,原始战网的构建早已被破解得七七八八了。而重置版是依托在现代化的新战网基础上的,按理说在安全性和对抗黑客修改方面应该有长足的进步,但偏偏就是在公测中暴露出来一些很严重的安全问题,比如说用非常简单的方式就可以完成物品复制,装备交易存在可被利用的漏洞等等。重置版使用新战网本是一次摆脱过去各种非法修改乱象的机会,但从测试情况来看并没有在安全性上做足功夫,或将成为今后游戏的一大隐患。

注定无法保持的原汁原味

虽然从公布之初,重置版就打着原汁原味的旗号,但你我相信都很清楚,在源码已经丢失一部分的情况下,想在底层保持游戏原汁原味注定是不可能的。最显著的一个例子就是A测时就已暴露出来的纯冰法师被动破冰免。这可能是暴雪在”模拟“原汁原味的时候不小心引入的bug,但像这种颠覆了整个游戏玩法基础的东西就不应该出现。这还仅仅只是测试普通难度前两幕当中暴露出来的东西,谁也不知道随着游戏的正式发售,游戏全貌展示在把玩游戏二十多年的玩家社区面前是,还会有多少这样漏洞不小心引入的对游戏基础玩法带来冲击性影响的漏洞暴露出来(因为本身David Brevik的编码水平就很有限,开发暗黑2时属于边学边编的。即使有了暴雪本部程序员大神的帮助,原始的暗黑2程序结构也是惨不忍睹。为了保障运行,使用了很多非常规的黑客手段,关于这个之后我会暗黑2开发史中详细讲到)。当然还有出于安全性考量而删除的TCP/IP功能,这是当初承诺包含的功能,但很遗憾被删除了。

旧bug的修复与新bug的引入

如前所述,暗黑2糟糕的编程留下了很多bug,即使后续更新了很多,也依然有不少bug遗留了下来成为游戏玩法的一部分。而重置版在修正一些bug的同时又引入了一些新的bug。比如原版中影响深远的无形装备打孔提升基础护甲50%的bug,这是保障佣兵生存能力的一大重点,也早已是游戏玩法的一部分,很多刷法都会专门去寻找优良的无形底材,但是在重置版中却被修复了。一并修复的还有在PVP场景中占有很重要地位的武器切换bug,力量bug等等。与此同时,重置版还引入了新的影响游戏平衡的bug。比如二次攻击间隔(Next Hit Delay)bug,原版中是让高频攻击次数的特定技能在间隔一定时间后才能再次造成伤害,重置版中这个bug会让攻击次数比预期的更少。这还只是前两幕中体现出来的,我们不知道后面场景的bug是否会修复还是继续保留下来,比如安雅的抗性bug。总之,正是这些大大小小的bug堆积在一起成为了原版暗黑2游戏体验的一部分,这些bug哪些该保留哪些该修复将是对开发组功力的一大考验,也会是玩家社区讨论的一个焦点。


游戏体验改善功能如何取舍

重置版的开发组一直都是在很小心地避免去触碰和改动原始的游戏体验,但作为二十多年后的重置新游,实装一些在玩家社区呼声很高的游戏体验改进是非常有必要的。比如共享箱子页面的加入就获得了玩家们的一致好评。但并非所有的追加功能都能获得认可,比如最近对玩家社区的体验改进调查里,支持率最高的”宝石和符文叠加“选项,也仅仅获得了80%的支持率。一些步子更大的调整也必然会在玩家社区中引发热点讨论。后续如何继续追加的游戏体验改善功能也是对开发组功力的又一大考验。


开发人员转项目/出走开发如何延续


从现代游戏开发的角度来说,其实重置版的开发工作到此时就已经基本结束了,开发组的很多人要么转向下一个项目(暗黑4)要么出走去寻找其他机会。比如在暴雪服务了15年的重置版艺术总监Chris Amaral最近就离开了暴雪,负责重置版工作的VV工作室的很多人都转入了暗黑4项目组。可以预见,在重置版上市之后,大批开发组人员转项目或离开公司,只留下核心小组维护的情况下,后续开发的质量如何犹未可知。


MOD的支持

暗黑2的魅力一部分就在于MOD的支持,让玩家在旧酒的基础上尝出了新的味道,比如最近刚刚更新一个大版本的魔电XL。暴雪在宣布重置版的时候就已经明确会支持MOD,但时至今日,我们还没有看到关于如何支持MOD的具体细节。现代化战网上对MOD的支持尚无先例,MOD支持能否落地还是一句空话还有待观察。

最后来总结一下。挑了这么多的刺,也丝毫不影响暗黑2重置版成为今年暴雪推出的最优秀的重磅产品,这是一个符合了绝大部分人的期望的重置版,也是玩家社区等待了多年的产品。我们都对它充满了热情,所有的不同的意见和讨论都是为了它成就一款更优秀的能玩上更多年的游戏。


实时暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn

帖子:259

符文:2

2#
这些人对暗黑2有了一定的理解以后去制作暗黑4,也是一桩好事
发表于 2021-8-28 19:15:16 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%A8%E4%BA%91-5546/hero/18955749[/armory]

帖子:255

符文:8

3#
麻烦说下 怎么可以暴力复制
发表于 2021-8-28 19:18:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:707

符文:1972

4#
像是奏响了一曲哀乐
发表于 2021-8-28 19:27:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:489

符文:59

5#
有理有据,令人信服
总结,由于代码原因,已经注定无法“原汁原味”了,只能尽量优化
并且开发暗黑2重置的人手已经转去开发4代了,所以不要对后续更新抱有较高期待
发表于 2021-8-28 19:28:44 |显示全部楼层
暗黑2重置亚服: Convertisme#4497

帖子:2244

符文:373

6#
哎,D2R的未来不好说啊,毕竟后面还有个D4,太尴尬了...
发表于 2021-8-28 19:38:43 |显示全部楼层

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帖子:168

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7#
很不错了 d2r够我玩到不想再玩游戏
发表于 2021-8-28 19:42:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:44

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8#
所以有点反感动辄说没有北暴如何如何 ,当初做出D1,D2确实很强,但没有BLZ本部人员支持也做不出来这样子。而且所谓的原XX团队那些人后面离开BLZ之后做的游戏也就那样。
发表于 2021-8-28 19:42:34 |显示全部楼层

帖子:2244

符文:373

9#
二次攻击间隔(Next Hit Delay)bug,原版中是让高频攻击次数的特定技能在间隔一定时间后才能再次造成伤害,重置版中这个bug会让攻击次数比预期的更少。
谁能帮忙解释下,受影响都有哪些技能?Blz?
发表于 2021-8-28 20:02:27 |显示全部楼层

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10#
如果发售后不保持更新,这游戏也就一个月的热度了
发表于 2021-8-28 20:08:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:37

11#
会不会步入魔兽争霸3的后尘
发表于 2021-8-28 20:18:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2244

符文:373

12#
即使有了暴雪本部程序员大神的帮助,原始的暗黑2程序结构也是惨不忍睹。为了保障运行,使用了很多非常规的hacker手段,关于这个之后我会暗黑2开发史中详细讲到。
期待这个~
发表于 2021-8-28 20:19:50 |显示全部楼层

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13#
担心复制bug。。。
发表于 2021-8-28 20:43:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:2894

14#
一款二十年的游戏了,更新是不太可能了,暴雪也是商人,商人需要利益,如何将游戏利益最大化才是商人的本质。
所以,D2R的价值体现已经足够了。
发表于 2021-8-28 20:49:12 |显示全部楼层

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符文:17

15#
楼上的签名不错,我情不自禁地回了帖子
发表于 2021-8-28 20:53:20 |显示全部楼层
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